【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0498名前は開発中のものです。
04/09/29 22:52:39ID:a43Vgk4g作成ツールとそのスレの未来を見た気がする。
GJ。
0499名前は開発中のものです。
04/09/29 23:10:08ID:W08GVhaj俺は暇なときにちょこちょこいじって、いつかこのスレで公開してみたいなぁ〜
程度の目標なんだが…。
ゲーム作るときに一番面白いのは頭の中でゲームの構想を練るときなのは
俺だけだろうか…(´・ω・`)いつもそのゲームは完成しないんだけどw
0500名前は開発中のものです。
04/09/29 23:41:36ID:2TvW3/Ps漏れも。
自分で言うのもなんだが、禿げしく面白いゲームを考えたのに
技術がおっつかなくて断念したことがあるorz
0501名前は開発中のものです。
04/09/29 23:48:00ID:cx7T7QUbhttp://gamdev.org/up/img/1425.lzh
壁をクリックで次の迷路を作成します。作るだけ。
間違ってGM6RCで作っちゃったよ_| ̄|○
0502名前は開発中のものです。
04/09/30 16:49:44ID:ScqtWo+j0503名前は開発中のものです。
04/09/30 19:19:30ID:Ddlf9RkE0504名前は開発中のものです。
04/09/30 19:36:30ID:VKcOjQlQ0505名前は開発中のものです。
04/09/30 21:29:39ID:rzN5A9RV0506名前は開発中のものです。
04/09/30 21:44:57ID:PYZGk0Hs0507名前は開発中のものです。
04/09/30 21:49:23ID:aSa4a3nH0508名前は開発中のものです。
04/09/30 21:59:20ID:KGuzyw0s0509名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:59ID:rzN5A9RVよほどこのPCがへっぽこなのか。
501の中見てもobjectに命令が1つしか入ってないんですけど…
0510名前は開発中のものです。
04/09/30 22:22:38ID:uYaQEoWA0511名前は開発中のものです。
04/09/30 22:28:46ID:aSa4a3nH0512名前は開発中のものです。
04/09/30 22:45:04ID:q8p9exAxたぶんroomsのcreation codeのボタン押せば出てくるはず
わかり難いよね
0513512
04/09/30 22:47:37ID:q8p9exAx0514名前は開発中のものです。
04/09/30 23:11:36ID:Ddlf9RkE横ジャンプゲー用キャラクタ素材(32*32)
0515名前は開発中のものです。
04/09/30 23:35:04ID:rzN5A9RVGM6RCを使用
眼科逝ったほうがいいですか?
0516名前は開発中のものです。
04/09/30 23:42:21ID:ScqtWo+j山岡、宮前真樹、読んde!!
http://gamdev.org/up/img/1440.png
0517名前は開発中のものです。
04/10/01 00:19:45ID:6xDkdUOmアドバンスモードに汁。メニューの[File]>>[Advanced Mode]にチェック
いろんなアプリで見かけるのだが、こういう、上級者用といいながら機能を隠すモードってなぜあるのだろう。
余計、初心者を困らせることになると思うのだが。
0518名前は開発中のものです。
04/10/01 00:24:45ID:izAMcC0Qテストプレイをするとウィンドウが1200*320のサイズで表示されます。
小窓でプレイするにはどうすればいいんですか?
0519名前は開発中のものです。
04/10/01 00:30:41ID:6xDkdUOm>>518
roomの項目で設定できるviewを使え。ここに晒されてるサンプルを見れば使い方はわかる。
>>517でも書いたが、この機能はアドバンスドモードにしてないと出ないから注意
0520名前は開発中のものです。
04/10/01 00:41:15ID:IpsvkX0Y目に入る情報量を制限するんじゃない?
