>>98
アニメーション再生ルーチンってのが具体的にどういうもんだか分からないのだけれど…。
もしオブジェクトごとに非常に小さい固定dtの数値積分で求めているとしたらそれは本末転倒で、
初めからゲーム全体にクロックを与えて、そいつで駆動したほうが楽でよくない?