シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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04/06/16 07:45ID:u0+hin61それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
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04/06/26 02:23ID:vW/sm7jw0173名前は開発中のものです。
04/06/26 02:40ID:gUL/HHc+「そんくらいのことは普通に・・・」
って悲しくなった。
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04/06/26 02:56ID:Qu8GiJlc0175名前は開発中のものです。
04/06/26 03:12ID:gUL/HHc+シューティングゲームの美しい設計&リソース管理かな・・・
美しい設計で市販レベルの3Dシューを作るってサンプルなら
結構自分は見てみたいかもしれない。
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04/06/26 03:28ID:Rr0icfT10177名前は開発中のものです。
04/06/26 03:29ID:gUL/HHc+それでも他人のを参考にしないと向上がないということもわからんのかね
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04/06/26 05:51ID:V/3c7AqJ0179名前は開発中のものです。
04/06/26 05:53ID:QrK+O+L1そういう話題をこのスレで出し合うのだと思います。
018092=87
04/06/26 05:57ID:yVFa7Kqi別に責めたりはしないが・・・。マ○○は甘い香りがすると
思い込んでいたあの夏の思い出(教訓)は忘れないでほしい。
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04/06/26 05:58ID:yVFa7Kqiえーと、気休めかもしれませんが、ソースコードだけなら
洋物ゲームは大股開きで晒してるものがチラホラありますんで
そういうのを覗いてみるものアリかと。
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04/06/26 06:06ID:K50BS+OKwarota
「俺のプラグインはええか、ええのんか。」
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04/06/26 06:33ID:oMdCCJqN本物がみたいみたいみたい。とか言ってる>>177みたいな奴に限って
実際に本物を見せるとオエーと叫んで反吐ぶちまけるんだよ。
嫌ならAlienbrainを導入して脱衣シューを作ってみりゃいいのさ。(※楽しくないよ)
それで>>177が幸せならミーハーの真髄。俺は何も言う事は無い。
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04/06/26 06:34ID:oMdCCJqN0185名前は開発中のものです。
04/06/26 06:42ID:gUL/HHc+0186名前は開発中のものです。
04/06/26 07:38ID:ybOqtwfrエロオヤジめ。(・∀・)オレモナー
>>183
ミーハーてのは言い得て妙ではあるが、俺も自分自身の工房時代を回顧するとやはり
激しく妄想しながらカリカリ組みながらベーマガを手垢とか色んな汁でベトベトにしてたので
ID:gUL/HHc+ の「本物が見たい」という感覚には理解を示したい。というか懐かしさを覚えた。
>>185
勘違いしてんのはオメーだっつの。タコ
「こんなの漏れにはレヴェル低すぎ!(ファビョーン」 で初心者本相手に
ブーブー文句垂れてどうすんだっつの。まだ離乳食が食い足りねーのかクズ
0187152
04/06/26 07:39ID:iHNiuSnN3Dって、スターフォックスみたいなの?
それとも、レイストーム系?
今、2Dで作ってるものが形になったら晒そうか?
内部見せるのは非常にみっともないが。
今、フリーズバグ等あるんで、もう少し掛かるけど。
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04/06/26 08:03ID:Tv35jz6L初心者本に「マニアックス」ってつけちゃうのはマズいと思うよ
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04/06/26 08:04ID:yVFa7Kqi0190名前は開発中のものです。
04/06/26 08:06ID:ybOqtwfrむ、そういえば。全くだなオイ(豹変
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04/06/26 11:39ID:V8AlDPqYほとんどだから、SHTのことしか解説してなきゃ、そりゃマニアックだ罠
0192名前は開発中のものです。
04/06/26 12:06ID:QrK+O+L1でも出版社が読者層確保を狙って命名をしたっていう大人の事情かもしれんぞ。
とりあえず読んだヤシが何を期待して読みに行ったかが
このスレの話題にふさわしいのではないかと思われ。
それが出せなきゃ銀の弾を求めに行った厨房ってことでFA?
漏れはプレイヤーの追い詰め方を研究したいなー。
こういう弾で左に追い詰めて右からあるいは前から刺すとかの基礎的なところから
西京ゲーみたいに詰め将棋でプレイヤーを追い詰める方法とか。
あ、でもそうなると弾の撃たせ方と弾の特性を良く知っておく必要が出てくるのか。
0193名前は開発中のものです。
04/06/26 12:58ID:4yTlUeBlでもあれは、弾の軌道アルゴリズムがほとんど。
タスクやオブジェクト、アニメーション、当たり判定っていうゲームのコアに
なるところはほとんど説明していないからねぇ。
あれじゃ、花火のスクリーンセーバーぐらいが関の山。
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04/06/26 13:04ID:Tv35jz6L何でも大人の事情で片付けちまうのは負けを認めるようなもんだぞ、っと。
0195名前は開発中のものです。
04/06/26 13:07ID:kQWObHnm0196gUL/HHc+
04/06/26 14:18ID:ZQacHkOZ別に本物が見たいってわけじゃないんで、やっぱかんちがいされてんなー。
そういやレイストームだったか忘れたが
あれは恐ろしくソースが汚いらしいな。
グローバル変数の嵐だとか
0197名前は開発中のものです。
04/06/26 14:30ID:lGCAzVe3しかも前々任者が書いたそのコードを前任者がオナニーで中途半端に
クラス化してるもんだからなんだかどうにも意味不明(藁
こんなソース任されてなきゃ休日出勤なんてしねえのに・・orz
0198152
04/06/26 15:40ID:iHNiuSnNでは、続編は一から組み直しですかね?ありがちですが。
シューティングとは関係ないけど、DX9とMSXML(DOMでいい)の
併用してるケース知らないですか?
今、リソース管理をXMLでやろうとしてて詰まってます。
(一番嫌いなリンクエラー。LIBCMTのライブラリが競合してます。)
DX使わなければ、ビルド出来るんですが、、。
上手くいったら公開してみるので、情報あったら宜しくお願い。
0199名前は開発中のものです。
04/06/26 15:44ID:YpRH5ts9もっとできるだけ同じチーム内で長くやって、リファクタリングを続けていく文化を持たない
といかんよ。ソフト作る仕事、全般的に。
0200192
04/06/26 15:59ID:QrK+O+L1あー、そうかも。
ただ坊主憎けりゃじゃないけど単なる叩きになりそうだったので水差しますた。
>193
その辺は2ちゃんのスレに全部書いてあるよ・・・(´・ω・`)
でも確かにそういうのがまとまった本があると嬉しいね。
漏れにもっと能力があればまとめページ作ってみたい気も駿河。
むりぽ。orz
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04/06/26 20:23ID:yVFa7Kqi「シューティングの」にどれほどの特異性が残されているのかが疑問だな。
更に「美しさ」とあるから微妙にその疑問に輪がかかる。
STGのようなプリミティブな代物に関しては、汎用的・古典的ないわゆる教科書から
学ぶことでかなりの知識は流用可能だったはずだ。例えば敵・弾の制御には数値解析の初歩本。
(どうせ陽的オイラー法しか使わねんだろ?ヒャハ)。それと計算機科学の初歩本。
(チューリングマシンや有限オートマトンの概念)。メモリ管理ならOS本やDB本でイケるはずだ。
たった3冊、もしかするとGEMSなら1冊で済むかもしれない。無理か。
しかし、素晴らしい時代だとは思わんかね。
ただし、人間同士の仕事の連携には特に配慮していないので、その辺は実際に使う側の要求を
知る必要があるが、どうせ趣味で3人程度でやるんなら適当かましてもノープロブレムだろ。
泥縄でデータコンバータ用意するなり何なりプログラマがシワ寄せ食ったマゾ的方法で好きにしろ
と言いたい。
何もせん内に難しく考えて工数増やす奴は死刑。(いってやったいってやった)
0203補足
04/06/26 20:33ID:yVFa7Kqi俺も「ビギナーズ」と改名するのが妥当な内容だとは思うが
まぁSTGって時点で全然売れねートコを狙ってくれてるので
俺は特にギャーギャー言わないよ。
そういえば数年前に「ゲームプログラマになる本」というトンデモ本を
立ち読みして腰を抜かした記憶があるが、アレよりはマシと思われる。
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04/06/26 20:34ID:ZQacHkOZ0205名前は開発中のものです。
04/06/26 20:38ID:yVFa7Kqi0206名前は開発中のものです。
04/06/26 20:40ID:LXeqtt+W0207名前は開発中のものです。
04/06/26 20:46ID:g4nNn8woエロ釣り師
>>204
ところで、ID:gUL/HHc+ よ
『シューティングゲームの美しい設計&リソース管理』
って具体的に何を期待してるのかもちっと説明してくれ。
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04/06/26 21:15ID:4yTlUeBlシューティングゲームの方が面白いっていうのも皮肉だよね。
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04/06/26 21:47ID:8f1ndCnVリソース管理は面白さとは関係ないだろ。
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04/06/26 22:02ID:4yTlUeBl関係ないって言えるかな?
システムや手法が複雑化したことによる弊害はない?
0211名前は開発中のものです。
04/06/26 22:30ID:g4nNn8wohttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/35n
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04/06/26 22:53ID:nkQoe2KBそもそも、新世紀時代?の今、2DのフツーのSTGは作られてない気がするんだが
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04/06/26 22:54ID:unDPeCGwワロタ
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04/06/26 23:16ID:8f1ndCnVゲーム制作のシステムや手法が複雑化したことによってゲームがつまらなくなった
ということはないだろう。それは会社それぞれの管理体制に依存するものだろうし。
漏れはゲームのオリジナリティ、差別化を求めた結果面白くなくなったんだ思う。
例えるなら、昔の歌謡曲がポップス、ニューミュージック、ロックと細分化され
様々なジャンルに分かれた結果、数年で皆忘れられて後世に残らないような。
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04/06/26 23:31ID:ogkO0ZrG一見、多様化してるように見えるけど
環境の変化で全部死滅する、みたいな。
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04/06/26 23:36ID:4yTlUeBlその理由も理解できる。
会社の管理体制以外には、OSとかもあると思うけど。
なんで弾一個表示するのに何百行もプログラム書かなきゃいけないんだ、
ファミコンならレジスタいじって数行じゃん!とか。
アイディアを形にするまでの労力が大きすぎて気力が薄れたり時間が不足したり。
そのためにライブラリ(フレームワーク)があるのだけれど、
発送の枠組みがライブラリに閉じ込められてしまうから新しさが出にくくなる。
誰が悪いとかじゃなくて、気が付いたらそうなっていたっていたという。
まぁ、オレはゲームプログラマって血へど吐く職業だと体感してるから
苦労は死んででもした方がいいと思うんだけど。それでも作るの好きだし。
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04/06/26 23:41ID:RxsLZdpI>STGのようなプリミティブな代物に関しては、汎用的・古典的ないわゆる教科書から
>学ぶことでかなりの知識は流用可能だったはずだ。
んだな。鼻垂れ小僧時代はなんも考えずに組んでたが、後に文献読んで汎用テクなんだーと気付いたな。そういえば。
↓こういうラインアップ見るとオーバーテクノロジ気味だが素晴らしい時代になったと思うぜぃ。
ttp://www.gogo3d.com/volcano/servlet/volcano?command=category&id=program
特にリア工・趣味プロには最高だろう。加えて、ハードウェア拡縮回転(苦笑)なんざ朝飯前の
モンスタービデオチップを好き放題いじれる。これも素晴らしい。何もかも満ち足りている。
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04/06/26 23:49ID:RxsLZdpI何度でも蘇るさ。STGこそ全人類の夢だからだ。
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04/06/27 00:02ID:kqX2Yt6f最近のSTGも結構面白いぞ。
好みもあるだろうから一概には言えないけど。
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04/06/27 00:31ID:QV5S7Q2qそこなんッスよね
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04/06/27 00:42ID:6MON8s8F昔のつまんない。
斑鳩、決意、大往生、
そのへん大好き
0222219
04/06/27 01:29ID:kqX2Yt6fまあ俺もそのあたりは面白いと思う。
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04/06/27 02:00ID:pWj9vlId0224名前は開発中のものです。
04/06/27 02:04ID:6MON8s8F0225名前は開発中のものです。
04/06/27 02:13ID:pWj9vlId0226名前は開発中のものです。
04/06/27 02:41ID:qWAk5Epz0227219
04/06/27 02:42ID:kqX2Yt6f0228名前は開発中のものです。
04/06/27 10:30ID:ABF+OJugそれは昔の継承してるのばっかじゃねーか!!
いいから、式神の城、怒首領蜂2、サイバリア2、カオスフィールドとか遊んでこい。
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04/06/27 10:33ID:AmjTKD7c極めればトイレに行きたくなるまで何時間でも遊べたり。
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04/06/27 12:59ID:MS/eszYtそんなのやる必要ない
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04/06/27 13:09ID:kqX2Yt6fクソタイトルばっかですなw
>>229
TATUSJIN2000万やったときは、4面の中盤(しばらく安置がある)で
ギャラリーにショットボタン押しっぱなしにしてもらってトイレに
行ったりしたよ。
ガキんちょに押してもらった時、帰ってきたらなぜか死んでたけどな。
どうやったら死ねるんだあそこで…。
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04/06/27 13:36ID:Hs8G07YOhttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087488441/
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04/06/27 14:43ID:gtWcNANHそりゃ単にレバー動かして遊んじゃっただけだろ。
見ず知らずのガキに文句を言うなってばw
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04/06/27 15:08ID:kqX2Yt6fいやむしろ当時のゲーム仲間との笑い話なんだ。
あの状態だとそうそう死なないんだが器用なガキだ、とw
スレ違いスマン
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04/06/28 08:46ID:m2IFoInY地形を敵弾から防ぐ壁に利用したり、フォース類を駆使して自機を防衛しつつ
進む敵弾防御型STGがやりたいのだが、こちらはどこのメーカーも作製しないね…
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04/06/28 09:22ID:8JQDjOsG0237名前は開発中のものです。
04/06/28 09:36ID:Z4d17vPjいややっとくべきだ
キャラクター重視の式神の城、
弾から弾に乗っかるアクションゲームなサイバリア2、
弾を何とかしようとしたあまり、狙って撃つ感覚がなくSTGになってないカオスフィールド
どれも今らしいゲームだ
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04/06/28 09:50ID:jY778c6Fそれぞれのゲームの特色、良い点、改善すべき点、
ゲームが表現したかったであろう面白さを
自分なりの考えでまとめておくのは良いことだとは思う。
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04/06/28 10:17ID:8JQDjOsG怒 蜂 2 は ど こ へ 行 き ま し た か ?
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04/06/28 13:59ID:wy3QCZG9ちょっと違うが斑鳩はどうか
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04/06/28 17:13ID:Z4d17vPjその、なんだ
弾幕とはいえ狙って打つ感覚を出している本家とは、
異なるゲーム性の弾幕STGとして、
バズってゲージためてボンバー、バズって以下略な2番目の機体はやっておくべきかな、とかな
く、くるしい
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04/06/28 17:37ID:fBsRlCKD最近の若い者は
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04/06/28 18:07ID:0C39MrMEそれを君が作ればいいのでは?
ここに相談もできるだろうし。
理論でなく形で証明キボンヌ
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04/06/28 21:20ID:UZZanC/Vケイブがどうやっても破れない殻を、いともたやすく破ってしまったというか、
苦痛より快感を求めることに徹したゲーム性が成功したというか
まぁ、お陰でいまだに信者からバッシングされてんだけど
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04/06/28 21:50ID:PR7LcTJ60246名前は開発中のものです。
04/06/28 21:50ID:PR7LcTJ60247名前は開発中のものです。
04/06/28 21:53ID:JODDIQno0248名前は開発中のものです。
04/06/28 22:17ID:gKK0q52wウィンドウモードと全画面モードやるとしたらどっちがいい?
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04/06/28 22:25ID:nQiHKGexCAVEシューは今ではちょっとね...
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04/06/28 22:28ID:8JQDjOsG俺は普通にケイブシューターだから大往生とかケツイとか参考にするよ
まあ好きだからそうなりがちなだけで、結局好みの問題なんだけどね
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04/06/28 22:30ID:JODDIQno0252名前は開発中のものです。
04/06/28 22:34ID:jY778c6Fデフォルトで両方。
強いて言うなら、縦画面モードの追加(縦シューなら)
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04/06/28 22:48ID:0C39MrME縦画面モードって90度回転のヤシ?
DirectXなら原点変えて頂点回すだけだから楽だね。
ついでに質問するけど横画面縦シューって大体どれくらいの解像度が遊びやすい?
ゲーセンの縦ってガレッガとか256×320だけど600×400で表示してみると小さいんだよね。
512×384モードだと対応してる機種って少なそうだし。
やぱーり640×400画面で300×400くらいにしたほうが無難?
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04/06/28 22:52ID:Ten9Dr/x小さっ!!
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04/06/29 00:01ID:enS+05dl基本はフルスクリーンだと思うけど、
最近のDirectXは初期化時の選択で簡単に切り替えられるから両方。
ウインドウモードがあるとデバッグも楽。
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04/06/29 00:17ID:e5i+uNWk0257名前は開発中のものです。
04/06/29 00:29ID:RKZjy3XC携帯電話用?
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04/06/29 00:29ID:kP9T4OpYそこがプレイヤー主体のアケ板とは一味違うところか
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04/06/29 00:44ID:6PzRfFHx弾が速いので弾幕にはならんぞ〜
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04/06/29 00:52ID:qldbr8EJ自機の当たり判定デカイから弾幕にh(ry
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04/06/29 00:54ID:6PzRfFHxマジでお願いしますw
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04/06/29 01:40ID:Q9o+44jCそれは単に縦長の縦方向スクロールゲーム。
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04/06/29 01:44ID:6PzRfFHx0264名前は開発中のものです。
04/06/29 02:28ID:y5IzzUTuもっともだな。
悪い点は気づきやすいが、良いところは気づき難い。
0265名前は開発中のものです。
04/06/29 02:52ID:6PzRfFHxゲーム制作だけじゃなく仕事でも…w
0266名前は開発中のものです。
04/06/29 10:44ID:zY5YGCO+進歩というものが見当たらない。
どれもこれも弾を避ける手段が緊急回避ボムばっか。
もうこのシステム使うの禁止にしる。
0267名前は開発中のものです。
04/06/29 11:13ID:aQmz2hTJ弾をどうこうするのはもういいよ
俺はSTGがやりたいんだ
0268名前は開発中のものです。
04/06/29 12:47ID:R+NdZBCk0269名前は開発中のものです。
04/06/29 12:51ID:6PzRfFHx0270名前は開発中のものです。
04/06/29 14:06ID:EtvlOSwf下手すると180度ぐらい違うくらいに…
0271名前は開発中のものです。
04/06/29 15:10ID:+s2sBr+3するのはすごい労力が必要だったり、たとえそれが実現したとしても、
果たして面白いか、プレーヤに認めてもらえるか、そもそも受け入れられるか
などの問題もあってなかなか実現できないってのもあると思う。
特にコンシューマSTGなんかはプレーヤ層狭いし、どうしても既存の無難な
スタイルにしか落としどころがないと思う。
0272名前は開発中のものです。
04/06/29 18:41ID:5u9qzu2r3Dならともかく2DSTGで。
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