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シューティングゲーム製作技術総合 3機目

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0001名前は開発中のものです。04/06/16 07:45ID:u0+hin61
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 2機目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
0002名前は開発中のものです。04/06/16 07:45ID:u0+hin61
■過去スレ
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/

■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE28-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084795165/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 4stage
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069685469/

■関連スレ
FPS(フレームレート) VSYNC(垂直同期 リフレッシュレート)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063274576/
リフレッシュレートに関する論争
http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
0003名前は開発中のものです。04/06/16 07:46ID:u0+hin61
■参考リンク
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ シューティングカテゴリ
http://www.frgm.org/cgi-bin/s.php?g=stg&b=n
BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdmkun/

■エフェクト作成ツール
aBOM
http://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
BombMaker(explosion maker)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/
Detonation
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
GraphicsGale
http://www.tempest-j.com/
発色弾
http://diry.net/mia/
0004名前は開発中のものです。04/06/16 08:04ID:OUlSC7/A
3機目か……これで最後だな。
0005名前は開発中のものです。04/06/16 08:07ID:QUEElok0
エクステンドするかもしれないだろ
0006名前は開発中のものです。04/06/16 09:15ID:xv1+oWoW
>>1
乙。
0007名前は開発中のものです。04/06/16 16:00ID:dHciVOoi
シューティングマニアックスはいまいちですた
…読まないと得られない知識ってあるかね。。
0008名前は開発中のものです。04/06/16 18:38ID:KTvNF9aV
いまいちでもよんどくか…
0009名前は開発中のものです。04/06/16 18:41ID:Zcc4AjKX
ステージの組み方とかありました?
前にスクリプト組めって言われたけどいまいちわからないので
そのあたりの解説があれば買ってみようかと
0010名前は開発中のものです。04/06/16 20:23ID:cW2KlvaD
>>9
お手軽路線で lua を活用してみてはどうだろう。↓ム板のスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/l50
俺スクリプト言語でイクならboost::spiritでもいいし。
0011名前は開発中のものです。04/06/16 20:53ID:dps5ZX6q
シューティングマニアックスに書いてる内容は、
プログラミング初心者の自分でもちょっと考えれば分かる事ばかりだった。
弾の動きなんてせいぜい高校数学レベルの内容だし。
そんなんじゃなくて、DirectXの基礎を理解してることを前提に、
簡単なシューティング丸々一本作り上げるような本があると嬉しいんだけどね
自分独習なので、クラス設計とかその辺の、他人のやり方が見てみたい
0012名前は開発中のものです。04/06/16 21:07ID:MQ3eZ9iG
正直、シューティング作ってて困るのは技術的なことよりも
センスとデザインなんだよな。そもそも俺全然シューターじゃないし・・orz

あれこれ意見出してくれるシューターがスーパーバイザとして
ついてくれるのが理想なんだろうけど。
0013名前は開発中のものです。04/06/16 21:11ID:cW2KlvaD
>>11
そこでやねうらお本ですよ。
0014名前は開発中のものです。04/06/16 21:47ID:zk5P+Zz/
>>12
シューターじゃないってのはシューティングが上手くないって意味?
それとおもシューティングをよく知らないって意味?
後者なら、なんでわざわざシューティング作ってるのか聞きたい。

まあそれはそれとして、あれこれ意見が聞きたければこのスレで聞けば
良いんじゃない?
0015名前は開発中のものです。04/06/16 22:35ID:Rgan57PD
世界で一番厳しいアドバイザが殺伐と勢ぞろい。
0016名前は開発中のものです。04/06/16 22:59ID:QG4pPmGK
シューティング苦手なら、シューティング苦手な人向けのシューティングを作ればよいと思われ。
下手にシューティング野郎が作ったシューティングより受けるシューティングになるかも知れん。
つーかシューティング多すぎ。
0017名前は開発中のものです。04/06/16 23:01ID:WJ+js66x
式神みたいなのとか?
あれって、俺の周りだとシューター仲間以外にだけ人気ある。
0018名前は開発中のものです。04/06/16 23:06ID:cW2KlvaD
>>12
そこで脱衣シューですよ
0019名前は開発中のものです。04/06/16 23:52ID:QUEElok0
自分でシューティングをやらないと
どういうシューティングが面白いのか分からない
ということかと
0020名前は開発中のものです。04/06/17 00:05ID:vb9IU+Ma
レイストームに感動してこの道に引きずりこまれた口だが
じゃあなにをどうやったらあんな感動が得られるのが創れるか
って言われると、未だにわからんよorz
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