シューティングゲーム製作技術総合 3機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
04/06/16 07:45ID:u0+hin61それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0324名前は開発中のものです。
04/07/02 13:07ID:GqcCryliラッパーの意味無いんですか
DirectX9の本買ってみようかな。
0325300(114)
04/07/02 15:10ID:Cfo7uRqrまで実装。
現状、アルカデに載ってたガルーダ1面MAPを使ってるんだけど、
これってまずいんかな?
0326名前は開発中のものです。
04/07/02 15:34ID:z9cQVZSD外部に公開しないなら問題ないんじゃない?
公開するならやめとけ。
0327名前は開発中のものです。
04/07/02 15:54ID:3hDREZ3S大概相手にされないから大丈夫
0328名前は開発中のものです。
04/07/02 19:04ID:GZewqjEAそれって巨大なグラフィック?
技術いらないじゃんって思っちゃうのは漏れだけ?
でもそれ言っちゃうとWAVも一緒か。
漏れの発想がオサーンなのかも・・・orz
0329名前は開発中のものです。
04/07/02 20:26ID:dvt0a5US今どき背景をチップの組み合わせで作るほうが珍しいだろ、
特にWin向けとかだとほぼ見掛けないような気がする。
(GBA向けとかならまた話は別だが…)
0330名前は開発中のものです。
04/07/02 21:08ID:vBArJ+Ht単なる一枚絵なのか?圧縮したデータを展開しつつ?
0331名前は開発中のものです。
04/07/02 21:12ID:XFDNpynz戦車なんて出てこない
0332300(114)
04/07/02 22:23ID:Cfo7uRqrそです。
何気に最近のやり方って試してない。と。
2Dスクロールもの自体なってないし。
GBAはチップ化を想定したモードあるし。
それだけですが。
でも、テクスチャ切り替え時に一瞬止まったりします。
VRAM転送が重いのかも。容量減らすしかないですが。
どっちかというと、ツール作るのに時間掛かりました
(未完成ですがw敵の配置までやる予定)
0333名前は開発中のものです。
04/07/02 23:17ID:fhornMjj短冊状にして並べるのが一番楽かな。
色々な意味でのコスト的にも。
0334名前は開発中のものです。
04/07/03 01:20ID:YuxUvyaC昔みたいに細々とメモリ節約するのメンドクサイよw
0335名前は開発中のものです。
04/07/03 02:04ID:T8ashUdlシューティングコンストラクションとかの作品で超えられない壁を思い知らされる
そういう意味ではいい時代になった希ガスる
0336名前は開発中のものです。
04/07/03 02:13ID:tWBQr91I0337名前は開発中のものです。
04/07/03 10:35ID:IPzxS0y0遊びたくないよな。ああいう初歩的なことしない
ゲームは完成度低そうだし。
0338名前は開発中のものです。
04/07/03 10:37ID:qWwt8II/絵描きさんには、まあn×nグリッドのコピペを基本に好きなように描いてねと言っとく。
0339名前は開発中のものです。
04/07/03 10:55ID:gNRI0VQBガレッガなんかプレイしてると、「ここに砲台を配置して...こっちから中型機が...」
とか制作者が色々とひねりながらマップ作ってる様子が浮かぶし
0340名前は開発中のものです。
04/07/03 12:23ID:yyPeJ7UuGBAのツールにそういうのあったな。
でもそうするとGBAは性質上良いけど、PCでやる場合マップチップにする意味あるか?
という疑問が出るんだが。
0341名前は開発中のものです。
04/07/03 12:32ID:ObT9AXaS専属絵描きがいりゃどーでもいいことなんだろーな
0342名前は開発中のものです。
04/07/03 12:35ID:yyPeJ7Uu>PCでやる場合マップチップにする意味あるか?
ってのは
>1枚絵から自動的にマップデータとタイル画像を生成するプログラム作っとくとよろし。
ここまでする暇があったら一枚絵ベッタリの方が早く完成するんじゃないかって事で。
0343名前は開発中のものです。
04/07/03 13:28ID:ObLWUqS6自動化によって応用が利くようになるから
マップやゲームの仕様変更に対応しやすい。
やるかどうかは状況によるけど
経験からすると、ある程度はやっといたほうがいいよ。
一枚絵べったりだと、ちょっと直したときに整合性確認するのめんどくさい。
0344名前は開発中のものです。
04/07/03 13:40ID:oSFfF9P3昔はやったけど今はそんなことはしてない。プリレンダでやってれば尚更。
チップ化したところで使いまわすような物は殆ど無い。
1枚絵で直接編集したほうが敵配置とかもダイレクトでやりやすいよ。
0345名前は開発中のものです。
04/07/03 14:44ID:HdDDH8By今のマシンスペックに合わせるなら木や岩なんて
オブジェクトとして配置したほうが面白そうだね。
344の言うようにグリッド単位の配置からドット単位の配置になるっていうか。
となるとフォトショかなんかでレイヤー切って配置するのが楽?
