シューティングゲーム製作技術総合 3機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0058名前は開発中のものです。
04/06/19 22:46ID:Z2pn+NBC俺の方法はB宗一派に入ると思うのだが、
int time_table[] = { 16, 17, 17 }; のようなテーブルを用意して、
タイマーを調べて delta_t >= time_table[count] のときに画面を更新している。
これと同じような方法を使っている例は見たことがないのだが、
2Dゲーを作る場合には、この方法でもいいのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています