【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0554名前は開発中のものです。
04/10/03 17:20:36ID:H1eFplyBttp://gamdev.org/up/img/1465.zip
0555名前は開発中のものです。
04/10/03 17:58:40ID:DaWqqdEG壁がsolidになってない?
ボールが外へはみだすんですけど
0556名前は開発中のものです。
04/10/03 18:02:34ID:oTkm4Dvjおおっ!ありがとうございます。
棒人間アクション最新版(あまり変わってない)
http://gamdev.org/up/img/1466.zip
手榴弾とライフルが追加しました。正直微妙ですけど
操作方法はインフォメーション見てください
0557名前は開発中のものです。
04/10/03 18:10:10ID:00V+kjs10558名前は開発中のものです。
04/10/03 18:11:33ID:VX0AWvho>>554
敵キャラドゾー
0559名前は開発中のものです。
04/10/03 18:12:23ID:vyq8mnZ60560よこしまなMr.0
04/10/03 19:57:13ID:G+fBjagwこりゃMark Overmars氏に問い合わせるしかないですね。。
って・・(;゜ロ゜)ああ!!
Due to the many users in different countries I also plan on adapting the program such that it becomes more easy to translate it.
(Some facts http://www.gamemaker.nl/facts.html より)
キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!
0561名前は開発中のものです。
04/10/03 20:04:44ID:/XL+WL190562名前は開発中のものです。
04/10/03 20:14:11ID:/XL+WL19扉
0563名前は開発中のものです。
04/10/03 21:22:34ID:5nvAxNbB公式ページのリソースファイルにあるスプライトとかってゲームに使用して
公開してもいいんでしょうか?
0564名前は開発中のものです。
04/10/03 21:49:55ID:oTkm4Dvj異なる国々の多くのユーザにより、私は、さらにプログラムの適応させについてそれがより多くになるようなものを計画します、それを翻訳するのに容易。
>>563
たぶん大丈夫だと思う。
0565名前は開発中のものです。
04/10/03 22:36:32ID:zL+G1NdM0566よこしまなMr.0
04/10/03 22:55:07ID:G+fBjagwHow will it continue?
(このあとどう続くかって?)
Well, I will work on version 6.1 but I am giving more priority to creating additional tutorials for Game Maker.
(まぁ・・・GM6.1の開発を続けるつもりだけど、新しいチュートリアル作成のほうを優先しているんだ。)
The current version is very powerful but people often have trouble finding all the possibilities.
(新バージョンはとってもパワフルだけど、新機能を理解するのにみんな困りがち。)
So I plan to provide more help there.
(だからもっとヘルプを提供しようと計画しているところさ。)
Due to the many users in different countries
(海外の多くのユーザのために)
I also plan on adapting the program such that it becomes more easy to translate it.
(プログラムを、より翻訳しやすくなるように修正する ようなことも計画しているよ。)
>>563
Readme01〜04.txtに、フリーウェアには使用してもよいと書いてあります。
0567名前は開発中のものです。
04/10/03 23:08:04ID:/XL+WL19ブロック
0568549
04/10/03 23:12:18ID:oTkm4Dvj>マウスカーソルがある方向にキャラクターが向くようにできませんか?
でさらにマウスをクリックした方向に弾を撃つにはどうすればいいんでしょうか?
質問ばかりすみません。
0569名前は開発中のものです。
04/10/03 23:13:45ID:oTkm4Dvj○マウスをクリックした時に向いている方向へ
0570よこしまなMr.0
04/10/03 23:38:05ID:G+fBjagwttp://gamdev.org/up/img/1471.zip
1.真ん中の矢印オブジェクト[obj_arrow]がクリックイベントを監視します。
2.クリックイベントを感知すると弾オブジェクト[obj_shot]を作成します。
3.作成された[obj_shot]は、自身のCreation(生成)イベントで、mouse_x, mouse_yへ飛んでいきます。
0571名前は開発中のものです。
04/10/03 23:52:05ID:00V+kjs1とりあえず日本語化があるGM5を使用しますた。
まだなんともはやな出来だけれど・・・。
ttp://gamdev.org/up/img/1473.zip
そんで上記で使っているブロック崩しに使えそうな素材です。
ウィンドウ拡大200%を想定して16*16で描いてみますた。
ttp://gamdev.org/up/img/1472.gif
0572名前は開発中のものです。
04/10/04 18:07:37ID:tiZfOee4ありがとうございました。
0573名前は開発中のものです。
04/10/04 23:43:36ID:PgBDy2DB今日はとりあえずその素材を描いてみますた。
ttp://gamdev.org/up/img/1483.gif
上記の使用例。
ttp://gamdev.org/up/img/1484.jpg
0574名前は開発中のものです。
04/10/04 23:50:15ID:TXDwIJl/めちゃくちゃGBっぽさ出てるな
0575名前は開発中のものです。
04/10/04 23:53:46ID:Aypk5CSLなんかGB版のSaGaっぽくてイイ!モノクロがイイ味出てるね
0576名前は開発中のものです。
04/10/05 00:00:02ID:85gONJfRhttp://gamdev.org/up/img/1485.zip
忍者アクション
操作説明
基本操作
←→:左右移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:手裏剣攻撃
↑+Zキー:真上に手裏剣攻撃
壁駈け:壁際でZキー
水中操作
←→:左右移動
Zキー:泳ぐ
Xキー:手裏剣攻撃
ゲームオーバー画面
↑↓:選択
リターンキー、スペースキー:決定
0577名前は開発中のものです。
04/10/05 04:56:57ID:+2ejjJYz随所に工夫がみられていてそれがとても昔ゲー風味でおじさん泣きそうになった!
難度の高さも納得。2時間くらい潰れたというかもう朝になっちまったよ
0578576
04/10/05 10:25:13ID:voOhjuGAhttp://gamdev.org/up/img/1487.zip
ステージ4の開始位置修正
ステージ6のボスに当たり判定追加
0579名前は開発中のものです。
04/10/05 19:23:55ID:TwfecUcb操作がやや複雑なインベーダー風シューティングです。
操作はゲームインフォを見てください。
0580名前は開発中のものです。
04/10/05 21:44:37ID:+2ejjJYzあああれ間違いだったのか・・>ステージ4
がっかり罠かと思ってたよ
0581名前は開発中のものです。
04/10/07 23:14:24ID:xU92l5oO0582名前は開発中のものです。
04/10/07 23:20:47ID:zUl+rSU4みんな開発中ですか…
そう言う俺はツールを卒業したくてプログラミングを勉強しようかと思ってるんだが
0583名前は開発中のものです。
04/10/08 00:05:21ID:PL+C5dGQマンドクセ('A`)なヤシ=フェードアウト
(´・ω・`)
0584名前は開発中のものです。
04/10/08 02:45:57ID:73yiY1Ba0585名前は開発中のものです。
04/10/08 21:06:28ID:hHwFlcqi0586名前は開発中のものです。
04/10/08 21:18:54ID:cTlyxyX/0587名前は開発中のものです。
04/10/08 22:27:41ID:MPZ342e10588名前は開発中のものです。
04/10/08 22:37:46ID:hHwFlcqihttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6815.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6816.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6817.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6818.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6819.bmp
0589名前は開発中のものです。
04/10/08 23:41:31ID:MPZ342e10590名前は開発中のものです。
04/10/09 14:30:34ID:V9Hk4y/x0591名前は開発中のものです。
04/10/09 23:44:20ID:ORsymqXi鬱。。。
0592名前は開発中のものです。
04/10/10 00:01:55ID:vt5J18eIPCの環境を見直してみ。
0593名前は開発中のものです。
04/10/10 04:53:51ID:phCuvLXX0594名前は開発中のものです。
04/10/10 12:56:06ID:NdKqu808昔はもっと酷かった
親の仇討ちが合法だったからな
0595名前は開発中のものです。
04/10/10 13:49:06ID:+6M7J9yVWindowsXP
Pen4 2.4GHz
DDR-SDRAM 512MB
HDD 80GB
ATI RADEON 9800
Sound Blaster Live!
DirectX 9.0c
です。。。環境には問題ないと思いますが、とりあえず
サウンドカードのドライバを変えてもう一回試してみます。
0596名前は開発中のものです。
04/10/10 20:21:18ID:vS2klSa00597名前は開発中のものです。
04/10/10 22:32:57ID:p0paNGLHタイルが連続的に置けることを知らず
カチカチやって「不便だ!」とかイライラしてた俺はアホですか・・・ors
0598名前は開発中のものです。
04/10/10 23:07:13ID:u70ormawさらに、ctrl押しながら配置したやつをドラッグすると動かせるようになります。
0599名前は開発中のものです。
04/10/11 01:22:18ID:j4FVgK3Tバルーントリップもどき作ってみた。(GM6)
http://gamdev.org/up/img/1525.lzh
無音だとなんて寂しいんだ・・・。
まだ自分でクリアしてもいませんが。
製作時間3時間。GM楽だなあ
0600599
04/10/11 01:23:34ID:j4FVgK3Tスペースキーで上昇です。
0601名前は開発中のものです。
04/10/13 19:27:39ID:aN1scg8z自分で1から作ったらどうなるのかやってみたいのでしばらくサラーバ(´・ω・)ノシ
挫折した戻ってくるかもしれん
0602よこしまなMr.0
04/10/13 21:50:35ID:C1Y9tSmUhttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=13
0603名前は開発中のものです。
04/10/14 12:11:36ID:4GXDeVoz0604名前は開発中のものです。
04/10/14 12:40:52ID:ytG/Gzfp0605名前は開発中のものです。
04/10/14 16:21:32ID:difVqMALなんですかねぇ...?
どちらにせよ、駆け出しの俺には無理でつ。
0606名前は開発中のものです。
04/10/16 00:50:21ID:0NSyucFOttp://gamdev.org/up/img/1560.gif
使用例をGM5で。
ttp://gamdev.org/up/img/1561.zip
キャラの動きはまとめサイトのドラゴンを参考に。
それでもまだ壁際や天井付近で妙な動きをするなぁ…。
見かけの実験なので、宝石や敵キャラは中身がありません。
0607名前は開発中のものです。
04/10/16 01:20:04ID:BDERgX9aひたすら悲鳴をあげて死ぬだけのソフトを作りました。
思いついたらすぐに作れる手軽さがいいなあ。
自分で1からプログラム書いて同じ物作ろうと思ったら余計ストレスたまるよ。
……使い方間違ってますか。
0608名前は開発中のものです。
04/10/16 13:44:28ID:x/1BS1DrGameMaker5.3Aってダウンロード出来ない?
親切な人教えてください
0609名前は開発中のものです。
04/10/16 13:52:24ID:+FGZYLL1ttp://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/old.html
ttp://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/old/gmaker53.exe
0610名前は開発中のものです。
04/10/16 13:56:26ID:x/1BS1Drありがとう
お礼にチューしてやるよ(*゚3゚)
0611名前は開発中のものです。
04/10/16 14:12:35ID:C5VSK5+60612名前は開発中のものです。
04/10/16 22:29:39ID:nzv9RcrI>>91
ツクールより自由でDelphiより高性能
でもDelphi製なんだけどな
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
このスレの住人さんですか?
密かに支持されてる良いツールですね
0613名前は開発中のものです。
04/10/17 09:08:40ID:c7MQTym60614名前は開発中のものです。
04/10/17 13:57:53ID:NlBwyfHl0615名前は開発中のものです。
04/10/17 14:11:30ID:b+SxB6Fgロジックだけは組めそうな気がするんだけどねぇ
0616名前は開発中のものです。
04/10/18 08:35:20ID:kko4haZt当方、神奈川の63歳になるオヤジです。
数年前にお寺勤めをやめて定年隠居暮らしをはじめました。
夫婦二人で慎ましいながらも悠々自適の生活。
老後の楽しみにと始めたドット絵ですが、
修練する機会が少なく、なかなか上達しません。
こんな私でよろしければドットを打たせていただけないでしょうか。
欲しい絵とサイズを指定していただければ、ゆっくり描かせて頂きます。
0617名前は開発中のものです。
04/10/18 14:15:28ID:q/AAkZt20618615
04/10/18 19:05:59ID:UZ3tKlafマジですか!!
