シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0434名前は開発中のものです。
04/07/06 17:36ID:eRBtqPaD>どうってことないんだよな。
そうか?
かなり前にDirectDrawでシステムメモリのオフスクリーンサーフェイスから
Bltさせた時、タイル化してBltを繰り返した時と1枚絵を1発Bltした時で結構
差が出た記憶が…
オーバーヘッドを少なくする為1枚絵のBltで実装しようとしてる俺は
負け組みですかそうですか
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