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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0680名前は開発中のものです。04/12/02 23:20:10ID:/JQa/kA7
>>679
乙です!
0681名前は開発中のものです。04/12/03 03:50:54ID:R34efdaz
>>678
まだ骨組しかできてないけど、こんなんやってます。
http://gamdev.org/up/img/2037.zip

マップ上にポチポチとジェネレータを配置しておくと、
スクロールに合わせて敵編隊が出現する仕組み。

>>679
乙であります!
0682名前は開発中のものです。04/12/03 04:20:01ID:x+C2wiH8
>>681
(・∀・)イイ!!
0683名前は開発中のものです。04/12/03 10:19:31ID:Us/5DGuw
>>679
乙です!

>>681
オモロイ!! GJ!
0684名前は開発中のものです。04/12/04 23:54:12ID:gpOZWkz2
まとめページが方舟からリンクされてた

2ちゃんねるの方舟 〜2chまとめサイト案内〜 ゴッゴル風味
http://members.at.infoseek.co.jp/hakobune2ch/
0685名前は開発中のものです。04/12/10 20:38:23ID:2LBNefbz
保守
0686名前は開発中のものです。04/12/10 21:21:07ID:XdpKd2Ps
ゲームオプションの「<Esc>でゲーム終了」のチェックをはずすと
×ボタンやAlt+F4でも終了できなくなってしまいます。
Alt+F4の方はキーイベントで処理すればいいのですが、×ボタンはどうにもならず……
通常の終了方法は残して、Escキーだけ封じることはできないんでしょうか。
0687名前は開発中のものです。04/12/10 21:27:50ID:TIUwQNzf
参考資料!!!
http://www.galstown.com/mnj/bbs/bbs.cgi?room=65874
0688よこしまなMr.004/12/10 23:59:55ID:DM7RfDhp
>>686
「<Esc>でゲーム終了」をOFF、「ウィンドウキャプションのシステムボタンを表示しない」をONにし、
ユーザに対して終了方法を明示しておく(例えばクリックすると終了確認メッセージが表示されるボタンのようなオブジェクトを設置しておく)のがベストだと思います。

[×]ボタンを有効にして[Esc]だけ封じることはできないようです。
別アプリからウィンドウのサブクラス化を行って処理すればできないこともないですが・・・
0689名前は開発中のものです。04/12/11 20:40:07ID:nAlLh8eA
>>688
ありがとうございます。その線でやってみます。
0690名前は開発中のものです。04/12/11 22:01:32ID:Bbi1uzJ6
質問です。
1、敵のある一定範囲に近づいたらプレイヤーに近づいてきて、一定範囲から離れたら敵が止まるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
2、敵から攻撃を受けたとき、攻撃と反対側にさがる。逆に自分が敵に攻撃したとき、敵が攻撃された側と逆側ににさがるにはどうしたらよいでしょうか?
0691よこしまなMr.004/12/11 23:34:20ID:XEtV9xL2
>>690
とりあえず1について↓
ttp://gamdev.org/up/img/2088.zip
obj_enemyのStepイベント→「point_distance(obj_player.x, obj_player.y, x, y) < 100」これは、敵からプレイヤーまでの距離が100未満になったときに真となります。
※point_distance(x1,y1, x2,y2) は、点(x1,y1)から点(x2,y2)までの距離を返す関数です。

2については攻撃の種類によって様々な場合が考えられるのでなんとも言えないですΣ(・ε・;)
0692名前は開発中のものです。04/12/12 00:26:36ID:4Ub2zkeV
おぉありがとございます。
取りあえず現在作成中のものにこれを組み込んで一段落付いたらあげてみます。
あと、製作してもらったものを30秒いじってると自分が吸い込まれてるような錯覚に陥って酔ってしまいました
0693名前は開発中のものです。04/12/12 01:35:10ID:4Ub2zkeV
あ、後2番は64前のゼルダの伝説みたいな感じの、見下ろし形の360度から攻撃が飛んでくるタイプです。わかりにくいですかね?
0694よこしまなMr.004/12/12 03:25:22ID:Vw7K9scj
>>693
ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/example2_20041212.zip (少しだけ音が出ます)
[obj_player]→[obj_bomに対するコリジョン・イベント]→[Jump to a given position]アクションを参照してください。
単純に、飛び道具が進んでいた方向へプレイヤーを押しやります。
other.hspeedは、衝突相手(すなわち 衝突したobj_bom)のx軸方向へのスピードです(other.vspeedはy軸方向)。

■Relativeにチェックが入っていることにも注目してください。
例えば、other.hspeed=1だった場合、(other.hspeed * 5) = 5がプレイヤーのx座標に加算されます(y座標も同様)。
ちなみに「*」は掛け算の記号です
0695名前は開発中のものです。04/12/12 04:03:34ID:4Ub2zkeV
おかげでなんとかコンピューターの動きが出来てきました、ありがとうございました。
もう少ししたら今製作中のものがあげれるかと思います。出来たら参考ください。
0696名前は開発中のものです。04/12/12 14:45:37ID:zmXdOSUS
>>695
期待してますよー
0697豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:18:43ID:ehAg+udg
うpしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/2115.zip
0698豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:27:12ID:ehAg+udg
>>697
いつの間にか同じルームが中に(ry
069968104/12/14 03:59:17ID:gHJ3a9dt
ボスと戦えるようになりますた。
テスト用に作った敵を全部放り込んでるので、
道中は全然バランスとれてないですが……
http://gamdev.org/up/img/2116.zip
0700豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 13:33:39ID:Bulr5MaG
うpしてから変な所に気づくのは何でだろう・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2122.zip
0701名前は開発中のものです。04/12/14 14:34:33ID:HaSEUjTJ
>>699
GMでこんなレベル高いゲーム作れるんですね
本当あなたはすごいです
0702名前は開発中のものです。04/12/14 15:13:19ID:n91UAxQB
そういえばコンテストどうなった?
0703よこしまなMr.004/12/15 00:04:58ID:gmwOF6Vv
>>702
締め切り日が2005/02/12に延期されたようです。
ttp://gmshowcase.gm-school.uni.cc/
0704よこしまなMr.004/12/19 22:45:43ID:IF+VthEk
>>699
GameOverになっても楽しいゲームですね!乙です

Charas-Projectという、すばらしいキャラクタ画像生成ソリューションを発見したので紹介します。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=19
0705名前は開発中のものです。04/12/20 13:04:27ID:UtqMeeS8
>>704
これRPGツクールのサンプル素材の改変だね。
ツクール以外の流用は不可です。
0706名前は開発中のものです。04/12/20 15:53:46ID:UtqMeeS8
今更だけど忍者アクションすごいイイね。作者氏まだいるかな?
exe化してVectorなりで公開すれば絶対雑誌とかにも載ると思われ。
途中つっかえて動けなくなるバグがあるけど自爆ボタンさえ実装
すれば問題ないような気もするし・・・。
0707よこしまなMr.004/12/20 18:13:03ID:MWou41r+
>>705
そうだったんですか(´・ω・`)・・・
オリジナル画像も中にはあるんでしょうが、どれを使ったらよいか分かりませんね
記事削除しておきました
0708名前は開発中のものです。04/12/20 23:18:17ID:8Axm1xUt
>>706
忍者なんだから切腹って言おうよw
0709名前は開発中のものです。04/12/20 23:31:41ID:ZHz5p2lJ
切腹だと侍アクションゲームっぽいな
いっそ服毒死
0710名前は開発中のものです。04/12/22 12:32:59ID:asv6pex1
いっそ腹上死
0711名前は開発中のものです。04/12/22 17:52:03ID:8b4FJRjr
いっそ北条氏
0712名無しさん04/12/22 21:08:48ID:HNQ9pf6e
メニューバーまで日本語化できる!!(かも)なソフトです。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/otherextn/ewordchanger.html
(フリーでも使用可能)
0713名前は開発中のものです。04/12/22 23:05:40ID:NrrF94Nj
俺が最初に作った糞ゲー↓

ttp://gamdev.org/up/img/2162.zip
窓の汚れ(?)をふき取るだけ

何も考えないで作った糞ゲー。
スクリプトやばいよ。
クリアとかないよ。
説明要らないよ。
自己嫌悪に陥ったよ・・・○)))    ノシ~ノシ~"
0714名前は開発中のものです。04/12/23 11:15:13ID:GDQrv1wh
>>713

落ちる動きが綺麗
0715名前は開発中のものです。04/12/27 09:55:20ID:gb2JmPge
age
0716名前は開発中のものです。04/12/28 14:37:56ID:xA/2jw+X
>>706
どうもです。
ということで自爆とか色々実装してみますた。
一応これで完成です。
音楽ないけど……orz

忍者アクションゲーム
http://gamdev.org/up/img/2182.zip

基本操作
←→:左右移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:攻撃
↑+Xキー:上方向攻撃
↓:武器変更

壁駈け:壁際でZキー
Dキー:自爆
Rキー:タイトル画面へ

水中操作
←→:左右移動
Zキー:泳ぐ
Xキー:攻撃
↑+Xキー:上方向攻撃(刀)

ゲームオーバー画面
↑↓:選択
リターンキー、スペースキー:決定
0717名前は開発中のものです。04/12/30 21:43:29ID:Tg1dXFI6
へたれプログラマのくせにBoid(鳥もどき)に手を出して
バグでお手上げ状態になってしまいました。
どなたか何処がいけないか教えていただけないでしょうか。(GM6.0)
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0120.lzh
止まっている所は
1.視界中で一番近いインスタンスから離れようとする
2.視界中のインスタンスと方向を合わせようとする
3.視界中のインスタンスの重心方向に行こうとする
のうち、1の段階です。のっけからです。
本来離れ離れになるべき鳥どもが仲良く左へ一直線します。
シューティングに使うつもりで作ってます。よろしくお願いしますorz
0718名前は開発中のものです。04/12/30 22:33:52ID:hBkhdhLW
Script Testの5行目
if(temp!=self)&&(nd>distance_to_point(temp.x,temp.y))
のselfをself.idとすると、あちこち飛ぶようになりました。

selfはインスタンスidではないようですね。
『自分自身だけを示す特別なオブジェクトの値』と思ったほうがいいみたいです。
ちなみに、数値自体はself は -1、other は -2 が使われているようです。
0719名前は開発中のものです。04/12/30 22:58:46ID:Tg1dXFI6
>>718
素早いレス有り難うございます!
なるほど、すっかり盲点でした。
おかげさまでバリバリ飛ぶようになりました。なんだか鳥というよりハチ?
ソースはご自由にお使い下さい。
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0125.lzh
0720名前は開発中のものです。04/12/31 08:09:31ID:SxYueGz2
質問です。
http://u.skr.jp/512/files/4497.gif
体力ゲージなどを作る場合、一直線の長方形のゲージであれば
DRAWの四角形を作るやつでx2もしくはy2に変数投入すれば作れますが、
上の画像のゲージA,Bのようなものの場合はどうすりゃいいんでしょうか?
0721名前は開発中のものです。04/12/31 09:05:44ID:/ccjRWCB
>>720
そういう場合、自分でスプライトを用意して表示しなければならないと思う。
draw_sprite_partというのが使えるっぽい。一応作ってみたよ (GM6.0)
ttp://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0137.zip
(Gamdev落ちてた…)
斜めってるところの処理はご愛嬌で。
あそこの境界を斜めにするには、スプライトを用意するしかないのだろうか…?
0722名前は開発中のものです。04/12/31 09:12:30ID:/ccjRWCB
あ、最下行の意味は、1ドットずつ斜めの境界をずらして描いたスプライトを大量に…という意味。OTZ
0723名前は開発中のものです。04/12/31 15:08:47ID:2yvUKAmQ
>>721
GM使いではないので参考にならないかもしれないけど、
普通そういうゲージは、そのゲージの形に左から右へ流れるグラデーション状の
アルファマスクを作って、それを閾値として使う描画をします。
おそらくGMくらい高機能な2Dエンジンなら、アルファマスクを閾値として描画する
レンダリングモードがあるはずなんだけど、なかったらごめん。
0724名前は開発中のものです。04/12/31 15:09:31ID:2yvUKAmQ
× >>721
○ >>720

でしたすまんこ
0725名前は開発中のものです。04/12/31 15:15:13ID:+h1m5sEs
よく分からんが初めて作ってみましたです。
GMLとかまだ分からないのでadvanceモードじゃないです。
音楽無し、へぼいです。
http://haiiro.info/up2/file/6433.zip
操作:↑↓←→で紫ブロックを動かすです。
青いぷにょぷにょしてるやつに当たらないように赤いブロックに触れるとゴールです。
あたるとダメージです。
下を通れる障害物もありますです。
ですです。(g
0726名前は開発中のものです。04/12/31 15:58:35ID:+h1m5sEs
突然質問です。
ランキングにレジストリは使用しているのでしょうか?
0727名前は開発中のものです。04/12/31 18:40:01ID:3L88lUEw
何のランキングだよ
0728名前は開発中のものです。04/12/31 18:49:22ID:mnLurk2P
ハイスコアテーブルのことかな?
HKEY_CURRENT_USER\Software\Game Maker\Scores
に記録されるようです。
072972004/12/31 21:00:51ID:SxYueGz2
>>721
すばやいお返事ありがとうございます。
ですが残念ながらGM6.0ではなく5.3をインストールしてるもので見れなくて・・・
取りあえずdraw_sprite_partというのを使ってみます。
>>723
アルファマスク、調べてまいります。
0730よこしまなMr.005/01/01 02:08:10ID:jKQmsXQj
>>720
普通に→ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/sprite_gradbar.gm6の「spr_bar」のようにペイントソフトで描けば問題ないと思います。
ちなみに、「spr_bar」の画像はPictBearSE(ttp://sleipnir.pos.to/)で描きました。