0346名前は開発中のものです。
04/07/03 15:04ID:Uh9I505SCreatureJungleって知ってるか?
0347名前は開発中のものです。
04/07/03 15:10ID:vVzVQ9qP使うと640*480ドットだと640*480*4b=約1.2Mバイト
必要で上に1画面スクロールすると1.2M*2=2.4M必要になるの?
0348名前は開発中のものです。
04/07/03 15:35ID:UwLZpWfM実際はアンチエイリアスかけて拡大して節約するだろうけど。
そこで背景は宇宙だけの出番ですよ
0349名前は開発中のものです。
04/07/03 15:38ID:03gWDC5N0350名前は開発中のものです。
04/07/03 16:05ID:oSFfF9P30351名前は開発中のものです。
04/07/03 16:05ID:oSFfF9P30352名前は開発中のものです。
04/07/03 16:09ID:oSFfF9P3VGAじゃ細かすぎない?
0353名前は開発中のものです。
04/07/03 16:20ID:yyPeJ7Uu背景は延々同じで要所要所に家とか看板とか風に揺れるドアとかをオブジェクトとして置いてるっぽい。
0354名前は開発中のものです。
04/07/03 16:35ID:bhu1SNu5や1Mで収まるのに10Mの容量のゲームがあったとして
マップチップめんどいからこれでいいやと考えるなら駄目。
一枚絵でもパソコンの負担にならないならOK。
0355名前は開発中のものです。
04/07/03 16:56ID:oSFfF9P3背景ってのはあんまお目にかかったこと無いね。
0356名前は開発中のものです。
04/07/03 18:14ID:FMxV9sPp0357名前は開発中のものです。
04/07/03 18:39ID:adRrJY2u知らんですが、なんですかそれ?MAPエディタかなにか?
0358345
04/07/03 18:48ID:HdDDH8By同人のSTGなり。
もっとも漏れは遊んだことないんだけどさ。
0359名前は開発中のものです。
04/07/03 18:49ID:Uh9I505Sこのスレきてるくらいだから知ってるかと思っていた
ゲーム自体もかなり有名だし
0360名前は開発中のものです。
04/07/03 18:52ID:yyPeJ7Uuマップチップで、マップエディタまで付いて来たのは大昔の奴だけ?
0361名前は開発中のものです。
04/07/03 18:53ID:StmG//kQ今落としてみたけどマップチップでやってるね
0362名前は開発中のものです。
04/07/03 19:04ID:yyPeJ7Uu力いっぱいマップチップでやってるじゃんか。
0363名前は開発中のものです。
04/07/03 19:09ID:dpdrU56Uスクロールしないならいいと思うけど
もしくは一枚絵が無限ループするとかかな
0364名前は開発中のものです。
04/07/03 21:40ID:HdDDH8Byと思うでしょ。
STGで1ステージのデータを圧縮して140M切れねぇよって香具師もこの世にいるんだよ。
HSPerだけどなw
0365名前は開発中のものです。
04/07/03 21:51ID:nA7xNTEL0366名前は開発中のものです。
04/07/03 21:57ID:adRrJY2uCreature Jungleのことじゃない?
0367名前は開発中のものです。
04/07/03 22:11ID:nA7xNTELと話が違うように見えるんで、他の作品のこと言ってるのじゃないかと >背景にベタ絵
0368名前は開発中のものです。
04/07/03 22:23ID:yyPeJ7Uu背景奥=一枚絵無限ループ
背景手前=マップチップ
の模様。
つまり>>359は半分合ってるってことじゃなかろうか。
0369名前は開発中のものです。
04/07/03 22:44ID:yyPeJ7Uuああ、飛翔鮎か。
exeの容量142Mって人生で初めて見たけど、アレって圧縮してたの?
0370名前は開発中のものです。
04/07/03 22:50ID:GHxI3kJKネタじゃねえの?
0371364
04/07/03 23:02ID:HdDDH8Byあー、そうか。WAVEが大半なのかも。orz
でも作り直ししてるやつはそうでもないとか言ってたぞ。
ゲームはZEXEEDとか言うやつ。
0372名前は開発中のものです。
04/07/03 23:02ID:yyPeJ7Uuなんとマジ、ちなみにC65版に公式のパッチを当てた奴、ウチだと起動に1分くらいかかる。
BGMと効果音はsoundディレクトリにバラで入ってるから、残るはグラフィックとかだろう。
再分割する術はないのかね。
0373名前は開発中のものです。
04/07/03 23:17ID:nA7xNTEL0374名前は開発中のものです。
04/07/03 23:32ID:yyPeJ7Uu同人ソフトだからなー。
コミケや同人ショップで買うもんだしそこは問題なかろ。
分割完了?
area??.dat(??=01-05,11-15) ファイルサイズ8.06M〜15.3M、合計101.5M
bg??.bmp(?? = 01-05) ファイルサイズ2.63M〜7.91M、合計18.4M
chr??.bmp(?? = 01-07) ファイルサイズ3.00M〜4.68M、合計22.6M
demoplay.dat ファイルサイズ78.1K
start.ax ファイルサイズ34.4K
合計142.8M
ちなみに*.bmpは素では読めない。
area??.datはダンプリスト見た感じ無圧縮っぽい。
0375名前は開発中のものです。
04/07/03 23:35ID:GHxI3kJKにしても、昔のFDのソフトかっつーの>起動1分
ZEXEEDって、サイトで公開とかしてるの?
ぐぐってもわからんかった・・・。
0376名前は開発中のものです。
04/07/04 00:51ID:P4QR7izTんで、ZEXEED?飛翔鮎?
どっちの話?
0377名前は開発中のものです。
04/07/04 01:07ID:SxOihWWK0378名前は開発中のものです。
04/07/04 01:33ID:14O3DjAR飛翔鮎の方。
しかしあのゲーム内容で1面のデータが8M、どういう実装してるのか凄く気になるが。
さすがにそこまでいくと逆コンパイルでもしないと……
0379名前は開発中のものです。
04/07/04 01:42ID:q1mJsZny0380名前は開発中のものです。
04/07/04 02:39ID:zdYVh0pz0381名前は開発中のものです。
04/07/04 10:03ID:P+wI9koK0382名前は開発中のものです。
04/07/04 11:50ID:MNMwOKH10383名前は開発中のものです。
04/07/04 11:52ID:ZI7p1F8Vうちも時間は測ってないが測る必要もなくすぐでるよ
0384名前は開発中のものです。
04/07/04 13:06ID:L7/Wfe+3背景をムービーにすれば、割と簡単に出来るかもしれない。
0385名前は開発中のものです。
04/07/04 13:44ID:P4QR7izT0386名前は開発中のものです。
04/07/04 15:09ID:ZNWLjpT0PSYGNOSISのマイクロコズムっしょ
0387名前は開発中のものです。
04/07/04 16:02ID:pXTg//kV昔、ベクターで拾ってきたVB製のシューティングが…マップがBMPだったんでビュアで
見たら…30画面分くらいの一枚絵だった…ガタガタブルブル。
>>386
懐かしいな、スカベンジャー4とか。
スペックが固定化されているコンシューマーとかTOWNSならOKだが、擬似とはいえ
マルチタスクで性能バラバラなPCだと同期ズレの問題が出てくるのではないかな。
0388名前は開発中のものです。
04/07/04 17:25ID:dglKXzYLどんどん低レベル化が進んでいくな…
0389名前は開発中のものです。
04/07/04 17:29ID:xNnA0hiG0390名前は開発中のものです。
04/07/04 17:49ID:9GihiSR8カラーキーで抜く?マスクパターンを作成する?いつの時代の話だよ。
・・・って思ってたのに、結局、DirectX(draw)は
昔やってたことに戻ってんだよなぁ。
0391名前は開発中のものです。
04/07/04 17:53ID:lk77b/Z+どうでも良いけど
0392名前は開発中のものです。
04/07/04 18:12ID:14O3DjAR大体の場合手抜きが更なる手抜きを呼び、その手抜きもまた次の(略)ってのを懸念してんじゃねえの?
裾野が広いのが良いのか、裾野は狭くても平均レベルが高いのが良いのか。
0393名前は開発中のものです。
04/07/04 18:47ID:P4QR7izTそもそもやる必要のないことをやらないのは手抜きじゃないし。
で、必要かどうかって判断基準が人によってまちまちなんだろ。
wav垂れ流しが低レベルってのは流石に時代錯誤だと思うが。
0394名前は開発中のものです。
04/07/04 19:08ID:dglKXzYLwaveよりすげーなと。
まぁさすがにこれは時代錯誤だとしても
HDD消費のことも考えてとりあえずogg使ってほしいねぇ
0395名前は開発中のものです。
04/07/04 19:19ID:C2Eg48QQあとHDD節約なんてケチくさいこというな!w
0396名前は開発中のものです。
04/07/04 19:37ID:dglKXzYL0397名前は開発中のものです。
04/07/04 20:48ID:bYXmzil20398名前は開発中のものです。
04/07/04 20:56ID:WaLy+q++0399名前は開発中のものです。
04/07/04 20:59ID:dglKXzYL独自音源、ogg使ったシューでおもんないの
0400名前は開発中のものです。
04/07/04 21:11ID:14O3DjARこの逆ってのはそーいう所で手を抜いていても面白い奴は一杯って意味だったりして。
違うかもしれんけどね。
0401名前は開発中のものです。
04/07/04 21:13ID:dglKXzYLへんなとこに拘らずに内容に拘ってるやつはやはり同じようにできが良いんだよな
0402名前は開発中のものです。
04/07/04 23:14ID:gv0lKorPいつまでたっても完成できないのが問題なんだよ。
0403名前は開発中のものです。
04/07/05 11:02ID:q8IB8pY7作るものもそれなりのものである・・と考えたい。
0404名前は開発中のものです。
04/07/05 13:09ID:MZFN1ncuこれじゃ物足りない…、もっと早くするか…、
これだと全て倒しきれないな…、もっと動きを複雑にするか…
配置が美しくないな…、何度も作り直して延々と時間食う。
0405名前は開発中のものです。
04/07/05 15:40ID:6zSAmhSJ0406名前は開発中のものです。
04/07/05 17:53ID:xyIT+t5Z0407名前は開発中のものです。
04/07/05 19:02ID:coqdbzBM上にスクロールする縦STGとは相性がいいのかもしれんな
0408名前は開発中のものです。
04/07/05 19:17ID:mIaBS7Acこのスレに居て楽しい?
0409名前は開発中のものです。
04/07/05 19:24ID:HCoggD9J0410名前は開発中のものです。
04/07/05 19:31ID:/lwcSRgbさすがにマザーは一枚BMPは無理だね。
ファミコン画質で東京ドームぐらいの広さがあるんだっけ?
0411名前は開発中のものです。
04/07/05 19:36ID:mIaBS7Ac(407とか)何が目的なんだろ?
0412名前は開発中のものです。
04/07/05 19:43ID:FU0s4jcc0413名前は開発中のものです。
04/07/05 19:45ID:AQ5G0Q1N言いたいことはまあわかるけど・・・
0414名前は開発中のものです。
04/07/05 19:55ID:FKGNBF1yドット絵エディタでXxYドットの8bitBMPを作成する。
パレット番号とマップチップ(敵配置マップなら敵番号)を対応させれば
マップエディタを作成せずとも視覚的にマップを作れるかもしれない。
描くときは下から上へ、読み込むときは先頭から読めば良い。
だからなんだの域を出ないような気もするが。
0415名前は開発中のものです。
04/07/05 20:00ID:FKGNBF1yバイナリエディタ直書きに比べればきっとマシだと……思う、自信なし、所詮思いつきだし。
0416名前は開発中のものです。
04/07/05 20:00ID:coqdbzBMmIaBS7Ac乙
0417名前は開発中のものです。
04/07/05 20:04ID:mIaBS7AcBMPと相性がいいスクロール方向なんて無い。
というか絶対にありえない。
0418名前は開発中のものです。
04/07/05 20:06ID:Zqs+hJnqBASIC時代にマップチップを1チップ1画素で表示したのを思い出して懐かしくなった。
遊びとしてはそういうのもアリだと思うよ。
0419名前は開発中のものです。
04/07/05 20:08ID:coqdbzBMマップエディタを作るのが面倒くさい場合は有りかもしれんが
パレットとチップの対応を人力管理しなくちゃならないので
却ってそっちのが面倒くさいだろうな
大抵のドット絵エディタは256色ずつでしか管理できないので
それ以上のチップを扱うときにややこしくなるのも難点か
0420名前は開発中のものです。
04/07/05 20:31ID:mIaBS7Ac視覚的にはBMPの絵柄と描画を同じにした方が分かりやすい。
0421名前は開発中のものです。
04/07/05 21:51ID:AMzjfEbuされたけど微妙に気持ち悪かったから407のような
発言に突っ込みいれたくなる気持ちも分かる。
それでもスルーしたほうが良いかもしれないけど。
0422名前は開発中のものです。
04/07/05 21:51ID:X/bMYedsもっと他にすべきことがあるだろう…
0423300(114)
04/07/06 07:12ID:nZv9mdH7スロー時の、撃った弾がアイテムになる処理等を入れました。
スローにすると、敵の動き(到達地点)が変化してしまうので、修正しないと、、。
後は、宝石の数、倍速モード、ボス等を入れる予定。
因みに、背景は16bitでやってます。良いツールを使えば8bitでも遜色ないでしょうが、
実験してないです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています