トップページgamedev
983コメント346KB

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0639名前は開発中のものです。04/10/25 08:35:42ID:HcaOJXjW
>>638
本なんて出てないべ
0640名前は開発中のものです。04/10/25 12:30:28ID:f+ME6XLE
>638-639のすれ違いが笑えた
0641名前は開発中のものです。04/10/26 17:03:19ID:KF/mK7jY
壁に向かってジャンプするとひっかかるおあすくぱhsdがぬるぽあxcbなf
0642名前は開発中のものです。04/10/27 02:52:48ID:o48mTEBL
gamemakerの本(PDF)はあるぞ
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/doc.html
0643名前は開発中のものです。04/10/30 15:15:45ID:vo2E0fTD
age
0644名前は開発中のものです。04/10/30 20:47:10ID:CPBb4xe5
なんか一時的なブームで終わっちゃいましたねぇ
0645名前は開発中のものです。04/10/31 01:53:35ID:kXgZoJLa
いや、>>638->>642の流れがまずかっただけだろう
0646名前は開発中のものです。04/11/02 03:34:52ID:fPZrL9HP
>>625
同じようなゲームを見たことがある。
海外製で市販品に近いレベルのやつ。
敵の出現率を抑えるだけで面白くなる。
頑張ればクリアできそう、というバランスだとなお良い。
0647名前は開発中のものです。04/11/06 12:53:42ID:wSRiaE8O
パズルなどどうかと思って作ってみた。グラフィックとか激しく適当です。
簡単に動きが付けられてイイね。
http://gamdev.org/up/img/1801.zip
遊び方はGame Information見てください。
0648よこしまなMr.004/11/06 20:05:18ID:LjwaFUCA
>>647
乙です。ハマりました
いまだにダブルクッションがクリアできていませんが・・・_| ̄|○
0649名前は開発中のものです。04/11/07 17:54:31ID:xFOHh2SP
近年まれに見る良スレ発見
0650名前は開発中のものです。04/11/07 21:31:02ID:ne6P3o2J
>>647
おお、オモロイ。
GJ!
0651名前は開発中のものです。04/11/09 17:57:13ID:Ch07owVq
忍者風のアクションゲームってまだありますか?
以前アップされていたと思うのですが・・・。
0652名前は開発中のものです。04/11/09 17:59:27ID:Ch07owVq
すいません、まだありました・・・。
ご迷惑をお掛けしました。
0653名前は開発中のものです。04/11/10 16:37:31ID:t9h7EgKO
このスレ初めてきたけど
こんなところまで著作権著作権
騒いでる香具師が居るのか
利権屋マジ必死だな
0654名前は開発中のものです。04/11/10 23:28:05ID:o2nFtP7v
使い方わからん・・・。
0655よこしまなMr.004/11/12 16:19:38ID:E5yldLRG
簡単なチュートリアルを掲載しました
ttp://gamemaker.main.jp/
0656名前は開発中のものです。04/11/12 19:54:29ID:TqIKbWKi
>>655
(゚Д゚)ゝ乙デス
0657名前は開発中のものです。04/11/13 07:33:58ID:hfAJ7ex9
>>655 d!乙!

具体的に説明してもらえると、すごく助かります。
他力本願ですが、もっともっとお願いします。
0658名前は開発中のものです。04/11/13 10:45:15ID:BzVDuZau
>>655
乙であります!!!(`・ω・´)ゝ
0659名前は開発中のものです。04/11/13 23:09:59ID:793AtRuQ
人に話したり、宝箱のモノを取ったり、
扉を開けたり、
ドラクエ1のスタートの時みたいな
チュートリアルはお願い出来ないでしょうか?
もしくは、それにつながるようなもの。
0660名前は開発中のものです。04/11/14 09:40:56ID:HaiMSk05
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11677.zi
右と左オレンジが多いのは?
(何て低レベル・・・)
066164704/11/14 22:15:04ID:Kc/GUo0z
色々手を加えてみますた。
そろそろ面セレクト機能が欲しくなってきたので、実装方法を思案中。
http://gamdev.org/up/img/1869.zip
0662名前は開発中のものです。04/11/15 02:04:23ID:fz4aZJMh
>>661 すげー!がむばってください!

