シューティングゲーム製作技術総合 3機目
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04/06/16 07:45ID:u0+hin61それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
014758
04/06/22 20:53ID:1dwd+WcH>>138
俺が使っているループです、参考になれば。
WM_PAINTで描画、WM_DESTROYでmsg_loop=0にしてる。
int msg_loop=1;
while(msg_loop)
{
if ( PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);// 画面更新
}
}
014858
04/06/22 22:10ID:1dwd+WcH通常はだいたい60fps。
void wait_vsync(HDC hDC)
{
while(((now_time = timeGetTime()) - before_time) * 3 + remain_time < 50)
;
remain_time = (now_time - before_time) * 3 + remain_time - 50;
before_time = now_time;
}
上の方のソースとあんまり大差ないな。(´・ω・`)
まぁ、バグが取れただけ良しとしますか。
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04/06/22 23:37ID:uFssHTsg語ってないってことでOKだな?
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04/06/23 01:38ID:mQGYafktスレ違い
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04/06/23 05:10ID:oqMUUUVk質問と正答のやりとりで済むならここでもいいんだが。
0152名前は開発中のものです。
04/06/23 08:20ID:ome83fsk>FLASH上で編集した弾幕を自作のエクスポーター
これってどういう環境で作ったんですか?
関連サイトや書籍とかあれば教えて下さい。
後、アニメーションやキャラ配置、その他のデータ出力とかもやってるんですかね?
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04/06/23 10:09ID:Xek9ifdg0154名前は開発中のものです。
04/06/23 10:55ID:/LFISmVyBulletML対応の弾幕生成FLASHのことじゃないかと思う俺。
015586
04/06/23 11:35ID:5nypZ6RY手っ取り早く浮動小数で時間が返るタイマAPIだから使っただけ(w
boostの中の人はANSI Cのclock関数呼んでるだけだから、精度いいとは思えんです。
015692=87
04/06/23 23:06ID:cGPveO8hhttp://www.macromedia.com/devnet/subscriptions/
えーと、個人的な感想ですが、あんまオススメできません。
Flash通常版で十分イケます。SWF形式の構造は公になってますので
SWF2●●なコンバータを作るとか、そういう方向でひとつ。
http://www.openswf.org
>>154
別の方です。
0157152
04/06/24 00:45ID:jhY3Irveサンクスです。
日本語の解説サイトないかググッてみます。
なければ諦めますw
プラグイン系のスレって、あんまないですね。
興味ある分野なのですが、、。
MAXプラグインとかかなり便利らしいけど、日本語解説がないみたいで挫折。
0158152
04/06/24 01:05ID:jhY3Irve多分、SWF形式ってムービーのような構造?
プロジェクトファイル(*.fla?)をコンバートORエクスポートするのがよさげかな?
やっぱ、英語が出来んと駄目か、、鬱
015992=87
04/06/24 01:42ID:ff6YPiYVというか正規ユーザーでなければプラグインのテストすら出来ないはずなので
技術的な面で挫折要素はないんですよ。正規ユーザーなら、分厚いマニュアル
入りの小箱が数個ほど届きますから、まずアレと格闘することになります。
API巨大ですがサンプルありますし。デベロッパーも多いのでフォーラムも
充実してますし。DirectXとかOpenGLとかWin32APIを乗り越えてきた人なら
そんなに心配しなくて平気です。
Macromediaの製品に関しても同様で、買えば“相応の”サポート情報は
得られますんで・・・(本当か?
英語は避けられないに関しては同意。まぁ、これは慣れる他ないんで。
016092=87(補足)
04/06/24 01:47ID:ff6YPiYV挫折するには早すぎるだろ、という趣旨です。
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04/06/24 07:53ID:qdETUyP3言語の開発環境並みかよ!
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04/06/24 23:58ID:9ja3YKOg弾本だな。
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04/06/25 00:33ID:os769dfKhttp://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
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04/06/25 07:01ID:2dIa5ltVプログラミングには詳しい人が書いた本だけど、シューティングゲーム・・・
というかゲームについてはイマイチ分かってない人が書いたっぽい内容だった。
あんな当たり判定じゃ、通り抜けしまくりじゃん!とか。
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04/06/25 13:41ID:ITAgl7nj知らないってことは無いんじゃ…。
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04/06/25 14:15ID:uORN20cy0167名前は開発中のものです。
04/06/25 14:35ID:lq6ovqysこのスレ自体は>1のとおり両方を扱うわけだが
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04/06/26 00:17ID:vW/sm7jw0169名前は開発中のものです。
04/06/26 00:22ID:b74UJZlq0170名前は開発中のものです。
04/06/26 00:52ID:UMi4OlNd作り方を載せるくらいしか本では出来ない気が駿河。
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04/06/26 02:10ID:qFYutCcuつーかそこのHPにあるゲームで
技術の程度が知れるな
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04/06/26 02:23ID:vW/sm7jw0173名前は開発中のものです。
04/06/26 02:40ID:gUL/HHc+「そんくらいのことは普通に・・・」
って悲しくなった。
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04/06/26 02:56ID:Qu8GiJlc0175名前は開発中のものです。
04/06/26 03:12ID:gUL/HHc+シューティングゲームの美しい設計&リソース管理かな・・・
美しい設計で市販レベルの3Dシューを作るってサンプルなら
結構自分は見てみたいかもしれない。
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04/06/26 03:28ID:Rr0icfT10177名前は開発中のものです。
04/06/26 03:29ID:gUL/HHc+それでも他人のを参考にしないと向上がないということもわからんのかね
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04/06/26 05:51ID:V/3c7AqJ0179名前は開発中のものです。
04/06/26 05:53ID:QrK+O+L1そういう話題をこのスレで出し合うのだと思います。
018092=87
04/06/26 05:57ID:yVFa7Kqi別に責めたりはしないが・・・。マ○○は甘い香りがすると
思い込んでいたあの夏の思い出(教訓)は忘れないでほしい。
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04/06/26 05:58ID:yVFa7Kqiえーと、気休めかもしれませんが、ソースコードだけなら
洋物ゲームは大股開きで晒してるものがチラホラありますんで
そういうのを覗いてみるものアリかと。
0182名前は開発中のものです。
04/06/26 06:06ID:K50BS+OKwarota
「俺のプラグインはええか、ええのんか。」
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04/06/26 06:33ID:oMdCCJqN本物がみたいみたいみたい。とか言ってる>>177みたいな奴に限って
実際に本物を見せるとオエーと叫んで反吐ぶちまけるんだよ。
嫌ならAlienbrainを導入して脱衣シューを作ってみりゃいいのさ。(※楽しくないよ)
それで>>177が幸せならミーハーの真髄。俺は何も言う事は無い。
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04/06/26 06:34ID:oMdCCJqN0185名前は開発中のものです。
04/06/26 06:42ID:gUL/HHc+0186名前は開発中のものです。
04/06/26 07:38ID:ybOqtwfrエロオヤジめ。(・∀・)オレモナー
>>183
ミーハーてのは言い得て妙ではあるが、俺も自分自身の工房時代を回顧するとやはり
激しく妄想しながらカリカリ組みながらベーマガを手垢とか色んな汁でベトベトにしてたので
ID:gUL/HHc+ の「本物が見たい」という感覚には理解を示したい。というか懐かしさを覚えた。
>>185
勘違いしてんのはオメーだっつの。タコ
「こんなの漏れにはレヴェル低すぎ!(ファビョーン」 で初心者本相手に
ブーブー文句垂れてどうすんだっつの。まだ離乳食が食い足りねーのかクズ
0187152
04/06/26 07:39ID:iHNiuSnN3Dって、スターフォックスみたいなの?
それとも、レイストーム系?
今、2Dで作ってるものが形になったら晒そうか?
内部見せるのは非常にみっともないが。
今、フリーズバグ等あるんで、もう少し掛かるけど。
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04/06/26 08:03ID:Tv35jz6L初心者本に「マニアックス」ってつけちゃうのはマズいと思うよ
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04/06/26 08:04ID:yVFa7Kqi0190名前は開発中のものです。
04/06/26 08:06ID:ybOqtwfrむ、そういえば。全くだなオイ(豹変
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04/06/26 11:39ID:V8AlDPqYほとんどだから、SHTのことしか解説してなきゃ、そりゃマニアックだ罠
0192名前は開発中のものです。
04/06/26 12:06ID:QrK+O+L1でも出版社が読者層確保を狙って命名をしたっていう大人の事情かもしれんぞ。
とりあえず読んだヤシが何を期待して読みに行ったかが
このスレの話題にふさわしいのではないかと思われ。
それが出せなきゃ銀の弾を求めに行った厨房ってことでFA?
漏れはプレイヤーの追い詰め方を研究したいなー。
こういう弾で左に追い詰めて右からあるいは前から刺すとかの基礎的なところから
西京ゲーみたいに詰め将棋でプレイヤーを追い詰める方法とか。
あ、でもそうなると弾の撃たせ方と弾の特性を良く知っておく必要が出てくるのか。
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04/06/26 12:58ID:4yTlUeBlでもあれは、弾の軌道アルゴリズムがほとんど。
タスクやオブジェクト、アニメーション、当たり判定っていうゲームのコアに
なるところはほとんど説明していないからねぇ。
あれじゃ、花火のスクリーンセーバーぐらいが関の山。
0194名前は開発中のものです。
04/06/26 13:04ID:Tv35jz6L何でも大人の事情で片付けちまうのは負けを認めるようなもんだぞ、っと。
0195名前は開発中のものです。
04/06/26 13:07ID:kQWObHnm0196gUL/HHc+
04/06/26 14:18ID:ZQacHkOZ別に本物が見たいってわけじゃないんで、やっぱかんちがいされてんなー。
そういやレイストームだったか忘れたが
あれは恐ろしくソースが汚いらしいな。
グローバル変数の嵐だとか
0197名前は開発中のものです。
04/06/26 14:30ID:lGCAzVe3しかも前々任者が書いたそのコードを前任者がオナニーで中途半端に
クラス化してるもんだからなんだかどうにも意味不明(藁
こんなソース任されてなきゃ休日出勤なんてしねえのに・・orz
0198152
04/06/26 15:40ID:iHNiuSnNでは、続編は一から組み直しですかね?ありがちですが。
シューティングとは関係ないけど、DX9とMSXML(DOMでいい)の
併用してるケース知らないですか?
今、リソース管理をXMLでやろうとしてて詰まってます。
(一番嫌いなリンクエラー。LIBCMTのライブラリが競合してます。)
DX使わなければ、ビルド出来るんですが、、。
上手くいったら公開してみるので、情報あったら宜しくお願い。
0199名前は開発中のものです。
04/06/26 15:44ID:YpRH5ts9もっとできるだけ同じチーム内で長くやって、リファクタリングを続けていく文化を持たない
といかんよ。ソフト作る仕事、全般的に。
0200192
04/06/26 15:59ID:QrK+O+L1あー、そうかも。
ただ坊主憎けりゃじゃないけど単なる叩きになりそうだったので水差しますた。
>193
その辺は2ちゃんのスレに全部書いてあるよ・・・(´・ω・`)
でも確かにそういうのがまとまった本があると嬉しいね。
漏れにもっと能力があればまとめページ作ってみたい気も駿河。
むりぽ。orz
0202名前は開発中のものです。
04/06/26 20:23ID:yVFa7Kqi「シューティングの」にどれほどの特異性が残されているのかが疑問だな。
更に「美しさ」とあるから微妙にその疑問に輪がかかる。
STGのようなプリミティブな代物に関しては、汎用的・古典的ないわゆる教科書から
学ぶことでかなりの知識は流用可能だったはずだ。例えば敵・弾の制御には数値解析の初歩本。
(どうせ陽的オイラー法しか使わねんだろ?ヒャハ)。それと計算機科学の初歩本。
(チューリングマシンや有限オートマトンの概念)。メモリ管理ならOS本やDB本でイケるはずだ。
たった3冊、もしかするとGEMSなら1冊で済むかもしれない。無理か。
しかし、素晴らしい時代だとは思わんかね。
ただし、人間同士の仕事の連携には特に配慮していないので、その辺は実際に使う側の要求を
知る必要があるが、どうせ趣味で3人程度でやるんなら適当かましてもノープロブレムだろ。
泥縄でデータコンバータ用意するなり何なりプログラマがシワ寄せ食ったマゾ的方法で好きにしろ
と言いたい。
何もせん内に難しく考えて工数増やす奴は死刑。(いってやったいってやった)
0203補足
04/06/26 20:33ID:yVFa7Kqi俺も「ビギナーズ」と改名するのが妥当な内容だとは思うが
まぁSTGって時点で全然売れねートコを狙ってくれてるので
俺は特にギャーギャー言わないよ。
そういえば数年前に「ゲームプログラマになる本」というトンデモ本を
立ち読みして腰を抜かした記憶があるが、アレよりはマシと思われる。
0204名前は開発中のものです。
04/06/26 20:34ID:ZQacHkOZ0205名前は開発中のものです。
04/06/26 20:38ID:yVFa7Kqi0206名前は開発中のものです。
04/06/26 20:40ID:LXeqtt+W0207名前は開発中のものです。
04/06/26 20:46ID:g4nNn8woエロ釣り師
>>204
ところで、ID:gUL/HHc+ よ
『シューティングゲームの美しい設計&リソース管理』
って具体的に何を期待してるのかもちっと説明してくれ。
0208名前は開発中のものです。
04/06/26 21:15ID:4yTlUeBlシューティングゲームの方が面白いっていうのも皮肉だよね。
0209名前は開発中のものです。
04/06/26 21:47ID:8f1ndCnVリソース管理は面白さとは関係ないだろ。
0210名前は開発中のものです。
04/06/26 22:02ID:4yTlUeBl関係ないって言えるかな?
システムや手法が複雑化したことによる弊害はない?
0211名前は開発中のものです。
04/06/26 22:30ID:g4nNn8wohttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/35n
0212名前は開発中のものです。
04/06/26 22:53ID:nkQoe2KBそもそも、新世紀時代?の今、2DのフツーのSTGは作られてない気がするんだが
0213名前は開発中のものです。
04/06/26 22:54ID:unDPeCGwワロタ
0214名前は開発中のものです。
04/06/26 23:16ID:8f1ndCnVゲーム制作のシステムや手法が複雑化したことによってゲームがつまらなくなった
ということはないだろう。それは会社それぞれの管理体制に依存するものだろうし。
漏れはゲームのオリジナリティ、差別化を求めた結果面白くなくなったんだ思う。
例えるなら、昔の歌謡曲がポップス、ニューミュージック、ロックと細分化され
様々なジャンルに分かれた結果、数年で皆忘れられて後世に残らないような。
0215名前は開発中のものです。
04/06/26 23:31ID:ogkO0ZrG一見、多様化してるように見えるけど
環境の変化で全部死滅する、みたいな。
0216名前は開発中のものです。
04/06/26 23:36ID:4yTlUeBlその理由も理解できる。
会社の管理体制以外には、OSとかもあると思うけど。
なんで弾一個表示するのに何百行もプログラム書かなきゃいけないんだ、
ファミコンならレジスタいじって数行じゃん!とか。
アイディアを形にするまでの労力が大きすぎて気力が薄れたり時間が不足したり。
そのためにライブラリ(フレームワーク)があるのだけれど、
発送の枠組みがライブラリに閉じ込められてしまうから新しさが出にくくなる。
誰が悪いとかじゃなくて、気が付いたらそうなっていたっていたという。
まぁ、オレはゲームプログラマって血へど吐く職業だと体感してるから
苦労は死んででもした方がいいと思うんだけど。それでも作るの好きだし。
0217名前は開発中のものです。
04/06/26 23:41ID:RxsLZdpI>STGのようなプリミティブな代物に関しては、汎用的・古典的ないわゆる教科書から
>学ぶことでかなりの知識は流用可能だったはずだ。
んだな。鼻垂れ小僧時代はなんも考えずに組んでたが、後に文献読んで汎用テクなんだーと気付いたな。そういえば。
↓こういうラインアップ見るとオーバーテクノロジ気味だが素晴らしい時代になったと思うぜぃ。
ttp://www.gogo3d.com/volcano/servlet/volcano?command=category&id=program
特にリア工・趣味プロには最高だろう。加えて、ハードウェア拡縮回転(苦笑)なんざ朝飯前の
モンスタービデオチップを好き放題いじれる。これも素晴らしい。何もかも満ち足りている。
0218名前は開発中のものです。
04/06/26 23:49ID:RxsLZdpI何度でも蘇るさ。STGこそ全人類の夢だからだ。
0219名前は開発中のものです。
04/06/27 00:02ID:kqX2Yt6f最近のSTGも結構面白いぞ。
好みもあるだろうから一概には言えないけど。
0220名前は開発中のものです。
04/06/27 00:31ID:QV5S7Q2qそこなんッスよね
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04/06/27 00:42ID:6MON8s8F昔のつまんない。
斑鳩、決意、大往生、
そのへん大好き
0222219
04/06/27 01:29ID:kqX2Yt6fまあ俺もそのあたりは面白いと思う。
0223名前は開発中のものです。
04/06/27 02:00ID:pWj9vlId0224名前は開発中のものです。
04/06/27 02:04ID:6MON8s8F0225名前は開発中のものです。
04/06/27 02:13ID:pWj9vlId0226名前は開発中のものです。
04/06/27 02:41ID:qWAk5Epz0227219
04/06/27 02:42ID:kqX2Yt6f0228名前は開発中のものです。
04/06/27 10:30ID:ABF+OJugそれは昔の継承してるのばっかじゃねーか!!
いいから、式神の城、怒首領蜂2、サイバリア2、カオスフィールドとか遊んでこい。
0229名前は開発中のものです。
04/06/27 10:33ID:AmjTKD7c極めればトイレに行きたくなるまで何時間でも遊べたり。
0230名前は開発中のものです。
04/06/27 12:59ID:MS/eszYtそんなのやる必要ない
0231名前は開発中のものです。
04/06/27 13:09ID:kqX2Yt6fクソタイトルばっかですなw
>>229
TATUSJIN2000万やったときは、4面の中盤(しばらく安置がある)で
ギャラリーにショットボタン押しっぱなしにしてもらってトイレに
行ったりしたよ。
ガキんちょに押してもらった時、帰ってきたらなぜか死んでたけどな。
どうやったら死ねるんだあそこで…。
0232名前は開発中のものです。
04/06/27 13:36ID:Hs8G07YOhttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087488441/
0233名前は開発中のものです。
04/06/27 14:43ID:gtWcNANHそりゃ単にレバー動かして遊んじゃっただけだろ。
見ず知らずのガキに文句を言うなってばw
0234名前は開発中のものです。
04/06/27 15:08ID:kqX2Yt6fいやむしろ当時のゲーム仲間との笑い話なんだ。
あの状態だとそうそう死なないんだが器用なガキだ、とw
スレ違いスマン
0235名前は開発中のものです。
04/06/28 08:46ID:m2IFoInY地形を敵弾から防ぐ壁に利用したり、フォース類を駆使して自機を防衛しつつ
進む敵弾防御型STGがやりたいのだが、こちらはどこのメーカーも作製しないね…
0236名前は開発中のものです。
04/06/28 09:22ID:8JQDjOsG0237名前は開発中のものです。
04/06/28 09:36ID:Z4d17vPjいややっとくべきだ
キャラクター重視の式神の城、
弾から弾に乗っかるアクションゲームなサイバリア2、
弾を何とかしようとしたあまり、狙って撃つ感覚がなくSTGになってないカオスフィールド
どれも今らしいゲームだ
0238名前は開発中のものです。
04/06/28 09:50ID:jY778c6Fそれぞれのゲームの特色、良い点、改善すべき点、
ゲームが表現したかったであろう面白さを
自分なりの考えでまとめておくのは良いことだとは思う。
0239名前は開発中のものです。
04/06/28 10:17ID:8JQDjOsG怒 蜂 2 は ど こ へ 行 き ま し た か ?
0240名前は開発中のものです。
04/06/28 13:59ID:wy3QCZG9ちょっと違うが斑鳩はどうか
0241名前は開発中のものです。
04/06/28 17:13ID:Z4d17vPjその、なんだ
弾幕とはいえ狙って打つ感覚を出している本家とは、
異なるゲーム性の弾幕STGとして、
バズってゲージためてボンバー、バズって以下略な2番目の機体はやっておくべきかな、とかな
く、くるしい
0242名前は開発中のものです。
04/06/28 17:37ID:fBsRlCKD最近の若い者は
0243名前は開発中のものです。
04/06/28 18:07ID:0C39MrMEそれを君が作ればいいのでは?
ここに相談もできるだろうし。
理論でなく形で証明キボンヌ
0244名前は開発中のものです。
04/06/28 21:20ID:UZZanC/Vケイブがどうやっても破れない殻を、いともたやすく破ってしまったというか、
苦痛より快感を求めることに徹したゲーム性が成功したというか
まぁ、お陰でいまだに信者からバッシングされてんだけど
0245名前は開発中のものです。
04/06/28 21:50ID:PR7LcTJ60246名前は開発中のものです。
04/06/28 21:50ID:PR7LcTJ6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています