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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

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0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0610名前は開発中のものです。04/10/16 13:56:26ID:x/1BS1Dr
>>609
ありがとう
お礼にチューしてやるよ(*゚3゚)
0611名前は開発中のものです。04/10/16 14:12:35ID:C5VSK5+6
非公式情報サイトの上級者フォーラム に投稿されてるスクリプトってなに?
0612名前は開発中のものです。04/10/16 22:29:39ID:nzv9RcrI
107 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:04/10/16 17:33:18
>>91
ツクールより自由でDelphiより高性能
でもDelphi製なんだけどな

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

このスレの住人さんですか?
密かに支持されてる良いツールですね
0613名前は開発中のものです。04/10/17 09:08:40ID:c7MQTym6
誰もコンテストに向けて作らないのね
0614名前は開発中のものです。04/10/17 13:57:53ID:NlBwyfHl
著作権侵害コンテストになるかと思うとやる気も・・・。
0615名前は開発中のものです。04/10/17 14:11:30ID:b+SxB6Fg
ドット打ちヘタ。音楽、効果音なんてムリ。orz
ロジックだけは組めそうな気がするんだけどねぇ
0616名前は開発中のものです。04/10/18 08:35:20ID:kko4haZt
>>615
当方、神奈川の63歳になるオヤジです。
数年前にお寺勤めをやめて定年隠居暮らしをはじめました。
夫婦二人で慎ましいながらも悠々自適の生活。
老後の楽しみにと始めたドット絵ですが、
修練する機会が少なく、なかなか上達しません。
こんな私でよろしければドットを打たせていただけないでしょうか。
欲しい絵とサイズを指定していただければ、ゆっくり描かせて頂きます。
0617名前は開発中のものです。04/10/18 14:15:28ID:q/AAkZt2
上級者フォーラムのラスタースクロールすげー
061861504/10/18 19:05:59ID:UZ3tKlaf
>>616
マジですか!!
トップビューのホバータイプレースゲームを妄想しているのですが、お願いしてみてよろしいでしょうか。
機体キャラの大きさは32x32、雰囲気的にはSFCのF-Zero見たいな感じがいいなぁ、なんて・・・贅沢かな・・・
しかも、あわよくば上記のコンテストに参加、なんてことも考えてみてたり・・・

こんな奴でもよろしければ…
061961604/10/19 01:36:24ID:Z/Y1aZxP
当方63歳インポテンツですが、コンテストにかける熱い615の思いに打たれ
思わずこの感動をドットに打ってしまいました。
すると妙に小太り気味の機体ができあがりました。
http://gamdev.org/up/img/1594.png
修正案・追加グラフィックなどどうぞ
062061504/10/19 04:29:16ID:dAD8N5UQ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ありがとうございます!!
まだまだという感じですが、サンプル上げてみます。
ver5 not レジストで、exeを吐き出してみました・・・(ソース晒す勇気がない・・・
左右矢印で回転、zで前進、xでブレーキです。
ttp://gamdev.org/up/img/1596.zip

期日までに出来るかどうかわかりませんが、邁進する所存でございます。
0621名前は開発中のものです。04/10/19 17:41:20ID:tdb4U333
意味分からん。
062261604/10/20 00:42:49ID:v4bXYVi0
いやはや、ちゃんとレースゲームらしくなっていますね。
これからの展開に期待です。
マリオカートっぽくドリフトとか出来るといいですね。難しいですかね・・・。
0623名前は開発中のものです。04/10/20 02:34:33ID:BpEckh5D
旋回するとき重くなる?っつーか遅い感じ
色々と大変そうだけどガンガレ
062461504/10/20 06:45:24ID:baZeBRxq
>>622
マリオカートのドリフトって、たしかジャンプを駆使しながらという感じですよね。(SFCの奴しかやったことないです…)
余力があれば、いろんなアクションも追加したいと思いますが、まずは基本要素を作ることを目指してます…
世界観などを含め完成イメージがまとまってなくて、画像依頼も滞ってしまってます…ごめんなさい。
>>623
無理やり回転させてるんで、オブジェクトが多くなると重くなりすぎることが判明…orz
無謀すぎでしたね。素直にビュー角度固定で自機を回転させるように変更しました…

昨日の成果
擬似ビュー回転の廃止、自機基本動作再構築
仮のコースを作成(壁配置のみ)
スタート&ゴール設置、ラップタイムの記録
0625名前は開発中のものです。04/10/20 13:34:16ID:qeDzhB/k
棒人間アクションシューティング
http://gamdev.org/up/img/1603.zip

W A S D 上下左右移動
左クリック 弾を撃つ
0626名前は開発中のものです。04/10/20 17:16:56ID:OPA98oYn
>>625
敵が一気にくるところがムズイ
0627名前は開発中のものです。04/10/21 01:36:55ID:bGRRT0/7
ブロック崩し
http://gamdev.org/up/img/1613.lzh
方向キーで左右、玉はスライスをかけると速度変化
落ちてくるカプセルでパワーアップ
ミサイルはよけてね
0628名前は開発中のものです。04/10/21 02:16:08ID:aFfvccIw
>>627
かんそー:
アイテムが色々落ちてきておもしろい!
ボールの軌道が予測できなくてちょっとイライラしましたが
いつアイテムが落ちてくるかわからないドキドキ感が良さげに感じました
いっぱい落ちてくるし

報告:
http://gamdev.org/up/img/1614.png
この状態で止まってしまいました。
壁に跳ね返る音が鳴りつづけています。

報告2:
http://gamdev.org/up/img/1615.png
壁同士で跳ね返ってプレイヤーにボールが戻ってこなくなりました。
0629ブロック尽くし04/10/21 02:41:29ID:bGRRT0/7
感想どうも ゲームは、全5面あります
報告の件ですが、修正方法が分からないのです。どちらも、
跳ね返りの問題ですが、bounce against objectを使うと出てくるバグ
です。解決方法ないかな
まあ、とりあえず無視してプレイしてください。
0630よこしまなMr.004/10/21 16:51:15ID:5cAZCMKK
>>629
横方向の無限ループを防ぐには
Stepイベントあたりで、ボールのvspeedが小さくなりすぎていないか監視すればOKです。
0631ブロック尽くし04/10/21 18:43:07ID:bGRRT0/7
>>630
なるほど、そうやるのか
情報有難うございます
0632名前は開発中のものです。04/10/22 02:04:49ID:5MEoT4Js
バージョンが間違いなく5.3Aなのに
日本語パッチが正常終了した後に
「一致しません」とのメッセージが・・・なんで_| ̄|○
0633名前は開発中のものです。04/10/22 22:01:42ID:/YppxxS+
もう日本語化してあるんじゃネーノ
違ったら再インストールしてみてはどうだろう
0634よこしまなMr.004/10/22 23:08:41ID:Dr9NFoBj
>>632
情報ありがとうございます。
「Game Maker 5.3A用 日本語化パッチ 第2版」 http://gamemaker.main.jp/modules/mydownloads/
正常終了したあとにエラーメッセージが表示されてしまう問題を修正しました。

どうやら、6.0がリリースされた後から配布されている5.3Aでパッチを適用したときに発生する問題のようです。
0635名前は開発中のものです。04/10/23 19:07:30ID:qU7utzZm
ネタが浮かばない&作る時間があまりないので
一応これで完成ということにしておきます。音楽がしっくり来ないですがまぁそこはカンベン
ちなみに今回はexe生成したのでサイズでかいです。圧縮時約1.2M、展開時約2.2Mです。
全てGM5で製作しました。なんか不具合とかあれば言ってください。でば。

http://gamdev.org/up/img/1631.zip
0636名前は開発中のものです。04/10/23 20:06:59ID:IWiR/I3s
>635
攻撃すると出る玉の跳ね返りはランダム?
先が予想できないのはツラい…
0637名前は開発中のものです。04/10/23 22:30:51ID:qU7utzZm
>>636さん
ランダムです。弾の動きが予測できるとかなり単純で簡単なものに
なってしまったのでランダムにしています。
0638名前は開発中のものです。04/10/25 08:14:49ID:c2N+Gikv
ゲーム作ろうと思ったらC言語辺り習得しとくべき?
参考書は何が良いかな?
0639名前は開発中のものです。04/10/25 08:35:42ID:HcaOJXjW
>>638
本なんて出てないべ
0640名前は開発中のものです。04/10/25 12:30:28ID:f+ME6XLE
>638-639のすれ違いが笑えた
0641名前は開発中のものです。04/10/26 17:03:19ID:KF/mK7jY
壁に向かってジャンプするとひっかかるおあすくぱhsdがぬるぽあxcbなf
0642名前は開発中のものです。04/10/27 02:52:48ID:o48mTEBL
gamemakerの本(PDF)はあるぞ
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/doc.html
0643名前は開発中のものです。04/10/30 15:15:45ID:vo2E0fTD
age
0644名前は開発中のものです。04/10/30 20:47:10ID:CPBb4xe5
なんか一時的なブームで終わっちゃいましたねぇ
0645名前は開発中のものです。04/10/31 01:53:35ID:kXgZoJLa
いや、>>638->>642の流れがまずかっただけだろう
0646名前は開発中のものです。04/11/02 03:34:52ID:fPZrL9HP
>>625
同じようなゲームを見たことがある。
海外製で市販品に近いレベルのやつ。
敵の出現率を抑えるだけで面白くなる。
頑張ればクリアできそう、というバランスだとなお良い。
0647名前は開発中のものです。04/11/06 12:53:42ID:wSRiaE8O
パズルなどどうかと思って作ってみた。グラフィックとか激しく適当です。
簡単に動きが付けられてイイね。
http://gamdev.org/up/img/1801.zip
遊び方はGame Information見てください。
0648よこしまなMr.004/11/06 20:05:18ID:LjwaFUCA
>>647
乙です。ハマりました
いまだにダブルクッションがクリアできていませんが・・・_| ̄|○
0649名前は開発中のものです。04/11/07 17:54:31ID:xFOHh2SP
近年まれに見る良スレ発見
0650名前は開発中のものです。04/11/07 21:31:02ID:ne6P3o2J
>>647
おお、オモロイ。
GJ!
0651名前は開発中のものです。04/11/09 17:57:13ID:Ch07owVq
忍者風のアクションゲームってまだありますか?
以前アップされていたと思うのですが・・・。
0652名前は開発中のものです。04/11/09 17:59:27ID:Ch07owVq
すいません、まだありました・・・。
ご迷惑をお掛けしました。
0653名前は開発中のものです。04/11/10 16:37:31ID:t9h7EgKO
このスレ初めてきたけど
こんなところまで著作権著作権
騒いでる香具師が居るのか
利権屋マジ必死だな
0654名前は開発中のものです。04/11/10 23:28:05ID:o2nFtP7v
使い方わからん・・・。
0655よこしまなMr.004/11/12 16:19:38ID:E5yldLRG
簡単なチュートリアルを掲載しました
ttp://gamemaker.main.jp/
0656名前は開発中のものです。04/11/12 19:54:29ID:TqIKbWKi
>>655
(゚Д゚)ゝ乙デス
0657名前は開発中のものです。04/11/13 07:33:58ID:hfAJ7ex9
>>655 d!乙!

具体的に説明してもらえると、すごく助かります。
他力本願ですが、もっともっとお願いします。
0658名前は開発中のものです。04/11/13 10:45:15ID:BzVDuZau
>>655
乙であります!!!(`・ω・´)ゝ
0659名前は開発中のものです。04/11/13 23:09:59ID:793AtRuQ
人に話したり、宝箱のモノを取ったり、
扉を開けたり、
ドラクエ1のスタートの時みたいな
チュートリアルはお願い出来ないでしょうか?
もしくは、それにつながるようなもの。
0660名前は開発中のものです。04/11/14 09:40:56ID:HaiMSk05
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11677.zi
右と左オレンジが多いのは?
(何て低レベル・・・)
066164704/11/14 22:15:04ID:Kc/GUo0z
色々手を加えてみますた。
そろそろ面セレクト機能が欲しくなってきたので、実装方法を思案中。
http://gamdev.org/up/img/1869.zip
0662名前は開発中のものです。04/11/15 02:04:23ID:fz4aZJMh
>>661 すげー!がむばってください!

>>660 怖ひw
0663名前は開発中のものです。04/11/15 18:34:33ID:i+Br6A38
もっと作品公開しれそしてageていけ
0664名前は開発中のものです。04/11/18 04:50:50ID:IoIkkImI
パート2お疲れ様です
0665名前は開発中のものです。04/11/23 11:46:17ID:zRrQbYXg
GM5で作ったゲームはGM6に拡張子かえればできるんすか?
0666名前は開発中のものです。04/11/23 13:02:48ID:KTdQ09yY
このスレ見てたら創作意欲が掻き立てられたy
漏れも作ってみるかな
0667名前は開発中のものです。04/11/23 13:30:04ID:0Xmb1bTq
>>665
GM5で作ったゲームはGM6でそのまま読み込める。
File -> Open
ファイルの種類:Old Game Maker files

拡張子をGM6に変えても読み込めるし問題なさそうだけどどうなんだろ。
0668名前は開発中のものです。04/11/23 21:35:46ID:zRrQbYXg
>>667
できました。ありがとです
0669AKKIY ◆5qakkIyU.I 04/11/24 16:27:47ID:fT2xFlUs
はじめまして、AKKIYと言うものなんですけど、
このスレにたまたま来て、ゲームが作ってみたいと思い、手を付け出している次第です。
早速質問なんですが、横長MAPだと主人公が動いてもカメラが動いてくれません。
質問だけですみません、完成したら公開します。
糞ゲーですけど。
0670よこしまなMr.004/11/24 20:10:35ID:8pbmE099
>>669
まずGame Makerを起動してFileメニューのAdvanced Modeにチェックを入れてください。
その後、ルーム設定画面の[views(ビュー)]タブから、ビュー(視点)に関する設定を行ってください。
このビューがいわゆるカメラのような役割を果たします。
0671AKKIY ◆5qakkIyU.I 04/11/25 18:04:43ID:P20O80D9
>>670
なるほど、ありがとうございます。本当に助かります。
0672名前は開発中のものです。04/11/27 03:37:42ID:YnBIztjv
Game Maker 非公式サイトを運営されておられる方、
貴サイトを大変参考にさせていただいております。
この場を借りてお礼申し上げます。
0673よこしまなMr.004/11/27 18:49:28ID:wThxPok4
>>672
どうもありがとうございます。

現在、「よくある質問&回答」ページの準備中です。
→こんなかんじです ttp://www.smartfactory.ca/modules/smartfaq/
0674名前は開発中のものです。04/11/28 04:58:19ID:5YwffPZa
6専用の日本語化パッチ作ってください
0675x200004/11/29 11:54:40ID:lGo+pEG+
Ver5.3のほうがお勧め。
理由
・ver6.0では処理が重い
・ゲームを配布するときver6.0ではうまく動作しないパソコンが多い(特にノート形)
でも3Dならver6.0が強いでしゅ。
ver6.0にするなら登録すべし!
0676名前は開発中のものです。04/11/29 16:15:10ID:NEIuHHpB
おもしろそうだなこれ…
Ver5.3もDLして日本語化パッチも当てた。
今日からはじめてみる
0677名前は開発中のものです。04/12/01 00:43:16ID:8KyRryrB
スプライトを持たないオブジェクトにコリジョンが発生しないのは
まあ言われてみれば当たり前なんだけど、
instance_activate_regionみたいな領域指定系の関数でも
スプライトのないオブジェクトは無視されるのか……
これで一日ハマっちまったよorz
0678x200004/12/01 13:08:48ID:Y5TuCKTY
> 677
自分で試してできたもの
見せちくりぃ〜
(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
0679よこしまなMr.004/12/02 23:14:38ID:80s5mGVz
非公式情報サイトFAQメニューの基盤設定が完了しました。
詳しくは ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/
0680名前は開発中のものです。04/12/02 23:20:10ID:/JQa/kA7
>>679
乙です!
0681名前は開発中のものです。04/12/03 03:50:54ID:R34efdaz
>>678
まだ骨組しかできてないけど、こんなんやってます。
http://gamdev.org/up/img/2037.zip

マップ上にポチポチとジェネレータを配置しておくと、
スクロールに合わせて敵編隊が出現する仕組み。

>>679
乙であります!
0682名前は開発中のものです。04/12/03 04:20:01ID:x+C2wiH8
>>681
(・∀・)イイ!!
0683名前は開発中のものです。04/12/03 10:19:31ID:Us/5DGuw
>>679
乙です!

>>681
オモロイ!! GJ!
0684名前は開発中のものです。04/12/04 23:54:12ID:gpOZWkz2
まとめページが方舟からリンクされてた

2ちゃんねるの方舟 〜2chまとめサイト案内〜 ゴッゴル風味
http://members.at.infoseek.co.jp/hakobune2ch/
0685名前は開発中のものです。04/12/10 20:38:23ID:2LBNefbz
保守
0686名前は開発中のものです。04/12/10 21:21:07ID:XdpKd2Ps
ゲームオプションの「<Esc>でゲーム終了」のチェックをはずすと
×ボタンやAlt+F4でも終了できなくなってしまいます。
Alt+F4の方はキーイベントで処理すればいいのですが、×ボタンはどうにもならず……
通常の終了方法は残して、Escキーだけ封じることはできないんでしょうか。
0687名前は開発中のものです。04/12/10 21:27:50ID:TIUwQNzf
参考資料!!!
http://www.galstown.com/mnj/bbs/bbs.cgi?room=65874
0688よこしまなMr.004/12/10 23:59:55ID:DM7RfDhp
>>686
「<Esc>でゲーム終了」をOFF、「ウィンドウキャプションのシステムボタンを表示しない」をONにし、
ユーザに対して終了方法を明示しておく(例えばクリックすると終了確認メッセージが表示されるボタンのようなオブジェクトを設置しておく)のがベストだと思います。

[×]ボタンを有効にして[Esc]だけ封じることはできないようです。
別アプリからウィンドウのサブクラス化を行って処理すればできないこともないですが・・・
0689名前は開発中のものです。04/12/11 20:40:07ID:nAlLh8eA
>>688
ありがとうございます。その線でやってみます。
0690名前は開発中のものです。04/12/11 22:01:32ID:Bbi1uzJ6
質問です。
1、敵のある一定範囲に近づいたらプレイヤーに近づいてきて、一定範囲から離れたら敵が止まるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
2、敵から攻撃を受けたとき、攻撃と反対側にさがる。逆に自分が敵に攻撃したとき、敵が攻撃された側と逆側ににさがるにはどうしたらよいでしょうか?
0691よこしまなMr.004/12/11 23:34:20ID:XEtV9xL2
>>690
とりあえず1について↓
ttp://gamdev.org/up/img/2088.zip
obj_enemyのStepイベント→「point_distance(obj_player.x, obj_player.y, x, y) < 100」これは、敵からプレイヤーまでの距離が100未満になったときに真となります。
※point_distance(x1,y1, x2,y2) は、点(x1,y1)から点(x2,y2)までの距離を返す関数です。

2については攻撃の種類によって様々な場合が考えられるのでなんとも言えないですΣ(・ε・;)
0692名前は開発中のものです。04/12/12 00:26:36ID:4Ub2zkeV
おぉありがとございます。
取りあえず現在作成中のものにこれを組み込んで一段落付いたらあげてみます。
あと、製作してもらったものを30秒いじってると自分が吸い込まれてるような錯覚に陥って酔ってしまいました
0693名前は開発中のものです。04/12/12 01:35:10ID:4Ub2zkeV
あ、後2番は64前のゼルダの伝説みたいな感じの、見下ろし形の360度から攻撃が飛んでくるタイプです。わかりにくいですかね?
0694よこしまなMr.004/12/12 03:25:22ID:Vw7K9scj
>>693
ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/example2_20041212.zip (少しだけ音が出ます)
[obj_player]→[obj_bomに対するコリジョン・イベント]→[Jump to a given position]アクションを参照してください。
単純に、飛び道具が進んでいた方向へプレイヤーを押しやります。
other.hspeedは、衝突相手(すなわち 衝突したobj_bom)のx軸方向へのスピードです(other.vspeedはy軸方向)。

■Relativeにチェックが入っていることにも注目してください。
例えば、other.hspeed=1だった場合、(other.hspeed * 5) = 5がプレイヤーのx座標に加算されます(y座標も同様)。
ちなみに「*」は掛け算の記号です
0695名前は開発中のものです。04/12/12 04:03:34ID:4Ub2zkeV
おかげでなんとかコンピューターの動きが出来てきました、ありがとうございました。
もう少ししたら今製作中のものがあげれるかと思います。出来たら参考ください。
0696名前は開発中のものです。04/12/12 14:45:37ID:zmXdOSUS
>>695
期待してますよー
0697豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:18:43ID:ehAg+udg
うpしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/2115.zip
0698豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 03:27:12ID:ehAg+udg
>>697
いつの間にか同じルームが中に(ry
069968104/12/14 03:59:17ID:gHJ3a9dt
ボスと戦えるようになりますた。
テスト用に作った敵を全部放り込んでるので、
道中は全然バランスとれてないですが……
http://gamdev.org/up/img/2116.zip
0700豆乳もHSPも挫折した人04/12/14 13:33:39ID:Bulr5MaG
うpしてから変な所に気づくのは何でだろう・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2122.zip
0701名前は開発中のものです。04/12/14 14:34:33ID:HaSEUjTJ
>>699
GMでこんなレベル高いゲーム作れるんですね
本当あなたはすごいです
0702名前は開発中のものです。04/12/14 15:13:19ID:n91UAxQB
そういえばコンテストどうなった?
0703よこしまなMr.004/12/15 00:04:58ID:gmwOF6Vv
>>702
締め切り日が2005/02/12に延期されたようです。
ttp://gmshowcase.gm-school.uni.cc/
0704よこしまなMr.004/12/19 22:45:43ID:IF+VthEk
>>699
GameOverになっても楽しいゲームですね!乙です

Charas-Projectという、すばらしいキャラクタ画像生成ソリューションを発見したので紹介します。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=19
0705名前は開発中のものです。04/12/20 13:04:27ID:UtqMeeS8
>>704
これRPGツクールのサンプル素材の改変だね。
ツクール以外の流用は不可です。
0706名前は開発中のものです。04/12/20 15:53:46ID:UtqMeeS8
今更だけど忍者アクションすごいイイね。作者氏まだいるかな?
exe化してVectorなりで公開すれば絶対雑誌とかにも載ると思われ。
途中つっかえて動けなくなるバグがあるけど自爆ボタンさえ実装
すれば問題ないような気もするし・・・。
0707よこしまなMr.004/12/20 18:13:03ID:MWou41r+
>>705
そうだったんですか(´・ω・`)・・・
オリジナル画像も中にはあるんでしょうが、どれを使ったらよいか分かりませんね
記事削除しておきました
0708名前は開発中のものです。04/12/20 23:18:17ID:8Axm1xUt
>>706
忍者なんだから切腹って言おうよw
0709名前は開発中のものです。04/12/20 23:31:41ID:ZHz5p2lJ
切腹だと侍アクションゲームっぽいな
いっそ服毒死
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