シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0086名前は開発中のものです。
04/06/20 21:41ID:DI+n1JlWdouble gameTime = 0.0;
double gameDeltaTime = 1.0 / FRAME_RATE;
Boost::timer t;
while (true) {
double currentTime = t.elapsed();
if (gameTime > currentTime) {
Sleep(gameTime - currentTime);
}
gameTime += gameDeltaTime;
Update();
Render();
}
こんなんでも基本に。
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