>>660 怖ひw
0663名前は開発中のものです。04/11/15 18:34:33ID:i+Br6A38
もっと作品公開しれそしてageていけ
0664名前は開発中のものです。04/11/18 04:50:50ID:IoIkkImI
パート2お疲れ様です
0665名前は開発中のものです。04/11/23 11:46:17ID:zRrQbYXg
GM5で作ったゲームはGM6に拡張子かえればできるんすか?
0666名前は開発中のものです。04/11/23 13:02:48ID:KTdQ09yY
このスレ見てたら創作意欲が掻き立てられたy
漏れも作ってみるかな
0667名前は開発中のものです。04/11/23 13:30:04ID:0Xmb1bTq
>>665
GM5で作ったゲームはGM6でそのまま読み込める。
File -> Open
ファイルの種類:Old Game Maker files

拡張子をGM6に変えても読み込めるし問題なさそうだけどどうなんだろ。
0668名前は開発中のものです。04/11/23 21:35:46ID:zRrQbYXg
>>667
できました。ありがとです
0669AKKIY ◆5qakkIyU.I 04/11/24 16:27:47ID:fT2xFlUs
はじめまして、AKKIYと言うものなんですけど、
このスレにたまたま来て、ゲームが作ってみたいと思い、手を付け出している次第です。
早速質問なんですが、横長MAPだと主人公が動いてもカメラが動いてくれません。
質問だけですみません、完成したら公開します。
糞ゲーですけど。
0670よこしまなMr.004/11/24 20:10:35ID:8pbmE099
>>669
まずGame Makerを起動してFileメニューのAdvanced Modeにチェックを入れてください。
その後、ルーム設定画面の[views(ビュー)]タブから、ビュー(視点)に関する設定を行ってください。
このビューがいわゆるカメラのような役割を果たします。
0671AKKIY ◆5qakkIyU.I 04/11/25 18:04:43ID:P20O80D9
>>670
なるほど、ありがとうございます。本当に助かります。
0672名前は開発中のものです。04/11/27 03:37:42ID:YnBIztjv
Game Maker 非公式サイトを運営されておられる方、
貴サイトを大変参考にさせていただいております。
この場を借りてお礼申し上げます。
0673よこしまなMr.004/11/27 18:49:28ID:wThxPok4
>>672
どうもありがとうございます。

現在、「よくある質問&回答」ページの準備中です。
→こんなかんじです ttp://www.smartfactory.ca/modules/smartfaq/
0674名前は開発中のものです。04/11/28 04:58:19ID:5YwffPZa
6専用の日本語化パッチ作ってください
0675x200004/11/29 11:54:40ID:lGo+pEG+
Ver5.3のほうがお勧め。
理由
・ver6.0では処理が重い
・ゲームを配布するときver6.0ではうまく動作しないパソコンが多い(特にノート形)
でも3Dならver6.0が強いでしゅ。
ver6.0にするなら登録すべし!
0676名前は開発中のものです。04/11/29 16:15:10ID:NEIuHHpB
おもしろそうだなこれ…
Ver5.3もDLして日本語化パッチも当てた。
今日からはじめてみる
0677名前は開発中のものです。04/12/01 00:43:16ID:8KyRryrB
スプライトを持たないオブジェクトにコリジョンが発生しないのは
まあ言われてみれば当たり前なんだけど、
instance_activate_regionみたいな領域指定系の関数でも
スプライトのないオブジェクトは無視されるのか……
これで一日ハマっちまったよorz
0678x200004/12/01 13:08:48ID:Y5TuCKTY
> 677
自分で試してできたもの
見せちくりぃ〜
(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
0679よこしまなMr.004/12/02 23:14:38ID:80s5mGVz
非公式情報サイトFAQメニューの基盤設定が完了しました。
詳しくは ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/
0680名前は開発中のものです。04/12/02 23:20:10ID:/JQa/kA7
>>679
乙です!
0681名前は開発中のものです。04/12/03 03:50:54ID:R34efdaz
>>678
まだ骨組しかできてないけど、こんなんやってます。
http://gamdev.org/up/img/2037.zip

マップ上にポチポチとジェネレータを配置しておくと、
スクロールに合わせて敵編隊が出現する仕組み。

>>679
乙であります!
0682名前は開発中のものです。04/12/03 04:20:01ID:x+C2wiH8
>>681
(・∀・)イイ!!
0683名前は開発中のものです。04/12/03 10:19:31ID:Us/5DGuw
>>679
乙です!

