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シューティングゲーム製作技術総合 3機目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。04/06/16 07:45ID:u0+hin61
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0852名前は開発中のものです。04/08/02 23:20ID:PxCf04aE
基本的にデジタルディスプレイはダメでは
0853名前は開発中のものです。04/08/03 10:22ID:w6lmZvQZ
9xもダメかも
0854名前は開発中のものです。04/08/03 11:06ID:E9uu1V+3
OSによって取れたり取れなかったりしたような
98では0が返ってくるけどXPや2000では取得できたような
0855名前は開発中のものです。04/08/03 14:25ID:dqpYgfz1
>>854
確かそうだよな

リフレッシュレートでは俺も以前フレームレート絡みで色々と試行錯誤したが、
結局Windows環境である限りどうにもならんと諦めた記憶が
0856名前は開発中のものです。04/08/03 15:13ID:i9/5Anan
実測モードを付けておけば万全…かな?
0857851ですが04/08/03 20:05ID:yzG7OAuX
結局実測して取得値と比較しますた。
取得値60で実測値が61だったら 60を採用
取得値0で実測値が61だったら 61を採用
みたいな感じで。

>>132の言ってる内部FPS300と組み合わせたら(・∀・)e!感じ
おまいらにもおすすめですよ
0858名前は開発中のものです。04/08/03 22:24ID:EgaWnzqR
>>132を見て思ったことだが、リプレイの実装についても話し合ってみたい。
俺はまだその段階までたどりついてないけどね。
0859名前は開発中のものです。04/08/03 22:46ID:yEXWLwNk
リプレイは早期に搭載して「ちゃんと再生される」段階まで確認できてると、あとが楽かも
内部300FPSでも、従来どおり乱数シードとキー入力だけで問題ないよな
0860名前は開発中のものです。04/08/03 23:38ID:EgaWnzqR
バッファが埋まってしまったら、追加バッファをアロケートするわけだよね。
プレイヤーが何もしないとどんどん使用メモリが増えていくのが不安なので、
今作ってるのは制限時間を設けてフレーム数に限度を付けてるんだけど・・・。
制限が無いゲーム作ってる人はあまりそういうことは気にならないのかな。
0861名前は開発中のものです。04/08/03 23:49ID:n0ELY8cl
・ステージごとにリプレイデータを書き出してバッファ掃除
・ステージは強制スクロールで、ボスも自爆
・なので、バッファは固定長
というゲームしか想定したことがないなあ
0862名前は開発中のものです。04/08/03 23:52ID:SahPGYux
時間無制限の場合は、何らかの形で休憩ポイントみたいなのを設けて
その間に一時ファイルとかに書き出しちゃったほうが良いような。
STGだとループゲーでない限り、気にするほどでもないと思うが。
0863名前は開発中のものです。04/08/03 23:53ID:ApIoo111
・何も考えず直にファイル書き出し
0864名前は開発中のものです。04/08/04 00:17ID:kNOx+TCr
>>861
まてまて。バッファ固定長?
それってフレーム毎のボタン入力情報を保持しとくってことか?
それだとデータ量凄いことになるべ。内部300FPSでは大変大変。

あれですよ。
大体1フレ毎にボタンのON/OFF切り替わるわけじゃないんだから、
フレーム毎のボタン入力情報じゃなくて、
ボタン毎の押されたフレーム数情報を保持したほうがいいですよ。

例えば、Aボタンが300フレーム押されなくて、次に20フレーム押されたときは
A { {OFF,300} , {ON,20} }
みたいな形で保持した方がメモリ食わんですよ。
0865名前は開発中のものです。04/08/04 00:19ID:kNOx+TCr
ほじ(ホヂ)【保持】
―する
〔そうする△意義(必要)のあるものについて〕そのままの状態を持ち続けること。

・・・漏れは日本語がヘタのようだ。
みんなは保持しないで保存してくれよな。
0866名前は開発中のものです。04/08/04 00:58ID:g4rKOr3M
シューティングならPlayer当たり8bitもあれば十分だよね。
300FPSでも1時間記録して1MB程度なので余計な事しないほうが
いいんでわw

漏れはファイルに逐一書くほうが楽だと思うけど。
0867名前は開発中のものです。04/08/04 01:17ID:WCQcR0bD
リアルタイムでランレングス圧縮かけてる。
0868偽ガルーダ04/08/04 04:51ID:nIVrRHGr
現状報告というか、UPしてみました。
http://gamdev.org/up/upload.php

ボスの実装は結局出来てません、、。
どういう攻撃させるか思いつかない、、。
意見募集します。
0869名前は開発中のものです。04/08/04 08:35ID:eH5mncuI
>>868
乙。
やってみた。動作に問題はなさげ。
以下疑問質問。
・キー入力に対して自機の反応がかなり遅いんだけど何故?
・左右スクロールは無し?
・自機はセセリたんですか(*゚∀゚)=3

こっちの環境書いとくね。
AthlonXP2400+、RADEON9600pro、WinXPpro、DirectX9。
いじょ。ガンバレ。
0870名前は開発中のものです。04/08/04 09:34ID:hSk7Y9/8
>>868
キー入力されてから実際の動きに反映されるまでの遅延が凄すぎ
おかげで弾幕が全く避けられん
確かにUSBジョイスティックの入力をDirectInputが拾うまでの遅延はあるのは
知ってるが、それ以上に遅い気がする

当方環境
P4-2.4C Radeon9600np Win2k DirectX9
0871名前は開発中のものです。04/08/04 11:49ID:RB8JqBU+
>868 すげーヽ( ・∀・)ノ
AthlonXP2500+/PC2700 1280MB/RADEON 9800Pro/Win2k/DX9cR
ほぼ60fpsを維持。他二方が言ってた入力遅延は起こらなかった。
パッドは、psxpadドライバを使ったSFCコントローラ(パラレルポート経由)
087287104/08/04 11:54ID:RB8JqBU+
連続書き込みsry

USB接続のゲームパッド持ってることを思い出したんで、そっちでやってみた。
結果は変わらず、遅延は感じられなかった。なんでだろ?
0873名前は開発中のものです。04/08/04 13:49ID:chZLk6BO
AthlonXP2000+、GeForce FX 5200、Win2k、DirectX9b、サンワのUSBパッド
1ボスが爆発で40程度に落ちる以外は概ね60程度を維持してる。
入力の遅延は全く感じず。
0874名前は開発中のものです。04/08/04 15:35ID:/2sgV/pz
偽ガルーダ
設定にXML使うのはいいんだけどSOAPってあたりが激しく疑問だ

PentiumM1GHz/855GM

爆発時以外常時60fps安定
USBパッド遅延無し
0875名前は開発中のものです。04/08/04 16:05ID:vI41FsgM
P1.6GHz XP Geforce4440ノートPC DirectX9
60fps維持、ボスキャラ爆発で57fps前後
ジョイパットないのでキーボード操作、全く問題なし
ボスキャラ作って断末魔「お嬢様ー」と叫ばせて欲しい
0876名前は開発中のものです。04/08/04 18:51ID:V2vgJOi/
Cerelon400相当/TNT2
タイトルから先が動かなかった…。
後日別マシンで動かしてみよう。
0877名前は開発中のものです。04/08/04 19:33ID:e5d+tF9J
P4-2GHz/Radeon9200/dx9
タイトルから進まず。desktopのリフレッシュレート85Hzが、titleでそのまま使われてる。
dxdiagで60Hz強制上書きにすると、ちゃんと60Hzになる。そこからZ押しで強制終了。
0878名前は開発中のものです。04/08/04 22:34ID:eObsrwAv
>>868
PenIII / 886MHz
Mil.G550
SVGA 60Hz
Win2K

起動してもLoading Please Waitが出たまま反応せず。
0879名前は開発中のものです。04/08/04 23:09ID:HoZc6zYj
>>868
Pen-M1.6G/RADEON9000Mobility/Mem1G/WinXP
DirectX9b+OMEGA DRIVER
FPS300〜400前後でフレームリミッタ効かず
0880偽ガルーダ04/08/04 23:26ID:nIVrRHGr
ご協力感謝します。参考にします。
粘着してた甲斐がありましたw

>・キー入力に対して自機の反応がかなり遅いんだけど何故?
自分の所で、症状が出ているのか、判断出来ない状態です。
明らかに判るレベルでしょうか?調査します。

>・左右スクロールは無し?
取り合えずは、なしです。(手抜きです

>・自機はセセリたんですか(*゚∀゚)=3
その反応を期待してそうしましたw

>その他、動作しない
調査してみます。

入力には、DirectInputを使用してます。
DirectXは9.0bを使用しています。
今の所、テクスチャは512*512,400*480の2種類を使用してます。
XMLパーサーには、Microsoft XML 4.0 Parser を使用してます。IE5.0以上?が入ってればOKだったかも、、。
ビデオカードは、ハードウェアT&Lを前提として組んでます。(Direct3Dです)
0881名前は開発中のものです。04/08/04 23:50ID:BD2MTosS
>>874
ほんとだw
なぜSOAP・・・
088286904/08/04 23:54ID:SqmvQOiX
セカンドPCでやってみたが、こっちはそれほど遅延はなかった。
けど全く無いわけじゃないと思う。869で書いたPCは誰でもわかるほどの遅延。
今回テスト環境
AthlonThunderbird1.0GHz、GeForce2MX、W2k、DirectX9。
ちなみに今回はUSBキーボード。869はPS/2キーボード。
0883名前は開発中のものです。04/08/05 00:06ID:nTuPzOpz
いや、XMLパーサとSOAPは関係ない
あきらかにちがってる
たぶん参考にしている書籍かなんかがSOAPだったんだろうなぁと

どっちみち紛らわしいしやめとけ
俺みたいに仕事してればひっかかるから
0884偽ガルーダ04/08/05 00:07ID:dd7IG5Qv
>>874,881
何故にSOAPてのはですね、、。
ツール側のシリアライズ、デシリアライズに使われていてですね(C#で組んでます)、
それを未加工で使わせてもらってます。
そのデータから、必要なメンバだけを使用しているわけです。
間にコンバータ挟むと、修正の際も含めて、工程が倍になるかなー?という所での実験です、、。

>>869
サンクスです。そですかー。
では、こちらの環境では、再現出来てないです、、。
今、取り合えず、デバッグモードでトレースしてます。
0885名前は開発中のものです。04/08/05 00:19ID:nTuPzOpz
いや、C#だろうがSOAPヘッダつける必要はないだろう
0886名前は開発中のものです。04/08/05 01:01ID:36Fu92LU
>869
やってみた
細かいことだけどキャラが画面端にいくとぷるぷるしてるのが気になった
後全体的に弾速がかなり遅いね赤状態でちょうどいいぐらい
0887名前は開発中のものです。04/08/05 01:22ID:9mG7s7/Y
入力の反応が遅いんで微妙なところかと
0888名前は開発中のものです。04/08/05 02:31ID:inWfxl/a
偽ガルーダやってみました。
他の方も言ってますが、キャラの移動がもっさりしてるような気がします。
あと、斜め移動が縦横移動より速い気がします。ルート2倍かな?(知ってて放置してるのだったらすみません。
まだ荒削りの段階なのでしょうが、よく出来てるなーと思いました
0889名前は開発中のものです。04/08/05 02:57ID:07QHXvNg
そいやグラVは斜め移動速度はルート2倍だね。
縦STGでは最近あんま見ないな。
0890偽ガルーダ04/08/05 05:06ID:dd7IG5Qv
偽ガルーダ、途中ver.0805をUPしました。
http://gamdev.org/up/upload.php

D3D,debugで例外が出ていたので、修正しました。
後、簡易マニュアルを付けました。
内容はほぼ一緒です。

エラー処理等、時間掛けてみてみます。
0891偽ガルーダ04/08/05 05:09ID:dd7IG5Qv
>>886,888
はい。単なる手抜きです。
追々直す、、かもです。
089287704/08/05 12:15ID:1ery+xof
同じく、タイトルでゲーム強制終了。
一応、他のアプリのウィンドウ位置が復元されない(破壊される)ことをもって強制終了と判断してる。
089386904/08/05 12:44ID:07QHXvNg
そいや前のバージョン終了するときエラー音出てたな。
今度のは平気っぽいです。
0894名前は開発中のものです。04/08/05 18:12ID:4FyP7w55
偽ガルーダ見ても自分で書いてるコードでテストしても、こうも入力の遅延が
大きいのを見せつけられると暗澹たる気分になってくる
STG、特に2D弾幕系を作る環境じゃねえよ
ぶっちゃけ製作のモチベーション下がる…
0895名前は開発中のものです。04/08/05 18:35ID:1ery+xof
うちではそんなに遅延してないと思うが…
入力の遅延は正確な計測ができないから(プレイヤーの感覚しかない)、難しいな
0896名前は開発中のものです。04/08/05 19:00ID:4FyP7w55
ジョイパッドの方向キーをほんの一瞬”チョン”ってな感じで押してみるとわかるよ。

アーケード基板やファミコンでもキー入力された瞬間にキャラクタの動きが即座に
反映されるが、偽ガルーダに限らずDirectInputで同じ事やるとキー入力(↓)
されてそれが離れた(↑)後でやっとキャラクタの動きに反映される。
0897名前は開発中のものです。04/08/05 19:05ID:twiZbl6g
ジョイパッド持ってないのでわからないけど

>>896
キーボード操作でもそうなります?
0898名前は開発中のものです。04/08/05 19:07ID:bfVqoQCp
遅延って仕様なの?
どうしようもないのか?
0899名前は開発中のものです。04/08/05 19:13ID:twiZbl6g
>>897は、>>894の内容へのレスでした。
>>890やってみたけど、うちの環境ではキー入力の遅延はなかったです。
0900名前は開発中のものです。04/08/05 19:27ID:dBuZpBms
USBゲームパッドを語るスレ Part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1087382918/

なにかヒントは無いか。
0901名前は開発中のものです。04/08/05 19:43ID:nTuPzOpz
>>896
まぁDirectInputだけの問題でもない
環境依存かと
ちみのマシンはかなり遅延でているようだが

極論いえばリアルタイムOSじゃない時点でお察しください
リフレッシュレートをDirectXで確実に変える方法もないし
ゲームに適した環境でないのは確か

0902名前は開発中のものです。04/08/05 19:52ID:bfVqoQCp
偽ガルーダ、うちの環境では開発用のメイン機が一番遅延大きかったんだよな。
自分で作ってるゲームはこんなに遅延出なかったんだが…。
0903名前は開発中のものです。04/08/05 20:05ID:NORCOq33
遅延ってOSとかDirectXが原因ってのもあるけど、パッドが一番悪いんでないの?
I/FSEGAだと遅延を感じたことはないし、USBだとはっきりわかる
0904名前は開発中のものです。04/08/05 20:08ID:fhImm6H+
>880
ところで、テクスチャサイズ400*480なんてけったいなサイズは、
ちゃんと2の累乗まで水増しして作ってるのか?
090590204/08/05 20:41ID:bfVqoQCp
>>903
俺はキーボードでテストしますた。
0906名前は開発中のものです。04/08/05 21:02ID:pGmEbvam
遅延といっても原因はひとつだけじゃないからな。
1)パッド→PC
2)入力の内部処理
3)ゲーム進行の演算内部処理
4)描画処理
5)ビデオカード→モニタ
画面に出るだけでこれだけ段階があるんだから
どこか噛み合わなければ遅延が出る。
2〜4は出来る限りアプリ側で解消したほうがいいけど。
0907名前は開発中のものです。04/08/05 22:44ID:j5WNx9YJ
MS SideWinder Joypad(レガシーな方)だがやはり遅延を感じるな
入力から3フレくらい遅れて感じる
0908名前は開発中のものです。04/08/05 23:48ID:qj9QWUMM
なんかもっさりしてるね。
自分が今作ってるプログラムだと遅延はほとんど無いんだがなぁ・・・
ちなみに SMART JOY PAD 3 でプレステ2のパッドを使用してる。
0909名前は開発中のものです。04/08/06 00:20ID:DcBvDzAe
なんか加速度付いてる感じ?
止まる時にタイムラグを感じるわけでもないような気も。
0910名前は開発中のものです。04/08/06 09:36ID:Tzwqmvc7
>>906
既に問題が絞れた上での議論なんだが…
それの1か2、特に1番目の入力の取り込み遅延が問題なワケで
0911名前は開発中のものです。04/08/06 13:38ID:nfzeHSKZ
今回のに関して既に絞れてるとは言えないと思うが…。
0912名前は開発中のものです。04/08/06 14:14ID:ZFkshjHd
見てないので適当に書くけど、Win32のjoyGetPosではどうなん?
DirectInputって微妙に信用ならんし設計も気に入らんので使ってない俺。
0913名前は開発中のものです。04/08/06 15:01ID:UQDYTBcc
「画面端でぷるぷる、に入力遅延の謎を解く鍵が!?」

などと、てきと〜な事を言ってみる。
0914名前は開発中のものです。04/08/06 15:06ID:ZFkshjHd
 ∧ ∧∧ ∧
 (゚Д゚≡゚Д゚) プルプル
   |し |つ
  ⊂__ |
      し'

 (( ∩ )) プルプルプル
  γ'⌒ヽ∧ ∧
   し'ゝつ( ゚Д゚)つ
0915名前は開発中のものです。04/08/06 15:21ID:bCOLJq78
画面端ぷるぷるは単に座標のリミットを移動後に処理してるからじゃない?
0916名前は開発中のものです。04/08/06 18:55ID:yzM1ClXj
>>914
あはは!
0917名前は開発中のものです。04/08/07 00:28ID:G2BZQ5sm
亜覇破!
0918名前は開発中のものです。04/08/07 11:43ID:wZvpY07H
結局Windows環境では弾幕シューは不可って事でFA?
やるせねえな
0919名前は開発中のものです。04/08/07 12:14ID:sjuvvuOT
さあ…
しかし俺は自分のゲームでは偽がルーダのような遅延出てないんだが…。
0920名前は開発中のものです。04/08/07 13:47ID:d0JrGJ3B
Windowsの同人ゲーで弾幕シューだらけの状況を見て何を寝惚けたことを。
0921名前は開発中のものです。04/08/07 13:53ID:DetHknPz
プログラムが悪いんだろ。環境のせいにすんな
0922名前は開発中のものです。04/08/07 14:46ID:6nVNdz10
(1) ヘンな変換器など環境依存な条件で遅延が起きる
(2) 環境は問題ないが、プログラムの都合で遅延する。プログラム次第で遅延なしにできる

大部分のWindows用STGは遅延しない。(1)と(2)の遅延の内容は別。
今回の問題は(2)なんじゃない?
うちではタイトルでボタン押すと落ちるので確認できてないが。
0923名前は開発中のものです。04/08/07 15:28ID:xPXh+UtR
そりゃ、メモリー破壊起こしてる可能性が大だな。
0924名前は開発中のものです。04/08/07 15:52ID:xPXh+UtR
Windowsのメモリー保護が強化されたとはいっても、
実行中の他アプリの動作に影響を与えなくなっただけで、
実行しているアプリ自信のメモリーデータに対しては、
保護しないからな。まあ、保護できるとも思えんけど。
0925名前は開発中のものです。04/08/07 15:53ID:xPXh+UtR
というか、アプリがアプリ自信を破壊するのは
さすがに保護できるとは思えん。
0926名前は開発中のものです。04/08/07 16:23ID:xPXh+UtR
しかしこの、メモリー破壊という言葉はどうにかならんか?
メモリーが物理的に壊れたと、勘違いするヤシが多いと思うが。
0927名前は開発中のものです。04/08/07 17:20ID:/E6hP/nw
弾幕シューは不可なWindows環境もあるって事じゃないの?
0928名前は開発中のものです。04/08/07 17:41ID:xPXh+UtR
プログラムに問題のある可能性が大きいな。

まさかと思うが、Windowsにまったく処理を戻さずに、
プログラムを動作させてないか?
0929名前は開発中のものです。04/08/07 17:42ID:7ufDkbwW
メモリリーク、と一般的に言われてないですか?

遅延はPSパッドのUSB変換機の類だと遅延が起きるものがあるらしい。
今回はキーボードでも起きているらしいからコードの問題かもね。
遅延が起きてないケースもあるから微妙だけどなー。
0930名前は開発中のものです。04/08/07 17:47ID:ZAU7QtFR
偽ガルーダやってみたけど
遅延している原因は画面の更新をV-syncでやっているからかもしれない。
描写が汚くなるけど、Timerでやれば遅延はなくなると思う。
0931 名前は開発中のものです。04/08/07 18:28ID:CYNT5G6M
>>929
メモリ破壊とメモリリークは違いますよ。
0932名前は開発中のものです。04/08/07 18:50ID:iRnGRX1t
メモリーリークはメモリーの削除忘れにより、
メモリーを食いまくる現象。メモリー破壊は、
メモリー上の書き込んではいけない領域に、
書き込みを行った結果として、発生する現象。

まあ、メモリーリークを繰り返した結果、
メモリーを取得出来なくなって、
メモリー破壊を起こす可能性はある。

0933名前は開発中のものです。04/08/07 18:55ID:iRnGRX1t
ただ、今回のコレの場合は、メモリーの
フラグメンテーションの可能性もあるんだよな。

メモリーの取得や削除をバラバラに行った結果、
メモリーの取得状況が虫食い現象を起こし、
メモリーを取得出来なくなる現象。reallocを
多用して、あちこちで動的にメモリーを使用
している場合にも起きる。
0934名前は開発中のものです。04/08/07 19:07ID:9YgOaW1c
そんなタコなドライバがあってたまるか
0935名前は開発中のものです。04/08/07 19:16ID:iRnGRX1t
いや、プログラムの側が、そうした事を
してる可能性を示唆しているだけなんだが。
0936名前は開発中のものです。04/08/07 19:34ID:Nj8MuIwX
>>933
その可能性は無いな
0937偽ガルーダ04/08/07 19:37ID:kmhvVjIF
>>923
バッファオーバーランの事ですかね?
気を使ってはいますが、、。

>>933
初回タイトルから発生なら、少し考え難いですが、それも踏まえて、

現在、エラー処理として、テキストログを書き出すようにしたんで、
細かいエラー、アサート、D3D初期化失敗原因も特定し易くなる予定です。

遅延については、まだ、手付かずです。スンマセン。
0938名前は開発中のものです。04/08/07 20:41ID:s9BZ+1Iu
バッファオーバーランは、メモリー破壊の原因の一つではあるわな。
0939名前は開発中のものです。04/08/07 21:42ID:S+Ca6HTH
某東方でも入力の遅延は問題になったことがあったね。
それでユーザーから報告があって、コンフィグに
「DirectInputを使用しない」の項目が追加された経緯があった。
うちでは遅延というほどではないが自機が滑る現象があったがその処理で軽減されたり。
0940名前は開発中のものです。04/08/07 22:32ID:wZvpY07H
東方は知らんのだが、そのDirectInputを使わない設定で現象が軽減された事例があるんだろうか?
だとすれば速攻DirectInput捨てるんだが
0941名前は開発中のものです。04/08/07 22:56ID:9YgOaW1c
WinXPあたりだとWin32のほうが安定しないこともあったような
0942名前は開発中のものです。04/08/07 23:16ID:JzTxn12W
>932
そういうのは、普通
「アクセスバイオレーション」って言わないか?
0943名前は開発中のものです。04/08/07 23:17ID:OSqWghg/
>>940
>だとすれば速攻DirectInput捨てるんだが
それは流石にやめとけ
0944名前は開発中のものです。04/08/07 23:36ID:1lITwO+P
>>942
その用語の用途は、破壊される前に検出したっていう意味では?
0945名前は開発中のものです。04/08/07 23:41ID:wZvpY07H
>>944
和訳してみ
0946名前は開発中のものです。04/08/07 23:51ID:1lITwO+P
>>945
violation ... 違反,違背,妨害,侵害,侵入,暴行,強姦

最初の訳を取って、「アクセス違反」だよね?
アクセスの和訳は勘弁してな。
0947名前は開発中のものです。04/08/07 23:55ID:G2BZQ5sm
フッ だからあれほどJavaを使えとぬるぽ
0948名前は開発中のものです。04/08/08 00:09ID:ffpwptYn
なんかめちゃめちゃな流れのようだが、とりあえず以後アセンブラわからんやつ発言禁止
0949名前は開発中のものです。04/08/08 00:16ID:HendibF+
947かっこいいな
0950名前は開発中のものです。04/08/08 00:21ID:i6ygE+FP
>>947
Javaなんかで弾幕張れるガッ!
0951名前は開発中のものです。04/08/08 00:30ID:iRzehReQ
てめえの頭の悪さをJavaのせいにすんなよ
0952名前は開発中のものです。04/08/08 00:51ID:VQQZiUTi
Java2DはWinの実装だとDIB、DDB、DirectXをつかうからな
もちろん、綺麗にカプセル化していてvramの復元とかも
すべてインテリジェントにやってくれる

NTでもLinuxでもきれいに動くしUMAのノートで垂直同期とって
スプライト2000個が60fps余裕ででたので
やっぱり>>950がぬるぽなだけだ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。