トップページgamedev
983コメント346KB

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0071名前は開発中のものです。04/06/30 08:00ID:2TXWzAjg
日本語化挑戦してるんだけど
ファイルサイズが変わるとチェックが入って
起動しなくなるのは回避できないのか?
0072よこしまなMr.004/06/30 16:01ID:aiVjY/sY
>>69
Cで一からコーディングするよりはるかに簡単です

>>70
せめて数時間使ってみてから書き込んでください。

>>71
チェックサム部分のコードを改造したりするのはライセンス違反になるので、成功したとしても配布はできません^^;

今日中に、メインメニュー以外はほとんど日本語化済みのパッチを配布する予定です。
0073名前は開発中のものです。04/06/30 16:28ID:RvaSsDU6
がんがってくだちい
0074よこしまなMr.004/06/30 20:46ID:aiVjY/sY
■GameMaker 5.3A用 日本語化パッチ 第1版
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/dl/jp_gamemaker.zip

( ´ー`)フゥー...
0075名前は開発中のものです。04/06/30 20:51ID:j1/sm794
>>74
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

日本語化完了!!
FileとかSave asとかは日本語化しないの?
0076名前は開発中のものです。04/06/30 21:03ID:VPEXosGv
これはまったくの素人が
ゲームを作れるのか?
0077名前は開発中のものです。04/06/30 22:15ID:RvaSsDU6
>>75
おれもやったけどその辺はチェックサムとか何とかで
書き換えると起動時にエラーが出て終了しちゃうんだよな。
仕方ないよ。
0078よこしまなMr.004/06/30 22:26ID:aiVjY/sY
>>75
メニューを日本語化するとエラーが発生するのでむりです・・
>>76
せめて数時間使ってみてから書き込んでください。
0079名前は開発中のものです。04/06/30 22:31ID:j1/sm794
>>77
>>78
レスサンクス!
難しい単語はリアルメモ帖にでも書いて対処してみる
0080名前は開発中のものです。04/07/01 00:25ID:ELqIVOyG
初心者でもゲームは作れるけれど
複雑なのを作ろうと思うなら多少はプログラムやってたほうがいいやも
0081名前は開発中のものです。04/07/01 11:25ID:bdPAbTo6
FileとかSave asなんて見りゃわかるやん・・
0082名前は開発中のものです。04/07/01 14:34ID:A7JFzROm
http://gamdev.org/up/img/779.zip
偽テニスゲームぽい物
二人プレイ推奨(と言うかコンピューターの作り方ワカンネ)
1P(緑)は左右矢印で移動
2P(赤)はZ/左 C/右

得点もなs(ry
0083名前は開発中のものです。04/07/01 22:43ID:TMNGfYFe
>>82
ボールが縦にしか動かん
0084名前は開発中のものです。04/07/02 00:30ID:4ZvlEEie
>>82氏のテニスゲームを改造してみた
2Pがコンピューター操作
ボールにぴったりくっついていくと強すぎるので
タイマーと慣性を使ってちょっと弱めにしてある

http://gamdev.org/up/img/782.zip
0085よこしまなMr.004/07/02 05:33ID:cJshhPGZ
>>82
>>84
乙彼です!テニスっぽいです!!

・・1が何もしないというのもアレなので
ブロック崩しを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/784.zip

【説明】
バーの操作はマウス
時間の経過とともに玉がスピードアップ
かなりシビアです。クリアできたらネ申..._〆(゚▽゚*)

0086名前は開発中のものです。04/07/02 07:12ID:+z2c5Rek
>>1さん
やってみました!やってみてびっくり、こういうのもありですね。
後ブロック一個までいったのに orz

私も徹夜でこんなものを。チュートリアルっぽいけど。
ttp://gamdev.org/up/img/785.zip

パスかけました、メル欄参照
0087名前は開発中のものです。04/07/02 10:13ID:QSBSLM48
動いてきたねー。
0088よこしまなMr.004/07/02 16:57ID:cJshhPGZ
>>86
コード構造からしてネ申!
でもルールがよく分からないのですが・・