>>681
オモロイ!! GJ!
0684名前は開発中のものです。04/12/04 23:54:12ID:gpOZWkz2
まとめページが方舟からリンクされてた

2ちゃんねるの方舟 〜2chまとめサイト案内〜 ゴッゴル風味
http://members.at.infoseek.co.jp/hakobune2ch/
0685名前は開発中のものです。04/12/10 20:38:23ID:2LBNefbz
保守
0686名前は開発中のものです。04/12/10 21:21:07ID:XdpKd2Ps
ゲームオプションの「<Esc>でゲーム終了」のチェックをはずすと
×ボタンやAlt+F4でも終了できなくなってしまいます。
Alt+F4の方はキーイベントで処理すればいいのですが、×ボタンはどうにもならず……
通常の終了方法は残して、Escキーだけ封じることはできないんでしょうか。
0687名前は開発中のものです。04/12/10 21:27:50ID:TIUwQNzf
参考資料!!!
http://www.galstown.com/mnj/bbs/bbs.cgi?room=65874
0688よこしまなMr.004/12/10 23:59:55ID:DM7RfDhp
>>686
「<Esc>でゲーム終了」をOFF、「ウィンドウキャプションのシステムボタンを表示しない」をONにし、
ユーザに対して終了方法を明示しておく(例えばクリックすると終了確認メッセージが表示されるボタンのようなオブジェクトを設置しておく)のがベストだと思います。

[×]ボタンを有効にして[Esc]だけ封じることはできないようです。
別アプリからウィンドウのサブクラス化を行って処理すればできないこともないですが・・・
0689名前は開発中のものです。04/12/11 20:40:07ID:nAlLh8eA
>>688
ありがとうございます。その線でやってみます。
0690名前は開発中のものです。04/12/11 22:01:32ID:Bbi1uzJ6
質問です。
1、敵のある一定範囲に近づいたらプレイヤーに近づいてきて、一定範囲から離れたら敵が止まるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
2、敵から攻撃を受けたとき、攻撃と反対側にさがる。逆に自分が敵に攻撃したとき、敵が攻撃された側と逆側ににさがるにはどうしたらよいでしょうか?
0691よこしまなMr.004/12/11 23:34:20ID:XEtV9xL2
>>690
とりあえず1について↓
ttp://gamdev.org/up/img/2088.zip
obj_enemyのStepイベント→「point_distance(obj_player.x, obj_player.y, x, y) < 100」これは、敵からプレイヤーまでの距離が100未満になったときに真となります。
※point_distance(x1,y1, x2,y2) は、点(x1,y1)から点(x2,y2)までの距離を返す関数です。

2については攻撃の種類によって様々な場合が考えられるのでなんとも言えないですΣ(・ε・;)
0692名前は開発中のものです。04/12/12 00:26:36ID:4Ub2zkeV
おぉありがとございます。
取りあえず現在作成中のものにこれを組み込んで一段落付いたらあげてみます。
あと、製作してもらったものを30秒いじってると自分が吸い込まれてるような錯覚に陥って酔ってしまいました
0693名前は開発中のものです。04/12/12 01:35:10ID:4Ub2zkeV
あ、後2番は64前のゼルダの伝説みたいな感じの、見下ろし形の360度から攻撃が飛んでくるタイプです。わかりにくいですかね?
0694よこしまなMr.004/12/12 03:25:22ID:Vw7K9scj
>>693
ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/example2_20041212.zip (少しだけ音が出ます)
[obj_player]→[obj_bomに対するコリジョン・イベント]→[Jump to a given position]アクションを参照してください。
単純に、飛び道具が進んでいた方向へプレイヤーを押しやります。
other.hspeedは、衝突相手(すなわち 衝突したobj_bom)のx軸方向へのスピードです(other.vspeedはy軸方向)。

■Relativeにチェックが入っていることにも注目してください。
例えば、other.hspeed=1だった場合、(other.hspeed * 5) = 5がプレイヤーのx座標に加算されます(y座標も同様)。
ちなみに「*」は掛け算の記号です
0695名前は開発中のものです。04/12/12 04:03:34ID:4Ub2zkeV
おかげでなんとかコンピューターの動きが出来てきました、ありがとうございました。
もう少ししたら今製作中のものがあげれるかと思います。出来たら参考ください。
0696名前は開発中のものです。04/12/12 14:45:37ID:zmXdOSUS
>>695
期待してますよー
0697豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:18:43ID:ehAg+udg
うpしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/2115.zip
0698豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:27:12ID:ehAg+udg
>>697
いつの間にか同じルームが中に(ry
069968104/12/14 03:59:17ID:gHJ3a9dt
ボスと戦えるようになりますた。
テスト用に作った敵を全部放り込んでるので、
道中は全然バランスとれてないですが……
http://gamdev.org/up/img/2116.zip
0700豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 13:33:39ID:Bulr5MaG
うpしてから変な所に気づくのは何でだろう・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2122.zip
0701名前は開発中のものです。04/12/14 14:34:33ID:HaSEUjTJ
>>699
GMでこんなレベル高いゲーム作れるんですね
本当あなたはすごいです
0702名前は開発中のものです。04/12/14 15:13:19ID:n91UAxQB
そういえばコンテストどうなった?
0703よこしまなMr.004/12/15 00:04:58ID:gmwOF6Vv
>>702
締め切り日が2005/02/12に延期されたようです。
ttp://gmshowcase.gm-school.uni.cc/
0704よこしまなMr.004/12/19 22:45:43ID:IF+VthEk
>>699
GameOverになっても楽しいゲームですね!乙です

Charas-Projectという、すばらしいキャラクタ画像生成ソリューションを発見したので紹介します。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=19
0705名前は開発中のものです。04/12/20 13:04:27ID:UtqMeeS8
>>704
これRPGツクールのサンプル素材の改変だね。
ツクール以外の流用は不可です。
0706名前は開発中のものです。04/12/20 15:53:46ID:UtqMeeS8
今更だけど忍者アクションすごいイイね。作者氏まだいるかな?
exe化してVectorなりで公開すれば絶対雑誌とかにも載ると思われ。
途中つっかえて動けなくなるバグがあるけど自爆ボタンさえ実装
すれば問題ないような気もするし・・・。
0707よこしまなMr.004/12/20 18:13:03ID:MWou41r+
>>705
そうだったんですか(´・ω・`)・・・
オリジナル画像も中にはあるんでしょうが、どれを使ったらよいか分かりませんね
記事削除しておきました
0708名前は開発中のものです。04/12/20 23:18:17ID:8Axm1xUt
>>706
忍者なんだから切腹って言おうよw
0709名前は開発中のものです。04/12/20 23:31:41ID:ZHz5p2lJ
切腹だと侍アクションゲームっぽいな
いっそ服毒死
0710名前は開発中のものです。04/12/22 12:32:59ID:asv6pex1
いっそ腹上死
0711名前は開発中のものです。04/12/22 17:52:03ID:8b4FJRjr
いっそ北条氏
0712名無しさん04/12/22 21:08:48ID:HNQ9pf6e
メニューバーまで日本語化できる!!(かも)なソフトです。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/otherextn/ewordchanger.html
(フリーでも使用可能)
0713名前は開発中のものです。04/12/22 23:05:40ID:NrrF94Nj
俺が最初に作った糞ゲー↓

ttp://gamdev.org/up/img/2162.zip
窓の汚れ(?)をふき取るだけ

何も考えないで作った糞ゲー。
スクリプトやばいよ。
クリアとかないよ。
説明要らないよ。
自己嫌悪に陥ったよ・・・○)))    ノシ~ノシ~"
0714名前は開発中のものです。04/12/23 11:15:13ID:GDQrv1wh
>>713

落ちる動きが綺麗
0715名前は開発中のものです。04/12/27 09:55:20ID:gb2JmPge
age
0716名前は開発中のものです。04/12/28 14:37:56ID:xA/2jw+X
>>706
どうもです。
ということで自爆とか色々実装してみますた。
一応これで完成です。
音楽ないけど……orz

忍者アクションゲーム
http://gamdev.org/up/img/2182.zip

基本操作
←→:左右移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:攻撃
↑+Xキー:上方向攻撃
↓:武器変更

壁駈け:壁際でZキー
Dキー:自爆
Rキー:タイトル画面へ

水中操作
←→:左右移動
Zキー:泳ぐ
Xキー:攻撃
↑+Xキー:上方向攻撃(刀)

ゲームオーバー画面
↑↓:選択
リターンキー、スペースキー:決定
0717名前は開発中のものです。04/12/30 21:43:29ID:Tg1dXFI6
へたれプログラマのくせにBoid(鳥もどき)に手を出して
バグでお手上げ状態になってしまいました。
どなたか何処がいけないか教えていただけないでしょうか。(GM6.0)
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0120.lzh
止まっている所は
1.視界中で一番近いインスタンスから離れようとする
2.視界中のインスタンスと方向を合わせようとする
3.視界中のインスタンスの重心方向に行こうとする
のうち、1の段階です。のっけからです。
本来離れ離れになるべき鳥どもが仲良く左へ一直線します。
シューティングに使うつもりで作ってます。よろしくお願いしますorz
0718名前は開発中のものです。04/12/30 22:33:52ID:hBkhdhLW
Script Testの5行目
if(temp!=self)&&(nd>distance_to_point(temp.x,temp.y))
のselfをself.idとすると、あちこち飛ぶようになりました。

selfはインスタンスidではないようですね。
『自分自身だけを示す特別なオブジェクトの値』と思ったほうがいいみたいです。
ちなみに、数値自体はself は -1、other は -2 が使われているようです。
0719名前は開発中のものです。04/12/30 22:58:46ID:Tg1dXFI6
>>718
素早いレス有り難うございます!
なるほど、すっかり盲点でした。
おかげさまでバリバリ飛ぶようになりました。なんだか鳥というよりハチ?
ソースはご自由にお使い下さい。
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0125.lzh
0720名前は開発中のものです。04/12/31 08:09:31ID:SxYueGz2
質問です。
http://u.skr.jp/512/files/4497.gif
体力ゲージなどを作る場合、一直線の長方形のゲージであれば
DRAWの四角形を作るやつでx2もしくはy2に変数投入すれば作れますが、
上の画像のゲージA,Bのようなものの場合はどうすりゃいいんでしょうか?
0721名前は開発中のものです。04/12/31 09:05:44ID:/ccjRWCB
>>720
そういう場合、自分でスプライトを用意して表示しなければならないと思う。
draw_sprite_partというのが使えるっぽい。一応作ってみたよ (GM6.0)
ttp://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0137.zip
(Gamdev落ちてた…)
斜めってるところの処理はご愛嬌で。
あそこの境界を斜めにするには、スプライトを用意するしかないのだろうか…?
0722名前は開発中のものです。04/12/31 09:12:30ID:/ccjRWCB
あ、最下行の意味は、1ドットずつ斜めの境界をずらして描いたスプライトを大量に…という意味。OTZ
0723名前は開発中のものです。04/12/31 15:08:47ID:2yvUKAmQ
>>721
GM使いではないので参考にならないかもしれないけど、
普通そういうゲージは、そのゲージの形に左から右へ流れるグラデーション状の
アルファマスクを作って、それを閾値として使う描画をします。
おそらくGMくらい高機能な2Dエンジンなら、アルファマスクを閾値として描画する
レンダリングモードがあるはずなんだけど、なかったらごめん。
0724名前は開発中のものです。04/12/31 15:09:31ID:2yvUKAmQ
× >>721
○ >>720

でしたすまんこ
0725名前は開発中のものです。04/12/31 15:15:13ID:+h1m5sEs
よく分からんが初めて作ってみましたです。
GMLとかまだ分からないのでadvanceモードじゃないです。
音楽無し、へぼいです。
http://haiiro.info/up2/file/6433.zip
操作:↑↓←→で紫ブロックを動かすです。
青いぷにょぷにょしてるやつに当たらないように赤いブロックに触れるとゴールです。
あたるとダメージです。
下を通れる障害物もありますです。
ですです。(g
0726名前は開発中のものです。04/12/31 15:58:35ID:+h1m5sEs
突然質問です。
ランキングにレジストリは使用しているのでしょうか?
0727名前は開発中のものです。04/12/31 18:40:01ID:3L88lUEw
何のランキングだよ
0728名前は開発中のものです。04/12/31 18:49:22ID:mnLurk2P
ハイスコアテーブルのことかな?
HKEY_CURRENT_USER\Software\Game Maker\Scores
に記録されるようです。
072972004/12/31 21:00:51ID:SxYueGz2
>>721
すばやいお返事ありがとうございます。
ですが残念ながらGM6.0ではなく5.3をインストールしてるもので見れなくて・・・
取りあえずdraw_sprite_partというのを使ってみます。
>>723
アルファマスク、調べてまいります。
0730よこしまなMr.005/01/01 02:08:10ID:jKQmsXQj
>>720
普通に→ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/sprite_gradbar.gm6の「spr_bar」のようにペイントソフトで描けば問題ないと思います。
ちなみに、「spr_bar」の画像はPictBearSE(ttp://sleipnir.pos.to/)で描きました。

※GM6にはsprite_set_alpha_from_sprite()という関数もありますが、これはレジストバージョンでしか使用できません。
0731よこしまなMr.005/01/01 07:37:32ID:jKQmsXQj
>>720
あ・・・GM5とGM6は両方インストールしても問題はありませんので(笑
>>725
乙です! あの水色ぷるるんが突進してきたりして恐ろしい・・・

近況:
非公式サイト(ttp://gamemaker.main.jp/)トップページ下部の2chスレ最新投稿ブロックを修正(というかphpで書いた)しました
073272005/01/01 10:41:52ID:TSJgRYLS
>>731
あ、そうなんですか。
適当にGMいじってたので大体はマーク見ればわかるようになってきたので、言語は英語でいけそうなんですが
そんな自分はGM6に移行したほうがいいですか?
GM6にはバグがあるというレスがあったもんで敬遠してるのですが・・・
0733よこしまなMr.005/01/01 12:48:11ID:jKQmsXQj
>>732
「ttp://gamemaker.main.jp/modules/smartfaq/faq.php?faqid=1」の動作条件を満たしてさえいれば むしろGM6のほうが安定した動作をしてくれます。(特に描画面とサウンド面)
また、アクションのコピペやタイルの設定が楽なので、GM6のほうが編集しやすいです。したがって 英語でOKならGM6を激しくオススメします。

ただし、作ったゲームを多くの人に遊んでもらいたいなら 動作条件の軽い5.3aを選ぶとよいでしょう。
0734名前は開発中のものです。05/01/01 21:27:46ID:op5u0tzK
質問ですが、Drawイベントを作りHP表示と残機表示を
すると時機が消えるのですが、どう対処すればいいでしょうか?
0735名前は開発中のものです。05/01/01 21:34:59ID:jlUl4PCO
オブジェクトにDrawイベントを入れてしまうと描画専用のオブジェクトになってしまうので、スプライトは表示されなくなります。
描画用のオブジェクトを新たに用意して、そちらにコードを入れるようにしてください。
0736まとめた ◆yIZgqoM/0k 05/01/02 01:53:13ID:FrnAKAmt
久々に更新だわ
ttp://www.aaa-www.net/~gm/
0737名前は開発中のものです。05/01/02 08:56:27ID:n8hPyCjG
>>736
乙カレ
今年も参考にさせてもらいますよー
0738名前は開発中のものです。05/01/02 15:05:03ID:SNaGZaZP
http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0001.lzh
できたー
boidシューティング。
爽快感がいまいちないのと重いのが悩み。
日本語ってGMじゃ表示できないんですかね?
サムキャンとか忍者とか見ても画像で表示させてるし。

>>736
乙です。頑張って下さい!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています