【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0085よこしまなMr.0
04/07/02 05:33ID:cJshhPGZ>>84
乙彼です!テニスっぽいです!!
・・1が何もしないというのもアレなので
ブロック崩しを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/784.zip
【説明】
バーの操作はマウス
時間の経過とともに玉がスピードアップ
かなりシビアです。クリアできたらネ申..._〆(゚▽゚*)
0086名前は開発中のものです。
04/07/02 07:12ID:+z2c5Rekやってみました!やってみてびっくり、こういうのもありですね。
後ブロック一個までいったのに orz
私も徹夜でこんなものを。チュートリアルっぽいけど。
ttp://gamdev.org/up/img/785.zip
パスかけました、メル欄参照
0087名前は開発中のものです。
04/07/02 10:13ID:QSBSLM480088よこしまなMr.0
04/07/02 16:57ID:cJshhPGZコード構造からしてネ申!
でもルールがよく分からないのですが・・
■3D表示のサンプル
ttp://www.gamemaker.nl/gm6/example5.zip
時期バージョン(今秋リリース予定)は3Dに対応!(((( ;゚д゚)))アワワワワ
詳しくはこちら↓
■Game Maker 6 Developer Notes
ttp://www.gamemaker.nl/gm6.html
0089名前は開発中のものです。
04/07/02 20:08ID:UuHHMU1Q0090名前は開発中のものです。
04/07/02 20:08ID:7TQ0vvXN0091名前は開発中のものです。
04/07/02 20:25ID:MNtnRbWLhttp://gamdev.org/up/img/786.zip
強制横スクロールジャンプアクションゲーム
実行するといきなりゲーム開始なので気をつけてね。
始まると、プレーヤーであるウサギが自動的に右へ走りだします。
スペース押しっぱなしで溜めて、放すとジャンプ
溜めている時間が長いほど(上限はあるが)高くジャンプします。
人参を取って得点を稼いでください。
穴に落ちると死。一定距離進むと画面右に出ていって終り。
壁にぶつからずに走っていると地味に加速していきます。
壁にぶつかると画面がガクガクブルブルするのが
うまく対処できない…
0092名前は開発中のものです。
04/07/02 21:35ID:8pTjy+cX009386
04/07/02 22:16ID:+z2c5Rek目的:自機(矢印)を操作してチェッカーフラッグの立ってるゴールへ向かう
操作:
←→キー :回転
↑キー :前進
SPACE :ストップ
エネルギーが減っていきます。なくなるとゲームオーバー。
途中にある赤いボールを取るとある程度回復します。
うpされてるやつはバグ持ちで、ゴールするとScoreが強制的に1000点になってしまいます。
ゴールオブジェクトのスコアを1000にするところで、Relativeにチェック入れてください。
>>91さん
遊んでみました、スーパー○リオを彷彿とさせますね!
ガクブルの件について。当たり判定は問題なしですが、
Viewの扱いに問題があるみたいですね。
『Viewがスピード持ち(x方向に+3) → 一方、Viewは自機追従』
なので自機が壁にぶつかっていると、
Viewの位置は+3されるのに自機はそのままなので
自機追従しようとして戻る、、の繰り返しが起きています。
0094名前は開発中のものです。
04/07/02 22:33ID:yU+ak73Hしんだときの声が クリックアンドプレイを彷彿とさせる・・
009591
04/07/02 23:08ID:MNtnRbWLviewのスピードを-1にしてもガクガク(ryなので、
もっと別の方法を考えた方がいいのかな
>>94
本家サイトにあるオープンソースのゲームから拝借しました
009691
04/07/02 23:32ID:MNtnRbWLhttp://gamdev.org/up/img/789.zip
強制横スクロールjumpACTgame 修正
009786
04/07/02 23:37ID:+z2c5Rekviewのhspeedを動的に調整すれば問題ないかと。
自機のステップ処理内にx方向への壁当たり判定をしていると思いますが、
壁がない場合は view_hspeed[0]=3
逆にある場合は view_hspeed[0]=0
のコードを追加してみてください。
009886
04/07/02 23:39ID:+z2c5Rek何回も書きこスマソ・・・orz
0099よこしまなMr.0
04/07/04 01:11ID:JfWl9C09・・・ぇえ、ライツ○ウトを作成しようとしたものの挫折ぎみの>>1ですが、
気晴らしに『Game Maker非公式情報サイト』のバナーを作ってみました
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/?site_id=&page=About
010056
04/07/04 21:35ID:19VdwAcD「何、作ってんだこの人?」ってオモタヨ
>>99
イイヨイイヨ- もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも
0101名前は開発中のものです。
04/07/05 07:26ID:LZQQVRIyRSSのアドレスおかしい
0102よこしまなMr.0
04/07/05 08:48ID:5OIFfHn2今のところ携帯でしかカキコできないので後ほどレスります
>>101
バレちゃいましたか;
直るかどうか微妙ですが一応調べてみます
0103名前は開発中のものです。
04/07/05 18:17ID:sNmJTFhEhttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win31/game/se015333.html
0104よこしまなMr.0
04/07/05 19:56ID:fvLWDxGq>もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも
『ゲムデヴあぷろだ』にうpされたものを私がダウンロードして公式サイトに掲載する という方向でいこうかと思います。
(※これまでうpされた方で、ファイルを公開してもよいという方はお知らせください)
Σ(゚Д゚; !! ・・ちなみに
ライツアウトとは、9年前にタカラ(株)が発売したパズルゲーム機のことです。
参考リンク: ttp://www.algopro.co.jp/sflguide/sfl_g2/T-2.html
では改めて。
■ゲムデヴあぷろだ■
ttp://gamdev.org/up/upload.php
■うp規則■
*.gmdをzip圧縮してうp (ウィルスとの判別を容易にするため)
コメント文字列は"Game Maker"を含むようにしてください。
※また、うpしたファイルを公式サイトに掲載して良いかどうかを明記してください。
0105名前は開発中のものです。
04/07/05 22:05ID:sNmJTFhE□ =====〇
ズドン!!
0106名前は開発中のものです。
04/07/05 22:36ID:t1H1TxlP0107名前は開発中のものです。
04/07/05 22:45ID:xdebkiOy移動のデモ
0108名前は開発中のものです。
04/07/05 22:49ID:xdebkiOy移動のデモ(改)
0109名前は開発中のものです。
04/07/05 23:32ID:LZQQVRIy自機オブジェクトのオブジェクト設定でpressイベントを作って
main1のCreate an instance of an objectアクションを置く
xとyを[自機のobject名].x、(自機のobject名).yと設定する
ここまででキーを押したら弾が表示される
弾オブジェクトでステップ毎イベントを追加
Start moving in a directionアクションを追加
方向を右、速度を8にする
ここまでで出てきた弾が右へ移動する
以上です。
http://gamdev.org/up/img/808.zip
0110よこしまなMr.0
04/07/05 23:41ID:fvLWDxGqわかりやすく、良いサンプル乙です!
>>109
ていねいな説明乙です!
>>105
作ってみました。ちょっとだけ音が出ます。
ttp://gamdev.org/up/img/809.zip
0111名前は開発中のものです。
04/07/06 00:24ID:6uNURFZCありがとうございました。
あと、もう1つ質問ですが「エネミー(というか敵・・・)が全滅したら
次のステージへ」というアクションはどうすればいいのですか?
0112名前は開発中のものです。
04/07/06 00:37ID:jdFHNfg9なんかややこしいな。誰かもっと単純な命令キボン
0113よこしまなMr.0
04/07/06 01:13ID:eLMKFF1M@画面には表示されない透明なオブジェクトを配置
Aそのオブジェクトの「ステップ毎」イベントで
Bアクション-controlタブの「If the number of instances is a value」アクションを用いて敵インスタンスの数をチェック
してあげれば良いかと思います。このように、
(Visibleのチェックをはずした)透明なオブジェクトを利用してゲームの細かな処理をしてあげると便利です。
0114名前は開発中のものです。
04/07/06 01:56ID:UqUKMB2Ohttp://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm
英語で恐縮だが、GameMaker用の各種DLLを作ってる人のページ
(DLL機能はレジストせんと使えんけどね)
圧巻なのが、フリーの3DエンジンIrrlichtを組み込んでQuake風の3DFPSを
GameMakerでやっちまうサンプル。
すでにGameMakerじゃないって気もしなくもないけど、
まあその気になればここまでできるというサンプルだと思って。
レジストしてる人いたら見てみ
0115名前は開発中のものです。
04/07/06 19:28ID:3D8ufYh00116名前は開発中のものです。
04/07/06 20:13ID:3D8ufYh0なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0117名前は開発中のものです。
04/07/06 20:16ID:3D8ufYh0なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0118名前は開発中のものです。
04/07/06 20:38ID:3D8ufYh0ゲームつくりました(かなりしょぼい・・・・('・ω・`)・・
0119よこしまなMr.0
04/07/06 21:48ID:eLMKFF1Mご紹介ありがとうございます。
非公式情報サイトのリンク集へ追加しておきます
>>116
例えば、メイン画面左のツリービューで
[Rooms]
|
ト[room2]
ト[room1]
ト[room3]
こうなっていたとしたら、2→1→3の順に実行されます。
ツリーの各アイテムを(ドラッグ&ドロップで)並び替えれば解決しますよ
>>118
壁と重なってしまうと動けなくなってしまうので、object7の設定でSolidをチェックした後、のびた君のobject7とのコリジョンイベントを、
@control-[If an expression is true]
expression: speed > 0
Acode-[Set the value of a variable]
variable: speed
value: 0
こうすると大丈夫です
0120名前は開発中のものです。
04/07/06 23:10ID:AqrIM8Wm横打ちしかできないから結構シビアなゲームですこと
打ち出した弾は画面外に出ると消えるように設定したほうが良いかも
0121名前は開発中のものです。
04/07/07 20:45ID:iQQPMweW0122名前は開発中のものです。
04/07/07 21:12ID:kXqaHS82多分夏休みになったら、荒らしでもなんでもくるよ
0123名前は開発中のものです。
04/07/07 21:50ID:zaTzeIKQスーパーマリオ風のゲームを作ろうとしているのですが、まだシステムの段階です。
教えてください。
0124名前は開発中のものです。
04/07/07 23:15ID:CMLCCbFaアプローチの仕方がいくつかあるので、
もうちょっと(失敗している状況などを)具体的に書いてくれると答えも得られやすいと思いますが・・・
ヒントというか方針を少し。
下にブロックがあるかどうか判定し、無ければ落下、
あれば垂直方向の移動をなしにすればいいので、
使えそうな条件はControlにある
[If there is an object at the position] (あるポジションに指定オブジェクトがあるかどうか返す)
か、
[If a position is collision free]
(自オブジェクトがそのポジションに置いたとき、(solidだけか、全部かを)指定したオブジェクトに干渉しないかどうか返す)
を使うと対処できるかと思います。
もしブロックがあるときは、hspeedを0にするなど、落下処理を無効にしてください。
0125124
04/07/07 23:18ID:CMLCCbFa012691
04/07/08 04:35ID:ud9dj4Ng参考になるかわからないが、スーパーマリオ風との事で
以前にうpしたやつをさらに修正してうpしました
http://gamdev.org/up/img/819.zip
タイトル画面も追加
#公式サイトに掲載するならこちらをお願いしますー
0127よこしまなMr.0
04/07/08 06:40ID:GUhz4Zl+オオw(゜ロ゜;wアーケードっぽくてすごくいいかんじですね。
現在、『Game Maker 非公式情報サイト』は移転中ですので
準備が整い次第、ダウンロードコンテンツに追加させていただきます
0128123
04/07/08 07:48ID:poa6EUvMhttp://gamdev.org/up/img/820.zip
です。
具体的に何ができないかと言うと、主人公の下にブロックを置いても、
ブロックをすり抜けてしまいます。
>>124
ありがとうございます。もう少し格闘してみます。
>>126
とても面白くて参考になります。ありがとうございました。
0129名前は開発中のものです。
04/07/08 16:49ID:KwWd2/uVまず、オブジェクトのrengaの設定でSolidをチェックする。
これは、このオブジェクトが壁などの固体であることを示すものです。
マニュアルに書いてありますが、このチェックがついているものと
ついていないものとで挙動が変わったりします。
そして、オブジェクトのgurasanにさっきのrengaとのコリジョンイベントを
追加する。これがないとgurasanとrengaが衝突しても
gurasanは何の反応もしません。アクションにはgurasanの下降を
止める設定(Set the gravityを0にするなど)を。
これでいけるかな?
0130よこしまなMr.0
04/07/08 17:41ID:GUhz4Zl+とりあえず移動の部分だけ修正しました。
http://gamdev.org/up/img/821.zip
本家の Tutorial: Platform Games のサンプルとほぼ同じです。
ttp://www.gamemaker.nl/tutorials/platform.zip
まずはこのサンプルの中身を見てみることをおすすめします。
0131名前は開発中のものです。
04/07/08 18:05ID:3dltSNUL横スクロールゲームでジャンプの動作ができないのですがどうすれば
よいでしょうか?
0132123
04/07/08 19:06ID:fqTsIbtq>>129
どうもありがとうございました!Solidの意味もわかりました。
>>130
ありがとうございます!改善していただき、ありがとうございました。
注釈もつけていただいて、一つ一つの意味がわかりました。
サンプル、今から見ますね。
・・・マニュアルを熟読しよう。
0133名前は開発中のものです。
04/07/08 23:21ID:RIjXDLfd0134よこしまなMr.0
04/07/09 00:13ID:dzwJzc1T■日本語マニュアル HTML版 その1■
ttp://1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=6281.34332290668
ずいぶん軽いかと。
0135名前は開発中のものです。
04/07/09 01:49ID:CSa/Y1Bd0136名前は開発中のものです。
04/07/09 11:11ID:WpD06Dfk0137名前は開発中のものです。
04/07/09 18:39ID:FPXZVYnHhttp://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0038.zip
横スクロールデモ
0138名前は開発中のものです。
04/07/09 21:22ID:6qwJCELc0139よこしまなMr.0
04/07/09 21:47ID:dzwJzc1T修正しました。
http://gamdev.org/up/img/823.zip
<no Key>イベントにある「image_index」はスプライトのフレームナンバーです。
<Left>、<Right>イベントにて「sprite_index」をチェックしています。
0140名前は開発中のものです。
04/07/09 22:03ID:FPXZVYnHスゲー!ありがとうございます。
これを改良してゲームを作ろうと思います。('A`)マンドクセ・・・
0141名前は開発中のものです。
04/07/09 22:15ID:FPXZVYnHhttp://ime.st/gamdev.org/up/img/823.zip
0142名前は開発中のものです。
04/07/10 03:04ID:9dG0k/Zy頑張れ
0143名前は開発中のものです。
04/07/12 00:05ID:flrkr92M0144名前は開発中のものです。
04/07/12 00:09ID:m2Go/KixUPX使うといい感じ
1.4メガから500`になった、マジオススメ
0145よこしまなMr.0
04/07/12 07:50ID:5C8MSE/Ihttp://f49.aaacafe.ne.jp/~gmaker/
情報サイトの移転先が決まりました。
現在、色々と調整中です。
0146名前は開発中のものです。
04/07/12 07:51ID:x0znN0HDミサイルコマンダーもどき。
マウスで操作できます。
0147名前は開発中のものです。
04/07/12 17:12ID:uwroIu+Y【visible】見えるもの
0148名前は開発中のものです。
04/07/12 21:13ID:uwroIu+Yサイトにいってユーザー登録しましたが、承認のメールとやらが
届きません。どうすればいいですか?
0149名前は開発中のものです。
04/07/12 22:26ID:uwroIu+Y作りました。
0150名前は開発中のものです。
04/07/12 22:45ID:WHL4JPH0単純でおもろい。
誘爆していくとおもしろいので、ミサイルが規則的に並んで飛んできて、
上手に撃つと一気にドミノ倒しみたいに爆発していくようにしてみようかなぁ、
・・・と思ったが妄想で停止。
0151146
04/07/13 00:08ID:OYkET7Bsおお、反応があるとうれすぃ・・
ゲーム自体はパクリですけど。勉強がてらに作ってみたです。
チャレンジングステージみたいなやつですな。
妄想といわず、いじってみると結構面白いですよ・・
ソースが雑なんでいじりにくいかな・・
0152よこしまなMr.0
04/07/13 02:20ID:GNvGKI6Q爆発のタイミングといい、ゲームバランスの良さをはげしく感じました。乙です。
>>148
すいません、メール送信機能を修正しておきます。
ユーザはアクティブにしておきましたので、ためしにログインしてみてください。
>>149
sprite0のアニメーションが速すぎるので「スプライトを編集」から、
アニメーション-[フレーム数引き延ばし]機能を使ってフレーム数を調節したほうが良いかと思います
0153146
04/07/13 22:41ID:K2C6dwj4バランス調整したものをUPします。
前のやつではstage10越えたあたりから凶悪になってしまいましたが、
今回は最高難度でもがんばればメータが増えるぐらいになりました。
自分はstage27、54900ptsが最高でした。
>>1
サイト運営乙です。もしよければ、今回UP分をサンプルとして掲載していただけるとうれしいです。
015482改めlai
04/07/14 09:30ID:N8zELoqE早速雑談フォーラム方にスレ立てシマスタ
0155名前は開発中のものです。
04/07/14 11:05ID:QG3YPZvO0156名前は開発中のものです。
04/07/14 11:07ID:QG3YPZvO015756
04/07/14 22:57ID:Duq3GTEP0158よこしまなMr.0
04/07/14 23:23ID:4UUeZf2D画面左の[Sprites]を右クリック→[Add Group]でフォルダを追加できます。
あとは任意の項目をそのフォルダにドラッグ&ドロップしてください
0159名前は開発中のものです。
04/07/19 20:11ID:gEPRJskYこのツールでスト2みたいなゲームは作れたりしそうですかね?
2D格闘ツクールはお金いるのでできればこれで作ってみたいなあと
0160名前は開発中のものです。
04/07/20 00:57ID:jDncQmgy出来はする。けどツクールよりは激しく大変、とだけは言っておく
2D格闘は当たりデータとかそのへんの量がシューティング類より膨大なので、
ツクールみたいにある程度レディメイドでないものだと素材作りがすごく大変なのさ
0161名前は開発中のものです。
04/07/20 01:28ID:LYnHKsYt0162よこしまなMr.0
04/07/20 16:39ID:zBNl4ucZ0163ふたなりの戦士
04/07/20 19:18ID:mvR7XnO10164159
04/07/20 19:34ID:B9EEBb8r2D格闘はやはり大変ですか・・・。
やっぱり私には無理そうかも。
>>162
MUGENは無料みたいですね。
ちょっといじってみようかなと思います。
0165よこしまなMr.0
04/07/21 10:49ID:ZzBCYNbd詳しくは↓
■GM Japan - Game Maker 非公式情報サイト■
http://f49.aaacafe.ne.jp/~gmaker/
016656
04/07/21 20:36ID:EUuR9uhtかなり重労働だった記憶が
すれ違いなのでsage
0167名前は開発中のものです。
04/07/22 04:15ID:CEVkubJIアニメーター並のしんどさだ
0168名前は開発中のものです。
04/07/29 13:42ID:eHX9dr3Iこれ作れませんか?
0169名前は開発中のものです。
04/07/31 23:50ID:mnT9j9/jかなり途中でゲームとは言えませんが
ここからどんなものを追加していけばわからないのでUPします。
敵キャラやステージなどのアイデアをください。
0170169
04/08/02 11:31ID:mOyCGKYU敵の当たり判定を追加し、ちょこちょこ細かいところを直しました。
0171名前は開発中のものです。
04/08/03 10:17ID:61evkaBHあとこれはアイデアじゃないけど、クマーのジャンプ力が小さいような。
2ブロック分の高さをひとっ飛びで超えられないのは仕様?
それと、もっと画面の中心付近でスクロールし始めるようにすると
先を見渡せてプレーしやすいと思う。
0172名前は開発中のものです。
04/08/03 17:50ID:P3STUnFWなんかヘタレなものつくりました。
0173名前は開発中のものです。
04/08/03 17:52ID:P3STUnFWなんかヘタレなのができました。
0174172・173
04/08/03 17:54ID:P3STUnFW0175169
04/08/03 21:00ID:yhzL32Rjhttp://gamdev.org/up/img/963.zip
やっとニダーだけは踏んで倒せるようになりました。他はそのままです。
パンチの実装は・・まだ先かなあ
今はバーの動きに合わせてクマーを動かすやり方を考えてるんですが
わかるひとアドバイスをください。
0176169
04/08/03 22:14ID:yhzL32Rjすみません間違えました
0177名前は開発中のものです。
04/08/03 22:48ID:SqO77KrIこのツールすんごくいいとオモタ。
0178名前は開発中のものです。
04/08/03 23:59ID:j3J5rbcGバーのことだけど、GML使うと楽よ。というか、使わんと無理な気がしてきた・・
ちょっと勉強してみるとよろし。
使えそうな関数は、instance_positionとかinstance_place等。
0179169
04/08/04 00:31ID:byRMsv29アドバイスどうも
ちょっと勉強してみます。
やはり複雑な仕掛けを作ろうとしたらGML使わなきゃだめっぽいですね
じゃないとかなり複雑な命令の集まりになりそうだし
0180名前は開発中のものです。
04/08/04 00:41ID:vKGf5gCR"〜数"みたいなのをいくつかtxtにまとめました。
0181よこしまなMr.0
04/08/04 01:25ID:UxWxWKSZ>>180
ありがとうございました!!
情報サイトの記事に載せておきます
0182名前は開発中のものです。
04/08/04 14:21ID:gpLR1ISl誰かこれで、ジャンプのデモをつくってくれませんか?
できれば説明などを書いたtxtがあるとうれしいです。
0183名前は開発中のものです。
04/08/04 16:01ID:gpLR1ISlkuma-
0184名前は開発中のものです。
04/08/04 19:36ID:tsCk2r+gんで、ブロック崩しをつくってみた。
試作品は飽きたかもしれませんが暇な方はどうぞ
stage2はムズイかも あと無駄なことしすぎてる気がする
http://gamdev.org/up/img/976.zip
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています