シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0001名前は開発中のものです。
04/06/16 07:45ID:u0+hin61それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0979名前は開発中のものです。
04/08/09 10:41ID:CzYsDZqgDirectX9で高性能VGAとか要求しといてコンテンツレベルでショボかったらそりゃバカにされるわな
0980名前は開発中のものです。
04/08/09 10:58ID:TUfk+U5T0981名前は開発中のものです。
04/08/09 11:42ID:8pQrcgR4PSとサターンとPS2とDCと64とGCとXBOXが
同じOSで動いてるようなもんだからな
ハードの性能なんてせいぜい半分ぐらいしか出ねーんだよ
0982名前は開発中のものです。
04/08/09 11:58ID:TUfk+U5Tわかんないから別にどうでもいいのでは…
0983名前は開発中のものです。
04/08/09 13:10ID:PEfK6nXqっていうのは確かにむちゃな話だな。
英語を使えない人に英語に対応しろ、というようなモノか。
まあ、翻訳ソフトとかあるケド。
0984名前は開発中のものです。
04/08/09 13:57ID:bTf5h0zU0985名前は開発中のものです。
04/08/09 14:13ID:TUfk+U5T最低環境書いとけばOK。
0986名前は開発中のものです。
04/08/09 15:00ID:YK+Ecc2p0987名前は開発中のものです。
04/08/09 15:18ID:widhpECG0988名前は開発中のものです。
04/08/09 16:04ID:+goCUcnmマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
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| 愛媛みかん |/
0989名前は開発中のものです。
04/08/09 16:30ID:YK+Ecc2p0990名前は開発中のものです。
04/08/09 16:36ID:80M820p00991名前は開発中のものです。
04/08/09 19:17ID:LNEdWWEf3Dアクセラレーションが使えんノートの稼働率なんか結構高いと思われ。
0992名前は開発中のものです。
04/08/09 20:01ID:oKoFsB2nシューティングゲーム製作技術総合 4機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/l50
って、後8レスじゃん。あっぶねぇ!
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04/08/09 20:03ID:oKoFsB2nやっぱし触手は出さないとマズイでしょ。
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04/08/09 20:04ID:oKoFsB2n0995名前は開発中のものです。
04/08/09 20:05ID:9hA/J4qX0996名前は開発中のものです。
04/08/09 20:05ID:oKoFsB2n漏れとしては極太レーザーがお気に入りなんだが。
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04/08/09 20:39ID:vzreZAio敵が誘導弾を撃つと文句を言う人がいるみたい。
某アーケードシュースレでいくつか見かけた。
CAVEが誘導弾使わないからか?
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04/08/09 20:55ID:xSjOuF7x0999名前は開発中のものです。
04/08/09 20:57ID:/As5E6dd1000名前は開発中のものです。
04/08/09 20:58ID:IMn4vNa710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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