【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0969名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 15:01:50ID:Oo1lcNPR上記までのは始めようとする人or始めたばっかりの人に当てた曖昧な文章
よってマジレスor深くつっこむな(>w<)
下記、うざい仕様orバグ
●MP3を再生すると、途中で演奏が止まり無音の状態が数秒続く
(ヘルプにはなるべくMP3を使用しないでくださいと書いてあるので、仕様っぽそう)
●MIDIの一部の音源には対応していないらしく、その部分はピアノ演奏となる。
ttp://music.pinky.ne.jp/
ここのMIDI→BGM:fore game→NOTDIEをメディアプレイヤーとGameMakerで聞き比べてもらえばわかる。
●環境によっては、マップチップがにじんだり、以下のようになる
ttp://omeme.tm.land.to/damepo.png
有名なマップチップを用いてるので、正しい表示の仕方は省く
この現象は、OSが関係する?(仕様)
●ティアリング防止を用いても、ティアリングが結構発生する
ウィンドウ画面では発生しないが、フルスクリーンにすると発生する場合もある
普通、フルスクリーンにすると収まるケースが多いが、逆って事はただ画面に合わせて拡大してるっぽそう
●重い、どういう処理してるかわからんが、この重さは異常
それによって出てきてる弊害がありそう。
とりあえず、テストプレイヤーの報告によると、ゲームを消した時フリーズするらしい
●どうでもいいが、
XPの時は作成画面のRoomとかの名前を2バイト文字表示できたが、
2000の環境になると、文字が全てぐちゃぐちゃになる
あとはちょこちょこ気になる点あるが、省略
既出な点があってもスルーしてくれ
0970よこしまなMr.0
2005/06/27(月) 22:49:48ID:mw4nkBQR一ヶ月間お疲れ様です。Game Maker 6は開発段階にあるソフトウェアです。冷静になりましょう。
>>968
966の補足有難う御座います。
>>969
ttp://www.gamemaker.nl/todo.html
ttp://www.gamemaker.nl/bugreport.html
0971名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:27:38ID:FoqsUA3dもうなんつうの、新しい言語作っちゃったくらいの勢いで。それで開発期間一杯まで時間かけて本題のゲームが一向に出来てない訳。
問い正してみると、「システムは完璧に組んであります、あとはスクリプトを組める人を雇ってくれれば直ぐに挽回出来ますよ」って具合だ。
って、おい、言語がC++から俺言語に変わっただけじゃねえか! 責任者出てこい。
ああ、いっそ最初っからゲームはスクリプト言語で書いて、こいつ以外のプログラマに頼めば良かったよ。
って感じで出来たのがこのソフトウェアだから、少しぐらいのBUGは愛嬌で頼むわ。
って、言ってたよ。
0972名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:57:07ID:pUYJEROI>MIDIの一部の音源には対応していないらしく、その部分はピアノ演奏となる。
MIDIファイルはUse multimedia playerにチェック入れて使ってる?
0973ラーメンが開発中のひとです。
2005/07/03(日) 19:04:41ID:/Zgz3p+1ver6.0はDirectX対応グラカーで依存するみたいたでつ。
いや、自分で色々試して勝手にそう思い込んでるだけでつが。
ところで、ver5.3Aで文字のアンチエイリアシングをかける方法はないのでしょうか?
0974名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:26:26ID:jSaUhyrtで、一応練習プログラムを打ってみてからそれを踏まえて別ゲー組んでる。
今はシューティング作ろうと思ってるんだけど
ttp://gamdev.org/up/img/2841.zip
敵の再発生位置をそれまでのポジションに戻したい場合どうすればいいの?
敵が画面外に消えた時と、こっちの弾に当たった時に再発生するように組んであるます。
今の所は現在位置から若干下がるようにしてますが
そのやり方だと画面の上限を超えた時に弾だけ返してくるようになっちゃうです。
下限ならいいんですけどね。
あと、WAITの掛け方が分からんのですが。
0975名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:29:47ID:jSaUhyrtインスタンス単位でWAITを掛ける方法ですた。
つまり、敵が倒されたor画面外に消えた時にすぐに復活させないで時間を置きたいんです。
それと、弾を撃つタイミングをもっとバラケさせたいんです。
0976名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 01:48:58ID:YJLSBR/uインスタンス変数に xstart , ystart というのがあり、
これはインスタンスが生成された座標が代入されてます。
破棄イベントで生成するアクション命令の部分で、
数値の代わりにこれらの変数を使うと発生した位置に戻るようになります。
弾の発射間隔は、タイマーイベントについて調べてみましょう。
設定したステップ数後にアクションを起こす仕組みです。
ステップ間隔に幅を持たせるには、random(数値) を利用してみましょう。
再生成する間隔をバラけさせるには、現状の仕組みではちょっと難しいです。
あるステップ間隔後に敵を発生させるオブジェクトを用意して、
敵が倒された後に、それを生成するようにしてみてはどうでしょうか。
…長文スマソ
0977名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:01:40ID:+eRzsRd2どうにも判らず煮詰まってしまった事がありまして、皆さんに質問したいのですが
自機がステージ(ルーム)の終端付近で敵ボスと遭遇した時点でスクロールを停止、或いは
ボス出現位置からルーム最終端までの画面がループするように設定するには
どのようなコマンドを処理していけば良いのか、お知恵をお貸し頂けますでしょうか。
それとも、各ステージ毎のルームと各ボスキャラ毎のルームを別々に作り、ステージ
端でルーム切替しかないのでしょうか.
0978名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 11:53:17ID:XaMML4y1スクロールの停止だけなら、ビューの追尾オブジェクトに
敵ボスまで自動で進む透明オブジェクトを設定すればいいのでは?
0979名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 12:38:56ID:3uUJJy2Aスクロールするように移動ってのはない気がする。
単に漏れが見逃しているだけかもしれないけど、どうなんだろ。
0980名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:29:48ID:w2jcbcnLまだまだ未完成、(・∀・)楽し〜。
http://gamdev.org/up/img/2852.zip
0981名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 20:09:53ID:Ol9xRVgVモードごとにハイスコアを記録するようにしたいのですが、
何か方法はありますか?
0982名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 21:04:04ID:rnF/jp1y自分でスコア格納する配列を定義しちゃえばいいんじゃないの?
0983名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 23:45:44ID:Zu6lCQdNモードごとに別々に記録すれば?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。