こんにちは、横スクロールアクションゲームを作っている者です。

敵を倒す判定で困ったことになっていまいました。
重なった敵を倒そうとすると、一匹は倒せるものの、
主人公キャラが死亡してしまいます。

・主人公キャラ
 ・敵キャラと衝突イベント
vspeed > 0 && y < other.y+8が成立している時

(other)Destroy the instance
(self)Set the vertical speed -10
    (↑ここが原因っぽい。マ○オ風にしたかった。)

else

死亡時キャラグラに変更
1000ミリ秒停止
ライフが一つ減る
現在のルームをやり直す


次の発言へ続く。