シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0471470
04/07/09 10:14ID:l91s44YH加速度を出力するような関数(orロジック)を用意する
って話か。
参照テーブルを一切使わないってことは
敵キャラ1種につき関数1個といった粒度を想定しているのかな。
容量の肥大化はまず避けられないだろうが非現実的ではないな。
俺なら、ロジックの粒度を小さくして呼び出しのシーケンスを
テーブル化するような形に持って行くけどね。
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