シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0482名前は開発中のものです。
04/07/09 22:02ID:l91s44YH話の発端はゼビウスとかマップエディタ流用の話なので
そういう無茶な突っ込みしないように。
・マップチップ毎にアトリビュートを付加できない
・マップチップをマルチテクスチャ化できない
・マップを多層化(複数レイヤー化)できない
低機能マップエディタを使ってリアルな背景を
追求したいなら、相応の工夫をしましょう。
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