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シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0472
名前は開発中のものです。
04/07/09 10:32
ID:nlM8j7wC
>>469
透明オブジェクトとして線データをマップの上に置いといて、
それに沿って移動するような形はどうだ?
…この方法だとゼビウスみたいに分岐があった場合の処理がめんどうだな。
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