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シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0084
名前は開発中のものです。
04/06/20 21:13
ID:5pDtmEUg
76だけど
あのさぁ、わざわざ3倍してんのはremainに誤差を蓄積して後フレームで取り返すためにやってんのに
その処理なくしたら何のいみもねーだろ。
そもそもv_syncとか意(ry
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