※GM6にはsprite_set_alpha_from_sprite()という関数もありますが、これはレジストバージョンでしか使用できません。
0731よこしまなMr.005/01/01 07:37:32ID:jKQmsXQj
>>720
あ・・・GM5とGM6は両方インストールしても問題はありませんので(笑
>>725
乙です! あの水色ぷるるんが突進してきたりして恐ろしい・・・

近況:
非公式サイト(ttp://gamemaker.main.jp/)トップページ下部の2chスレ最新投稿ブロックを修正(というかphpで書いた)しました
073272005/01/01 10:41:52ID:TSJgRYLS
>>731
あ、そうなんですか。
適当にGMいじってたので大体はマーク見ればわかるようになってきたので、言語は英語でいけそうなんですが
そんな自分はGM6に移行したほうがいいですか?
GM6にはバグがあるというレスがあったもんで敬遠してるのですが・・・
0733よこしまなMr.005/01/01 12:48:11ID:jKQmsXQj
>>732
「ttp://gamemaker.main.jp/modules/smartfaq/faq.php?faqid=1」の動作条件を満たしてさえいれば むしろGM6のほうが安定した動作をしてくれます。(特に描画面とサウンド面)
また、アクションのコピペやタイルの設定が楽なので、GM6のほうが編集しやすいです。したがって 英語でOKならGM6を激しくオススメします。

ただし、作ったゲームを多くの人に遊んでもらいたいなら 動作条件の軽い5.3aを選ぶとよいでしょう。
0734名前は開発中のものです。05/01/01 21:27:46ID:op5u0tzK
質問ですが、Drawイベントを作りHP表示と残機表示を
すると時機が消えるのですが、どう対処すればいいでしょうか?
0735名前は開発中のものです。05/01/01 21:34:59ID:jlUl4PCO
オブジェクトにDrawイベントを入れてしまうと描画専用のオブジェクトになってしまうので、スプライトは表示されなくなります。
描画用のオブジェクトを新たに用意して、そちらにコードを入れるようにしてください。
0736まとめた ◆yIZgqoM/0k 05/01/02 01:53:13ID:FrnAKAmt
久々に更新だわ
ttp://www.aaa-www.net/~gm/
0737名前は開発中のものです。05/01/02 08:56:27ID:n8hPyCjG
>>736
乙カレ
今年も参考にさせてもらいますよー
0738名前は開発中のものです。05/01/02 15:05:03ID:SNaGZaZP
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0001.lzh
できたー
boidシューティング。
爽快感がいまいちないのと重いのが悩み。
日本語ってGMじゃ表示できないんですかね?
サムキャンとか忍者とか見ても画像で表示させてるし。

>>736
乙です。頑張って下さい!
073973805/01/02 21:22:15ID:SNaGZaZP
ttp://www.ismusic.ne.jp/nagatsuta/boidtrancer2.lzh
消されたみたいなんで再うp
せっかくなのでVerUP
Zでうつ
Xでバリアもどき
0740よこしまなMr.005/01/03 01:38:05ID:6okwv40N
>>738-739
グラフィック、サウンドの質の高さにビビりました。激乙です!

ちょっと気づいた点:
[Script]を覗いてみたところ、for文でよく「temp=instance_find(crow,i)」とされていますが、このfor文をwith構文に書き直すと かなり楽になります。
with構文についての詳細は、GM付属Helpの"With constructions"の項(またはttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=18)をご覧ください。
0741名前は開発中のものです。05/01/03 14:23:30ID:Ocf3WtJL
>>739
スゲーカコイイ!
074273805/01/04 02:52:47ID:deZDuzTL
740>>
ありがとうございます。
withがよくわからなくてあの表現に落ち着いたのですが、
もう一度やってみます。
0743名前は開発中のものです。05/01/04 12:07:25ID:/GcwaC5X
>>728
今頃
ありがとう
0744名前は開発中のものです。05/01/05 10:36:06ID:ub+Y/tLO
小物ですが、738(=717)氏の一連の流れで、役に立ちそうな汎用スクリプトを書いてみました。
instance_nearest関数では、呼び出し側と同種のときは自分自身が最も近いと判断されてしまいますが、
自分以外で最も近いインスタンスidを返す方が便利かと思ったので・・・(まさに738氏がスクリプトでやっていたことですが)
また、withの使い方のサンプルとして参考になるかもしれません。
txtファイルなので、使うときはscriptの項目に新規登録し、丸々コピペしてください。
ttp://gamdev.org/up/img/2204.zip
0745名前は開発中のものです。05/01/06 01:28:31ID:JQSc0RVx
>>744
乙です!
こういうGMLのサンプルが充実するといいですね。
074668105/01/12 02:45:57ID:Wpv3HQk/
>>744
乙です。
with内からローカル変数にアクセスできないものかと思っていたら、
localなんてのがあったとは……早速取り入れさせていただきました。

というわけでひとまず完成版です。
背景はスッパリ諦めました……
http://gamdev.org/up/img/2231.zip
0747名前は開発中のものです。05/01/17 20:10:41ID:xWW2gdxU
よこしまなMr.0氏のGameMaker - Japan フォーラムを
本家フォーラムで紹介してみたい。

ダメですかね?
0748名前は開発中のものです。05/01/18 14:20:30ID:tteJaFPk
GameMakerのレジストをしようと思っているのですが、
ShareItで電信振替、日本円で郵便局から振り込んだ方とかいらっしゃいますか?
0749よこしまなMr.005/01/18 17:18:44ID:y7AHxs30
>>747
もちろんOKです。
というかありがたいです(笑
0750名前は開発中のものです。05/01/18 18:34:02ID:ySHhEV7H
http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=96533
0751名前は開発中のものです。05/01/21 12:41:28ID:E+Z+Tg1Z
今日これを知ってダウンした。
が、日本語の説明書がないのだがどうしたらいいのか?

あと何やら難しそうだがこれで格闘ゲームやアクションゲームは作れるの?
0752名前は開発中のものです。05/01/21 12:43:08ID:JDbvAaFT
>>751
GamDevPukiWiki - GameMaker
http://gamdev.org/w/?GameMaker
0753名前は開発中のものです。05/01/21 22:10:49ID:XIrrT2mH
テストが終わったら俺もつくってみるよ
0754フォルテ05/01/22 13:15:11ID:zDa1OWB2
あの、自己解凍ができないのですが。PCが壊れたか?前まで出来たのに
0755名前は開発中のものです。05/01/22 14:28:55ID:za+FxnBp
winzipやwinrarで強制的に解凍してみては?
0756名前は開発中のものです。05/01/22 20:56:19ID:/Dqd8nK2
>>752にいけない
0757名前は開発中のものです。05/01/23 02:22:45ID:RGZYY6g3
gamdev.orgフカーツシタヨ
0758名前は開発中のものです。05/01/23 03:38:30ID:GMtLiXMy
シューティングのような8方向に移動するゲームを作る場合、
GMでは上下左右4方向のイベント処理を作り、
斜め移動は縦方向と横方向の2つのイベントの組み合わせで実現します。
しかしこの方法だと、斜めに移動する時は縦・横移動時と比べて
見た目のスピードが1.4倍ほど速くなってしまいます。

そこで、斜め移動でも見た目のスピードが縦・横移動時と同じになる
移動用スクリプトを作ってみました。
(デモプログラムは5.3A用ですが、スクリプト自体は6でも動くと思います。)
ttp://gamdev.org/up/img/2260.zip
0759名前は開発中のものです。05/01/23 14:59:25ID:9iovXCuY
>>758
乙。IDがGMカコイイ
0760名前は開発中のものです。05/01/23 19:11:32ID:jemQT7cE
初歩的な質問なんですが、
透明のスプライトを配置した時、そのスプライトがどこに配置されているのかを
視覚できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
076176005/01/23 20:03:36ID:jemQT7cE
解決しました。
0762名前は開発中のものです。05/01/28 21:26:55ID:1PpZJazC
ttp://krackmania.hp.infoseek.co.jp/ 
にある「大学に行こう!」のようなRPGゲームを作りたいのですが、 
フリーでRPGゲームを作るツールを教えてくれませんか? 
0763名前は開発中のものです。05/01/28 21:40:07ID:1PpZJazC
連続投稿すいません
本当に>>1にはってあるゲームメーカーって無償ですよね?
0764名前は開発中のものです。05/01/28 21:53:51ID:iQUMsx4C
>>762
シェアウェアなので未登録だと一部制限があるが限られるが、
未登録でも>>762のようなゲームを作るぐらいの機能は十分使える。試用期間も無い。
ただ、ジャンル的にRPGは手間がかかりそうなモヨリ。
出来ることが多い分、作らなければならないこともまた多くなる。
一からプログラムを組むよりかは生産性があるが。
>>762の力量がどのくらいかわからんが、はじめからRPGに手を出すとつらいので、
ttp://gamemaker.main.jp/index.php
のドキュメント>>入門編>>チュートリアルを見て、まず製作の流れからつかんでみれ。
076576205/01/28 22:00:22ID:1PpZJazC
バカな質問ばっかりします・・・・
これって日本語バージョンないですか?・・初心者です。すいませんorz
0766まとめた ◆yIZgqoM/0k 05/01/28 22:29:41ID:ZcaI4I/I
1.本家からGameMaker5.3Aをダウンロード
2.GM5.3Aをインストールして非公式サイトから日本語化パッチをダウンロード
3.パッチあてる
4.uma-
0767名前は開発中のものです。05/01/28 22:51:47ID:1PpZJazC
ありがとうございます
076876205/01/28 22:54:26ID:1PpZJazC
また質問ですorz
5.3Aがある場所がみつかりません・・そして、5.3Aは絶対に無償ですかね?
0769名前は開発中のものです。05/01/28 23:02:52ID:8gF7UJ+8
帰れ厨房
0770名前は開発中のものです。05/01/28 23:04:45ID:ZcaI4I/I
>>768
5.3A。
ttp://www.gamemaker.nl/old.html

>5.3Aは絶対に無償ですかね?
未登録だと無償でずっと使える。
077176205/01/28 23:30:07ID:1PpZJazC
何から何までありがとうございます。
本当にありがとうございます!
077276205/01/29 00:00:28ID:A+UvlmrQ
パッチをやっても日本語化されてません・・・
確かに5.3Aなのですが・・・
自分のやり方が違うのでしょうか?
0773まとめた ◆yIZgqoM/0k 05/01/29 00:11:52ID:2u4Ve/3z
ぜひ非公式サイトを見てくれ
0774名前は開発中のものです。05/01/29 00:21:24ID:A+UvlmrQ
非公式のサイトさんも見たのですが、ぜんぜんダメでした・・・・
0775名前は開発中のものです。05/01/29 00:22:41ID:4tHoorfQ
readme.txtをよく読め。100%日本語化されるわけではない。一部でも日本語になっていたら成功している。
0776名前は開発中のものです。05/01/29 00:24:27ID:A+UvlmrQ
どのテキストもよみました・・・みれるところはみましたが、すべて英語でした・・

・・・おさわがせしました

RPGツクールかいますorz
0777名前は開発中のものです。05/01/29 00:57:41ID:mx8PcbNM
いづれにしろ英語くらい読む気無いときついツールだ、という気はする

プラットフォームゲーム作るのがKlik&Playぐらい簡単だったら……と思い
ちゃんと動くサンプル製作に着手したはいいが
壁引っかからないための苦肉のバウンドがバウンドしすぎ、
時折妙に重くなるわムーンウォークはできるわで
自分の存在が何なのかさえ分からず震えている
誰か助けて下さい。
普通のマリオの動きすればそれで満足なんです。

ttp://gamdev.org/up/img/2296.lzh
今夜もゲムデヴ有り難う
ちなみにグラフィックは全て手打ちであるからして自由に使ってくれい
0778名前は開発中のものです。05/01/29 01:15:29ID:2xpeNZMh
文字表示が結構面倒だから、RPGには向いてないよな
0779名前は開発中のものです。05/01/29 02:39:30ID:pAtXBqAQ
>普通のマリオの動きすればそれで満足なんです。
無茶言うなw あそこまで洗練された動きは素人には無理。
0780名前は開発中のものです。05/01/29 12:06:26ID:XmGBhhkR
779>
確かに甘く見てた。あれからまたいじってるがぜんぜんうまくいかん。

具体的にはブロックに上下左右どこから当たったかの判定、
地上にいるかどうかの判定が必要みたい。
なにか汎用的で上手い方法はないものか……。
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