■3D表示のサンプル
ttp://www.gamemaker.nl/gm6/example5.zip

時期バージョン(今秋リリース予定)は3Dに対応!(((( ;゚д゚)))アワワワワ
詳しくはこちら↓

■Game Maker 6 Developer Notes
ttp://www.gamemaker.nl/gm6.html
0089名前は開発中のものです。04/07/02 20:08ID:UuHHMU1Q
どの程度の3Dが扱えるんだ?
0090名前は開発中のものです。04/07/02 20:08ID:7TQ0vvXN
ネ申ツール認定しますた。
0091名前は開発中のものです。04/07/02 20:25ID:MNtnRbWL
なんか楽しそうなので俺漏れも作ってみました。

http://gamdev.org/up/img/786.zip
強制横スクロールジャンプアクションゲーム

実行するといきなりゲーム開始なので気をつけてね。
始まると、プレーヤーであるウサギが自動的に右へ走りだします。
スペース押しっぱなしで溜めて、放すとジャンプ
溜めている時間が長いほど(上限はあるが)高くジャンプします。
人参を取って得点を稼いでください。
穴に落ちると死。一定距離進むと画面右に出ていって終り。
壁にぶつからずに走っていると地味に加速していきます。

壁にぶつかると画面がガクガクブルブルするのが
うまく対処できない…
0092名前は開発中のものです。04/07/02 21:35ID:8pTjy+cX
実行形式のものどこにあんの?
00938604/07/02 22:16ID:+z2c5Rek
うぅ、説明不足でスマソ。
目的:自機(矢印)を操作してチェッカーフラッグの立ってるゴールへ向かう
操作:
←→キー :回転
↑キー   :前進
SPACE  :ストップ
エネルギーが減っていきます。なくなるとゲームオーバー。
途中にある赤いボールを取るとある程度回復します。

うpされてるやつはバグ持ちで、ゴールするとScoreが強制的に1000点になってしまいます。
ゴールオブジェクトのスコアを1000にするところで、Relativeにチェック入れてください。

>>91さん
遊んでみました、スーパー○リオを彷彿とさせますね!
ガクブルの件について。当たり判定は問題なしですが、
Viewの扱いに問題があるみたいですね。
『Viewがスピード持ち(x方向に+3) → 一方、Viewは自機追従』
なので自機が壁にぶつかっていると、
Viewの位置は+3されるのに自機はそのままなので
自機追従しようとして戻る、、の繰り返しが起きています。
0094名前は開発中のものです。04/07/02 22:33ID:yU+ak73H
>91
しんだときの声が クリックアンドプレイを彷彿とさせる・・
00959104/07/02 23:08ID:MNtnRbWL
>>93
viewのスピードを-1にしてもガクガク(ryなので、
もっと別の方法を考えた方がいいのかな

>>94
本家サイトにあるオープンソースのゲームから拝借しました
00969104/07/02 23:32ID:MNtnRbWL
何回もすまんがスクロール問題解決しました。

http://gamdev.org/up/img/789.zip
強制横スクロールjumpACTgame 修正
00978604/07/02 23:37ID:+z2c5Rek
>>91さん
viewのhspeedを動的に調整すれば問題ないかと。
自機のステップ処理内にx方向への壁当たり判定をしていると思いますが、
壁がない場合は view_hspeed[0]=3
逆にある場合は view_hspeed[0]=0
のコードを追加してみてください。
00988604/07/02 23:39ID:+z2c5Rek
おわ、おそかった 確認すればよかった
何回も書きこスマソ・・・orz
0099よこしまなMr.004/07/04 01:11ID:JfWl9C09
皆さん乙です。
・・・ぇえ、ライツ○ウトを作成しようとしたものの挫折ぎみの>>1ですが、
気晴らしに『Game Maker非公式情報サイト』のバナーを作ってみました

ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/?site_id=&page=About
01005604/07/04 21:35ID:19VdwAcD
ライツ○ウトってなんだろうと思い、ググッたらエロサイトが一番上にきて
「何、作ってんだこの人?」ってオモタヨ

>>99
イイヨイイヨ- もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも
0101名前は開発中のものです。04/07/05 07:26ID:LZQQVRIy
>>99
RSSのアドレスおかしい
0102よこしまなMr.004/07/05 08:48ID:5OIFfHn2
>>100
今のところ携帯でしかカキコできないので後ほどレスります

>>101
バレちゃいましたか;
直るかどうか微妙ですが一応調べてみます
0103名前は開発中のものです。04/07/05 18:17ID:sNmJTFhE
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win31/game/se015333.html
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win31/game/se015333.html
0104よこしまなMr.004/07/05 19:56ID:fvLWDxGq
>>100
>もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも

『ゲムデヴあぷろだ』にうpされたものを私がダウンロードして公式サイトに掲載する という方向でいこうかと思います。
(※これまでうpされた方で、ファイルを公開してもよいという方はお知らせください)

Σ(゚Д゚; !! ・・ちなみに
ライツアウトとは、9年前にタカラ(株)が発売したパズルゲーム機のことです。
参考リンク: ttp://www.algopro.co.jp/sflguide/sfl_g2/T-2.html

では改めて。
■ゲムデヴあぷろだ■
ttp://gamdev.org/up/upload.php

■うp規則■
*.gmdをzip圧縮してうp (ウィルスとの判別を容易にするため)
コメント文字列は"Game Maker"を含むようにしてください。
※また、うpしたファイルを公式サイトに掲載して良いかどうかを明記してください。
0105名前は開発中のものです。04/07/05 22:05ID:sNmJTFhE
弾を発射するアクションてどうやればいいんですか?
 □ =====〇
 ズドン!!
0106名前は開発中のものです。04/07/05 22:36ID:t1H1TxlP
マニュアル読め
0107名前は開発中のものです。04/07/05 22:45ID:xdebkiOy
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20040705224510095.gmd
移動のデモ
0108名前は開発中のものです。04/07/05 22:49ID:xdebkiOy
http://gamdev.org/up/img/807.zip
移動のデモ(改)
0109名前は開発中のものです。04/07/05 23:32ID:LZQQVRIy
>>105
自機オブジェクトのオブジェクト設定でpressイベントを作って
main1のCreate an instance of an objectアクションを置く
xとyを[自機のobject名].x、(自機のobject名).yと設定する
ここまででキーを押したら弾が表示される

弾オブジェクトでステップ毎イベントを追加
Start moving in a directionアクションを追加
方向を右、速度を8にする
ここまでで出てきた弾が右へ移動する

以上です。

http://gamdev.org/up/img/808.zip
0110よこしまなMr.004/07/05 23:41ID:fvLWDxGq
>>108
わかりやすく、良いサンプル乙です!

>>109
ていねいな説明乙です!

>>105
作ってみました。ちょっとだけ音が出ます。
ttp://gamdev.org/up/img/809.zip
0111名前は開発中のものです。04/07/06 00:24ID:6uNURFZC
>>109
ありがとうございました。
あと、もう1つ質問ですが「エネミー(というか敵・・・)が全滅したら
次のステージへ」というアクションはどうすればいいのですか?
0112名前は開発中のものです。04/07/06 00:37ID:jdFHNfg9
エネミーが消えたら変数に+1していって条件にあえばクリアとか

なんかややこしいな。誰かもっと単純な命令キボン
0113よこしまなMr.004/07/06 01:13ID:eLMKFF1M
一例として、

@画面には表示されない透明なオブジェクトを配置
Aそのオブジェクトの「ステップ毎」イベントで
Bアクション-controlタブの「If the number of instances is a value」アクションを用いて敵インスタンスの数をチェック

してあげれば良いかと思います。このように、
(Visibleのチェックをはずした)透明なオブジェクトを利用してゲームの細かな処理をしてあげると便利です。
0114名前は開発中のものです。04/07/06 01:56ID:UqUKMB2O
ちょっくら紹介

http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm

英語で恐縮だが、GameMaker用の各種DLLを作ってる人のページ
(DLL機能はレジストせんと使えんけどね)

圧巻なのが、フリーの3DエンジンIrrlichtを組み込んでQuake風の3DFPSを
GameMakerでやっちまうサンプル。

すでにGameMakerじゃないって気もしなくもないけど、
まあその気になればここまでできるというサンプルだと思って。
レジストしてる人いたら見てみ
0115名前は開発中のものです。04/07/06 19:28ID:3D8ufYh0
age
0116名前は開発中のものです。04/07/06 20:13ID:3D8ufYh0
自分で思っているルームがはじまらず、別のルームがSTAGE1と
なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0117名前は開発中のものです。04/07/06 20:16ID:3D8ufYh0
自分で思っているルームがはじまらず、別のルームがSTAGE1と
なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0118名前は開発中のものです。04/07/06 20:38ID:3D8ufYh0
http://gamdev.org/up/img/811.zip
ゲームつくりました(かなりしょぼい・・・・('・ω・`)・・
0119よこしまなMr.004/07/06 21:48ID:eLMKFF1M
>>114
ご紹介ありがとうございます。
非公式情報サイトのリンク集へ追加しておきます

>>116
例えば、メイン画面左のツリービューで
[Rooms]
|
ト[room2]
ト[room1]
ト[room3]
こうなっていたとしたら、2→1→3の順に実行されます。
ツリーの各アイテムを(ドラッグ&ドロップで)並び替えれば解決しますよ

>>118
壁と重なってしまうと動けなくなってしまうので、object7の設定でSolidをチェックした後、のびた君のobject7とのコリジョンイベントを、
@control-[If an expression is true]
expression: speed > 0
Acode-[Set the value of a variable]
variable: speed
value: 0
こうすると大丈夫です
0120名前は開発中のものです。04/07/06 23:10ID:AqrIM8Wm
>>118
横打ちしかできないから結構シビアなゲームですこと

打ち出した弾は画面外に出ると消えるように設定したほうが良いかも
0121名前は開発中のものです。04/07/07 20:45ID:iQQPMweW
◆もう一度age◆
       
       
0122名前は開発中のものです。04/07/07 21:12ID:kXqaHS82
きっと今はテスト期間中やらで人がいないんだと予想してみる
多分夏休みになったら、荒らしでもなんでもくるよ
0123名前は開発中のものです。04/07/07 21:50ID:zaTzeIKQ
すいません。上からキャラクターが乗れるブロックはどうやって作れるのでしょうか?
スーパーマリオ風のゲームを作ろうとしているのですが、まだシステムの段階です。
教えてください。
0124名前は開発中のものです。04/07/07 23:15ID:CMLCCbFa
>>123
アプローチの仕方がいくつかあるので、
もうちょっと(失敗している状況などを)具体的に書いてくれると答えも得られやすいと思いますが・・・

ヒントというか方針を少し。
下にブロックがあるかどうか判定し、無ければ落下、
あれば垂直方向の移動をなしにすればいいので、
使えそうな条件はControlにある
[If there is an object at the position] (あるポジションに指定オブジェクトがあるかどうか返す)
か、
[If a position is collision free]
 (自オブジェクトがそのポジションに置いたとき、(solidだけか、全部かを)指定したオブジェクトに干渉しないかどうか返す)
を使うと対処できるかと思います。
もしブロックがあるときは、hspeedを0にするなど、落下処理を無効にしてください。
012512404/07/07 23:18ID:CMLCCbFa
訂正、最後の行はhspeedじゃなくてvspeedでした
01269104/07/08 04:35ID:ud9dj4Ng
>>123
参考になるかわからないが、スーパーマリオ風との事で
以前にうpしたやつをさらに修正してうpしました

http://gamdev.org/up/img/819.zip
タイトル画面も追加

#公式サイトに掲載するならこちらをお願いしますー
0127よこしまなMr.004/07/08 06:40ID:GUhz4Zl+
>>126
オオw(゜ロ゜;wアーケードっぽくてすごくいいかんじですね。

現在、『Game Maker 非公式情報サイト』は移転中ですので
準備が整い次第、ダウンロードコンテンツに追加させていただきます
012812304/07/08 07:48ID:poa6EUvM
すいません。よく説明しなくて。とりあえず作り途中のものをうpしました。
http://gamdev.org/up/img/820.zip
です。
具体的に何ができないかと言うと、主人公の下にブロックを置いても、
ブロックをすり抜けてしまいます。
>>124
ありがとうございます。もう少し格闘してみます。
>>126
とても面白くて参考になります。ありがとうございました。
0129名前は開発中のものです。04/07/08 16:49ID:KwWd2/uV
>>128
まず、オブジェクトのrengaの設定でSolidをチェックする。
これは、このオブジェクトが壁などの固体であることを示すものです。
マニュアルに書いてありますが、このチェックがついているものと
ついていないものとで挙動が変わったりします。

そして、オブジェクトのgurasanにさっきのrengaとのコリジョンイベントを
追加する。これがないとgurasanとrengaが衝突しても
gurasanは何の反応もしません。アクションにはgurasanの下降を
止める設定(Set the gravityを0にするなど)を。

これでいけるかな?
0130よこしまなMr.004/07/08 17:41ID:GUhz4Zl+
>>128
とりあえず移動の部分だけ修正しました。
http://gamdev.org/up/img/821.zip

本家の Tutorial: Platform Games のサンプルとほぼ同じです。
ttp://www.gamemaker.nl/tutorials/platform.zip
まずはこのサンプルの中身を見てみることをおすすめします。
0131名前は開発中のものです。04/07/08 18:05ID:3dltSNUL
ageます。
横スクロールゲームでジャンプの動作ができないのですがどうすれば
よいでしょうか?
013212304/07/08 19:06ID:fqTsIbtq
うわぁぁああ!!
>>129
どうもありがとうございました!Solidの意味もわかりました。
>>130
ありがとうございます!改善していただき、ありがとうございました。
注釈もつけていただいて、一つ一つの意味がわかりました。
サンプル、今から見ますね。

・・・マニュアルを熟読しよう。
0133名前は開発中のものです。04/07/08 23:21ID:RIjXDLfd
adoのマニュアルはなんかでかいし重いから読むのつかれる
0134よこしまなMr.004/07/09 00:13ID:dzwJzc1T
>>133
■日本語マニュアル HTML版 その1■
ttp://1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=6281.34332290668

ずいぶん軽いかと。
0135名前は開発中のものです。04/07/09 01:49ID:CSa/Y1Bd
当たり前だがプリントアウトできるんならした方がいいな
0136名前は開発中のものです。04/07/09 11:11ID:WpD06Dfk
プリントアウトしてクリアファイルに入れてあったが、そのクリアファイルがなくなってしまった(つД`)
0137名前は開発中のものです。04/07/09 18:39ID:FPXZVYnH
age

http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0038.zip
横スクロールデモ
0138名前は開発中のものです。04/07/09 21:22ID:6qwJCELc
そろそろ誰かまともなもの作れよ

0139よこしまなMr.004/07/09 21:47ID:dzwJzc1T
>>137
修正しました。
http://gamdev.org/up/img/823.zip

<no Key>イベントにある「image_index」はスプライトのフレームナンバーです。
<Left>、<Right>イベントにて「sprite_index」をチェックしています。
0140名前は開発中のものです。04/07/09 22:03ID:FPXZVYnH
>>139
スゲー!ありがとうございます。
これを改良してゲームを作ろうと思います。('A`)マンドクセ・・・
0141名前は開発中のものです。04/07/09 22:15ID:FPXZVYnH
やっぱり誰かに任せる・・・
http://ime.st/gamdev.org/up/img/823.zip
0142名前は開発中のものです。04/07/10 03:04ID:9dG0k/Zy
>>138
頑張れ
0143名前は開発中のものです。04/07/12 00:05ID:flrkr92M
EXEファイル生成したら、結構容量でかくなるな…
0144名前は開発中のものです。04/07/12 00:09ID:m2Go/Kix
それはオレも思った
UPX使うといい感じ
1.4メガから500`になった、マジオススメ
0145よこしまなMr.004/07/12 07:50ID:5C8MSE/I
■GM Japan - Game Maker 非公式情報サイト■
http://f49.aaacafe.ne.jp/~gmaker/

情報サイトの移転先が決まりました。
現在、色々と調整中です。
0146名前は開発中のものです。04/07/12 07:51ID:x0znN0HD
ttp://gamdev.org/up/img/832.zip
ミサイルコマンダーもどき。
マウスで操作できます。
0147名前は開発中のものです。04/07/12 17:12ID:uwroIu+Y
【solid】壁のような固体
【visible】見えるもの
0148名前は開発中のものです。04/07/12 21:13ID:uwroIu+Y
>>145
サイトにいってユーザー登録しましたが、承認のメールとやらが
届きません。どうすればいいですか?
0149名前は開発中のものです。04/07/12 22:26ID:uwroIu+Y
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0132.zip
作りました。
0150名前は開発中のものです。04/07/12 22:45ID:WHL4JPH0
>>146
単純でおもろい。

誘爆していくとおもしろいので、ミサイルが規則的に並んで飛んできて、
上手に撃つと一気にドミノ倒しみたいに爆発していくようにしてみようかなぁ、
・・・と思ったが妄想で停止。
015114604/07/13 00:08ID:OYkET7Bs
>>150
おお、反応があるとうれすぃ・・
ゲーム自体はパクリですけど。勉強がてらに作ってみたです。

チャレンジングステージみたいなやつですな。
妄想といわず、いじってみると結構面白いですよ・・
ソースが雑なんでいじりにくいかな・・
0152よこしまなMr.004/07/13 02:20ID:GNvGKI6Q
>>146
爆発のタイミングといい、ゲームバランスの良さをはげしく感じました。乙です。

>>148
すいません、メール送信機能を修正しておきます。
ユーザはアクティブにしておきましたので、ためしにログインしてみてください。

>>149
sprite0のアニメーションが速すぎるので「スプライトを編集」から、
アニメーション-[フレーム数引き延ばし]機能を使ってフレーム数を調節したほうが良いかと思います
015314604/07/13 22:41ID:K2C6dwj4
ttp://gamdev.org/up/img/842.zip
バランス調整したものをUPします。
前のやつではstage10越えたあたりから凶悪になってしまいましたが、
今回は最高難度でもがんばればメータが増えるぐらいになりました。
自分はstage27、54900ptsが最高でした。

>>1
サイト運営乙です。もしよければ、今回UP分をサンプルとして掲載していただけるとうれしいです。
015482改めlai04/07/14 09:30ID:N8zELoqE
82改めlaiですが・・
早速雑談フォーラム方にスレ立てシマスタ
0155名前は開発中のものです。04/07/14 11:05ID:QG3YPZvO
どこ?
0156名前は開発中のものです。04/07/14 11:07ID:QG3YPZvO
あーごめんわかった。
01575604/07/14 22:57ID:Duq3GTEP
サンプルのパックマンみたいにスプライトをフォルダにまとめるのはどうすればいいんですか?
0158よこしまなMr.004/07/14 23:23ID:4UUeZf2D
>>157
画面左の[Sprites]を右クリック→[Add Group]でフォルダを追加できます。
あとは任意の項目をそのフォルダにドラッグ&ドロップしてください
0159名前は開発中のものです。04/07/19 20:11ID:gEPRJskY
落としてみたものの、へたれなんで何がなんだか・・・
このツールでスト2みたいなゲームは作れたりしそうですかね?
2D格闘ツクールはお金いるのでできればこれで作ってみたいなあと
0160名前は開発中のものです。04/07/20 00:57ID:jDncQmgy
>>159
出来はする。けどツクールよりは激しく大変、とだけは言っておく
2D格闘は当たりデータとかそのへんの量がシューティング類より膨大なので、
ツクールみたいにある程度レディメイドでないものだと素材作りがすごく大変なのさ
0161名前は開発中のものです。04/07/20 01:28ID:LYnHKsYt
あたり判定とか設定するの面倒くさそうだな
0162よこしまなMr.004/07/20 16:39ID:zBNl4ucZ
2D格闘ならやはりMUGENでしょうね。
0163ふたなりの戦士04/07/20 19:18ID:mvR7XnO1
ggg
016415904/07/20 19:34ID:B9EEBb8r
>>160 >>161
2D格闘はやはり大変ですか・・・。
やっぱり私には無理そうかも。

>>162
MUGENは無料みたいですね。
ちょっといじってみようかなと思います。
0165よこしまなMr.004/07/21 10:49ID:ZzBCYNbd
Game Maker Helpに記載してあるGML関数一覧の日本語訳作業を手伝ってくださる方を募集中です。
詳しくは↓
■GM Japan - Game Maker 非公式情報サイト■
http://f49.aaacafe.ne.jp/~gmaker/
01665604/07/21 20:36ID:EUuR9uht
MUGEN経験者としては、あたり判定などより、画像を用意したり、それを繋げるのが
かなり重労働だった記憶が

すれ違いなのでsage
0167名前は開発中のものです。04/07/22 04:15ID:CEVkubJI
結局素人が手を出すジャンルじゃない
アニメーター並のしんどさだ
0168名前は開発中のものです。04/07/29 13:42ID:eHX9dr3I
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1088099120/l50
これ作れませんか?
0169名前は開発中のものです。04/07/31 23:50ID:mnT9j9/j
http://gamdev.org/up/img/941.zip
かなり途中でゲームとは言えませんが
ここからどんなものを追加していけばわからないのでUPします。
敵キャラやステージなどのアイデアをください。
017016904/08/02 11:31ID:mOyCGKYU
ttp://gamdev.org/up/img/952.zip
敵の当たり判定を追加し、ちょこちょこ細かいところを直しました。
0171名前は開発中のものです。04/08/03 10:17ID:61evkaBH
ありきたりな意見だけど、動く床とか、乗ると一定時間後に落ちる床とか。
あとこれはアイデアじゃないけど、クマーのジャンプ力が小さいような。
2ブロック分の高さをひとっ飛びで超えられないのは仕様?
それと、もっと画面の中心付近でスクロールし始めるようにすると
先を見渡せてプレーしやすいと思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています