いまさらな話題だが聞いてくれ。

俺の方法はB宗一派に入ると思うのだが、
int time_table[] = { 16, 17, 17 }; のようなテーブルを用意して、
タイマーを調べて delta_t >= time_table[count] のときに画面を更新している。

これと同じような方法を使っている例は見たことがないのだが、
2Dゲーを作る場合には、この方法でもいいのか?