トップビューのホバータイプレースゲームを妄想しているのですが、お願いしてみてよろしいでしょうか。
機体キャラの大きさは32x32、雰囲気的にはSFCのF-Zero見たいな感じがいいなぁ、なんて・・・贅沢かな・・・
しかも、あわよくば上記のコンテストに参加、なんてことも考えてみてたり・・・
こんな奴でもよろしければ…
0619616
04/10/19 01:36:24ID:Z/Y1aZxP思わずこの感動をドットに打ってしまいました。
すると妙に小太り気味の機体ができあがりました。
http://gamdev.org/up/img/1594.png
修正案・追加グラフィックなどどうぞ
0620615
04/10/19 04:29:16ID:dAD8N5UQありがとうございます!!
まだまだという感じですが、サンプル上げてみます。
ver5 not レジストで、exeを吐き出してみました・・・(ソース晒す勇気がない・・・
左右矢印で回転、zで前進、xでブレーキです。
ttp://gamdev.org/up/img/1596.zip
期日までに出来るかどうかわかりませんが、邁進する所存でございます。
0621名前は開発中のものです。
04/10/19 17:41:20ID:tdb4U3330622616
04/10/20 00:42:49ID:v4bXYVi0これからの展開に期待です。
マリオカートっぽくドリフトとか出来るといいですね。難しいですかね・・・。
0623名前は開発中のものです。
04/10/20 02:34:33ID:BpEckh5D色々と大変そうだけどガンガレ
0624615
04/10/20 06:45:24ID:baZeBRxqマリオカートのドリフトって、たしかジャンプを駆使しながらという感じですよね。(SFCの奴しかやったことないです…)
余力があれば、いろんなアクションも追加したいと思いますが、まずは基本要素を作ることを目指してます…
世界観などを含め完成イメージがまとまってなくて、画像依頼も滞ってしまってます…ごめんなさい。
>>623
無理やり回転させてるんで、オブジェクトが多くなると重くなりすぎることが判明…orz
無謀すぎでしたね。素直にビュー角度固定で自機を回転させるように変更しました…
昨日の成果
擬似ビュー回転の廃止、自機基本動作再構築
仮のコースを作成(壁配置のみ)
スタート&ゴール設置、ラップタイムの記録
0625名前は開発中のものです。
04/10/20 13:34:16ID:qeDzhB/khttp://gamdev.org/up/img/1603.zip
W A S D 上下左右移動
左クリック 弾を撃つ
0626名前は開発中のものです。
04/10/20 17:16:56ID:OPA98oYn敵が一気にくるところがムズイ
0627名前は開発中のものです。
04/10/21 01:36:55ID:bGRRT0/7http://gamdev.org/up/img/1613.lzh
方向キーで左右、玉はスライスをかけると速度変化
落ちてくるカプセルでパワーアップ
ミサイルはよけてね
0628名前は開発中のものです。
04/10/21 02:16:08ID:aFfvccIwかんそー:
アイテムが色々落ちてきておもしろい!
ボールの軌道が予測できなくてちょっとイライラしましたが
いつアイテムが落ちてくるかわからないドキドキ感が良さげに感じました
いっぱい落ちてくるし
報告:
http://gamdev.org/up/img/1614.png
この状態で止まってしまいました。
壁に跳ね返る音が鳴りつづけています。
報告2:
http://gamdev.org/up/img/1615.png
壁同士で跳ね返ってプレイヤーにボールが戻ってこなくなりました。
0629ブロック尽くし
04/10/21 02:41:29ID:bGRRT0/7報告の件ですが、修正方法が分からないのです。どちらも、
跳ね返りの問題ですが、bounce against objectを使うと出てくるバグ
です。解決方法ないかな
まあ、とりあえず無視してプレイしてください。
0630よこしまなMr.0
04/10/21 16:51:15ID:5cAZCMKK横方向の無限ループを防ぐには
Stepイベントあたりで、ボールのvspeedが小さくなりすぎていないか監視すればOKです。
0632名前は開発中のものです。
04/10/22 02:04:49ID:5MEoT4Js日本語パッチが正常終了した後に
「一致しません」とのメッセージが・・・なんで_| ̄|○
0633名前は開発中のものです。
04/10/22 22:01:42ID:/YppxxS+違ったら再インストールしてみてはどうだろう
0634よこしまなMr.0
04/10/22 23:08:41ID:Dr9NFoBj情報ありがとうございます。
「Game Maker 5.3A用 日本語化パッチ 第2版」 http://gamemaker.main.jp/modules/mydownloads/
正常終了したあとにエラーメッセージが表示されてしまう問題を修正しました。
どうやら、6.0がリリースされた後から配布されている5.3Aでパッチを適用したときに発生する問題のようです。
0635名前は開発中のものです。
04/10/23 19:07:30ID:qU7utzZm一応これで完成ということにしておきます。音楽がしっくり来ないですがまぁそこはカンベン
ちなみに今回はexe生成したのでサイズでかいです。圧縮時約1.2M、展開時約2.2Mです。
全てGM5で製作しました。なんか不具合とかあれば言ってください。でば。
http://gamdev.org/up/img/1631.zip
0636名前は開発中のものです。
04/10/23 20:06:59ID:IWiR/I3s攻撃すると出る玉の跳ね返りはランダム?
先が予想できないのはツラい…
0637名前は開発中のものです。
04/10/23 22:30:51ID:qU7utzZmランダムです。弾の動きが予測できるとかなり単純で簡単なものに
なってしまったのでランダムにしています。
0638名前は開発中のものです。
04/10/25 08:14:49ID:c2N+Gikv参考書は何が良いかな?
0639名前は開発中のものです。
04/10/25 08:35:42ID:HcaOJXjW本なんて出てないべ
0640名前は開発中のものです。
04/10/25 12:30:28ID:f+ME6XLE0641名前は開発中のものです。
04/10/26 17:03:19ID:KF/mK7jY0642名前は開発中のものです。
04/10/27 02:52:48ID:o48mTEBLhttp://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/doc.html
0643名前は開発中のものです。
04/10/30 15:15:45ID:vo2E0fTD0644名前は開発中のものです。
04/10/30 20:47:10ID:CPBb4xe50645名前は開発中のものです。
04/10/31 01:53:35ID:kXgZoJLa0646名前は開発中のものです。
04/11/02 03:34:52ID:fPZrL9HP同じようなゲームを見たことがある。
海外製で市販品に近いレベルのやつ。
敵の出現率を抑えるだけで面白くなる。
頑張ればクリアできそう、というバランスだとなお良い。
0647名前は開発中のものです。
04/11/06 12:53:42ID:wSRiaE8O簡単に動きが付けられてイイね。
http://gamdev.org/up/img/1801.zip
遊び方はGame Information見てください。
0648よこしまなMr.0
04/11/06 20:05:18ID:LjwaFUCA乙です。ハマりました
いまだにダブルクッションがクリアできていませんが・・・_| ̄|○
0649名前は開発中のものです。
04/11/07 17:54:31ID:xFOHh2SP0650名前は開発中のものです。
04/11/07 21:31:02ID:ne6P3o2Jおお、オモロイ。
GJ!
0651名前は開発中のものです。
04/11/09 17:57:13ID:Ch07owVq以前アップされていたと思うのですが・・・。
0652名前は開発中のものです。
04/11/09 17:59:27ID:Ch07owVqご迷惑をお掛けしました。
0653名前は開発中のものです。
04/11/10 16:37:31ID:t9h7EgKOこんなところまで著作権著作権
騒いでる香具師が居るのか
利権屋マジ必死だな
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