>>910
どのような実装にしろ、落下ブロックのインスタンス生成、その種類に対するランダム性は欠かせないだろうな。
問題は落下オブジェクト自体の実装方法で、これは各個人で工夫の仕方が違うと思う。
触りたてだと解らないことが多いだろうから、
例えば、一定の時間間隔でブロック1個が落ちていくシステム等、単純化したものを目指してみよう。

また、多角形の描画はレジスト制限されている。ヘルプの GML - Game Graphics - Advanced Drawing を参照してみて。
Draw系で描かれたものはコリジョン判定が出来ないんで、処理の必要なものの描画には向いていないと思う。