シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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0428名前は開発中のものです。
04/07/06 15:08ID:vj8/49Vz踏み絵を踏みに行くような気分だが
背景レイヤーのうちの1(遠景)を
丸々一枚絵方式でやったことはあるぞ。
システムメモリ上に圧縮データ1ステージ分。(約2MB)
ステージ進行中に圧縮データをデコードしつつ
(差分)転送。フレーム単位の転送量は1[KB]程度。
問題なく60[fps]出ていた。
そんときのメモリ上の圧縮データは
展開してもせいぜい7MB程度(256*7200*32[bpp])だったので
むしろそっちでやったほうが良かったという罠があったが。
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