シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0440名前は開発中のものです。
04/07/06 19:48ID:IhHcFhRb程度(サイズ)にもよるが、
Direct3Dで背景をマップチップでやるときは
固定サイズの頂点メッシュを使ってスプライト機のBGテーブル的な
組み方が出来るんだよ。差分書き換えするのはマップチップの
インデックスではなく頂点のテクスチャUV値になるけどね。
背景の描画はDrawPrimitive2回で済む。
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