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シューティングゲーム製作技術総合 3機目

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0001名前は開発中のものです。04/06/16 07:45ID:u0+hin61
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0495名前は開発中のものです。04/07/10 00:51ID:SUbK9G3e
本当に当り判定の問題?
敵一個の場合とn個の場合の速度比べてみ
0496名前は開発中のものです。04/07/10 00:58ID:0Y8AoUvE
500MHzもあるならインタプリタでもその程度かなり余裕だろう
それ以外のところがおかしいと思われ
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