とりあえずユーザー数獲得するのもツールの目的のひとつだと思うし。
0521名前は開発中のものです。
04/10/01 00:42:12ID:izAMcC0Qそういえばアドバンスモードにしてませんでした・・・。
どうもありがどうございました。
0522517,519
04/10/01 01:11:08ID:6xDkdUOmしかし、嵌るユーザーがいるのもまた事実で。(実際、自分も嵌ったし・・・)
この辺はアプリ制作側のポリシーにゆだねるしかないのだけど、
自分は機能は洗いざらい見たい派なので、邪魔だなぁなんて思って愚痴ってしまった。
スンマセン・・・(しかもスレ違いネタで・・・)
0523名前は開発中のものです。
04/10/01 02:17:36ID:0XVUDUaz固定画面のアクションです。良かったらプレイしてみてください。
詳しい説明はゲームインフォをみてください。
0524名前は開発中のものです。
04/10/01 06:02:37ID:U7vbKD0m結構難しいが、(・∀・)イイ!!面白いアイデアだと思った。
3面のブロックがいっぱい落ちてくるやつで死んだ。
あと、デザインがステキ。
0525よこしまなMr.0
04/10/01 06:21:41ID:dlJlrZPE[メインメニュー]→[Scripts]→[Check Resource Names]を開いてみれば一目瞭然です。
・Sprite、Object、Room名などが重複している。
・定義済みの変数名x,yと同じ名称のSprites→font→[x],[y]が存在する。
以上2点がコンパイルエラーの原因でしょう。
オブジェクト名は「obj_ABC」、スプライト名は「spr_ABC」…
このようにしてなんらかの接頭語を付けてあげれば解決します。
それにしても完成度の高いゲームですねΣヽ(゚Д゚; )ノ
グレートジョブ&乙です。
052682
04/10/01 09:32:58ID:6iraatlxhttp://mmropg.hp.infoseek.co.jp/index.shtml
CGIを組み込むような技術はないです、はい。
0527名前は開発中のものです。
04/10/01 10:30:07ID:C2usnbuPおもしろい!!エフェクト格好いいし。
でも3面ムズい・・・。
テクノ系のBGMが欲しくなった。
0528名前は開発中のものです。
04/10/01 13:29:05ID:C2usnbuP弾幕カスリゲー
カーソルキーで移動
スペースでカスリモード
0529名前は開発中のものです。
04/10/01 20:55:48ID:sJV43X0jhttp://gamdev.org/up/img/1452.lzh
主人公クマを操ってハンバーガーを食えばクリア。
スクロールと敵キャラの移動アルゴリズムに苦労しますた。
クリア後は同じステージを繰り返し。
0530名前は開発中のものです。
04/10/01 23:07:16ID:fIocNvfqなんか、ライブラリ使うと萎えるな。
割と同じ考えを持つ人達が妥協して作ったみたいに感じてしまう。
ライブラリ共通化はゲームじゃむずいか。
0531名前は開発中のものです。
04/10/01 23:12:39ID:SHomPmNL0532夢想爺
04/10/01 23:45:33ID:WZJ7wM9vみんなにつられてふぁんたじぃさんミニステージ作りました。
ほんと短いですが、どんなかんじのゲームか
わかっていただけると思います。
寿命、体力関係にまだおかしな点がありますが後々直すつもりです。
0533夢想爺
04/10/01 23:50:13ID:WZJ7wM9vttp://e-words.jp/w/E383A9E382A4E38396E383A9E383AA.html
だそうです
0534名前は開発中のものです。
04/10/02 00:40:09ID:chHXymXHGMはゲームライブラリとして、10-20年前のゲームを表現するには事足りる。
しかも幅広い層の人が使えるときた。ここがGMの売り。
素人だからゲームライブラリというものの出来はどうなのか分からんけど、
総合的に見てよく出来たツールだと思うぞ。
使いこなせば、もっといろいろなことが出来るはず。
ここの人たちも使い始めた人が多いし、これからこれから・・・と、自分を奮い立たせてみるテスト
0535名前は開発中のものです。
04/10/02 00:51:07ID:p7oaBnZR0536名前は開発中のものです。
04/10/02 01:59:36ID:nObCNSmqnsfなんか書いて組み込みたいな…たまらなくなりそう
0537名前は開発中のものです。
04/10/02 10:21:09ID:vt/HgwOd素材作成用
0538名前は開発中のものです。
04/10/02 14:58:27ID:CS4F20Ryx = mouse_x - sprite_width;
y = mouse_y - sprite_height;
pen_color = make_color(200, 50, 20);
pen_size = 1;
brush_style = bs_hollow;
myRotation = (myRotation + myRotationSpeed) mod 360;
dx = cos(degtorad(myRotation));
dy = sin(degtorad(myRotation));
lineStartX = myLineStart * dx;
lineStartY = myLineStart * dy;
lineEndX = myLineEnd * dx;
lineEndY = myLineEnd * dy;
draw_circle(mouse_x, mouse_y, myRadius);
draw_line(mouse_x - lineEndX, mouse_y + lineEndY, mouse_x - lineStartX, mouse_y + lineStartY);
draw_line(mouse_x + lineEndX, mouse_y - lineEndY, mouse_x + lineStartX, mouse_y - lineStartY);
draw_line(mouse_x - lineEndY, mouse_y - lineEndX, mouse_x - lineStartY, mouse_y - lineStartX);
draw_line(mouse_x + lineEndY, mouse_y + lineEndX, mouse_x + lineStartY, mouse_y + lineStartX
0539名前は開発中のものです。
04/10/02 15:06:16ID:CS4F20RyCreate => piece of code に
myRotation = 0;
myRotationSpeed = 1;
myRadius = 15;
myLineStart = 3;
myLineEnd = 17;
mouseButtonPressed = false;
をいれる。
Draw => excute script で
>>538のスクリプトを指定する
roomに作成したオブジェクトを追加し、Game optionで「マウスカーソルを描画」の
チェックをはずす。
以上、日本語下手すみません。
0540名前は開発中のものです。
04/10/02 18:45:50ID:B/K56N0J0541名前は開発中のものです。
04/10/02 21:40:38ID:BRtuYxtF有難うございます。
早速スプライトの名称を変えていった所、正常に動作するようになりました。
0542名前は開発中のものです。
04/10/02 21:56:34ID:qGLWp7UMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0543名前は開発中のものです。
04/10/02 22:05:44ID:SnfmTq6Iキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
本当に
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0544名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:24ID:qGLWp7UMハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 日本語化パッチまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 芸 夢 銘 菓 .|/
0545名前は開発中のものです。
04/10/02 22:24:57ID:QJggTu8Lしかし、目玉の新機能が登録しないと使えないのは、商売上手だな。
0546名前は開発中のものです。
04/10/02 22:59:08ID:FQQ0USg/0547名前は開発中のものです。
04/10/02 23:04:38ID:SnfmTq6I0548名前は開発中のものです。
04/10/03 11:34:34ID:cDBFjPQIver.5のキーを送って再発行してもらう必要あり。
でもって、2,3日かかるらすぃorz
もう15ユーロ送って買いなおそうかと一瞬考えたりw
ってか、2000円そこそこなんだから、みんなレジストしたげようよw
0549名前は開発中のものです。
04/10/03 15:00:27ID:oTkm4Dvj0550よこしまなMr.0
04/10/03 16:38:10ID:G+fBjagwこんなかんじでぐるぐるぐるっと
ttp://gamdev.org/up/img/1464.zip
GM6.0の日本語化パッチについて:
6.1とかにバージョンアップするとまた作り直しになってしまうのでしばらくは作れません。
むしろ11月〜2月まで個人的にたいへん忙しい時期なので私は作れないと思います
どなたか5.3Aの日本語化パッチあたりを参考にして作成していただけると助かるのですが…
しばらくはhttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/あたりをGM6向けに編集していく予定です。
0551名前は開発中のものです。
04/10/03 16:44:19ID:jhKbbsVN意外と面白かった。背景も作ったし、これで行こう!
棒人間アクション作者さんぐっじょ。
0552名前は開発中のものです。
04/10/03 16:52:25ID:5nvAxNbB( ・∀・)b GJ!
0553名前は開発中のものです。
04/10/03 17:17:33ID:6xTDx49b0554名前は開発中のものです。
04/10/03 17:20:36ID:H1eFplyBttp://gamdev.org/up/img/1465.zip
0555名前は開発中のものです。
04/10/03 17:58:40ID:DaWqqdEG壁がsolidになってない?
ボールが外へはみだすんですけど
0556名前は開発中のものです。
04/10/03 18:02:34ID:oTkm4Dvjおおっ!ありがとうございます。
棒人間アクション最新版(あまり変わってない)
http://gamdev.org/up/img/1466.zip
手榴弾とライフルが追加しました。正直微妙ですけど
操作方法はインフォメーション見てください
0557名前は開発中のものです。
04/10/03 18:10:10ID:00V+kjs10558名前は開発中のものです。
04/10/03 18:11:33ID:VX0AWvho>>554
敵キャラドゾー
0559名前は開発中のものです。
04/10/03 18:12:23ID:vyq8mnZ60560よこしまなMr.0
04/10/03 19:57:13ID:G+fBjagwこりゃMark Overmars氏に問い合わせるしかないですね。。
って・・(;゜ロ゜)ああ!!
Due to the many users in different countries I also plan on adapting the program such that it becomes more easy to translate it.
(Some facts http://www.gamemaker.nl/facts.html より)
キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!
0561名前は開発中のものです。
04/10/03 20:04:44ID:/XL+WL190562名前は開発中のものです。
04/10/03 20:14:11ID:/XL+WL19扉
0563名前は開発中のものです。
04/10/03 21:22:34ID:5nvAxNbB公式ページのリソースファイルにあるスプライトとかってゲームに使用して
公開してもいいんでしょうか?
0564名前は開発中のものです。
04/10/03 21:49:55ID:oTkm4Dvj異なる国々の多くのユーザにより、私は、さらにプログラムの適応させについてそれがより多くになるようなものを計画します、それを翻訳するのに容易。
>>563
たぶん大丈夫だと思う。
0565名前は開発中のものです。
04/10/03 22:36:32ID:zL+G1NdM0566よこしまなMr.0
04/10/03 22:55:07ID:G+fBjagwHow will it continue?
(このあとどう続くかって?)
Well, I will work on version 6.1 but I am giving more priority to creating additional tutorials for Game Maker.
(まぁ・・・GM6.1の開発を続けるつもりだけど、新しいチュートリアル作成のほうを優先しているんだ。)
The current version is very powerful but people often have trouble finding all the possibilities.
(新バージョンはとってもパワフルだけど、新機能を理解するのにみんな困りがち。)
So I plan to provide more help there.
(だからもっとヘルプを提供しようと計画しているところさ。)
Due to the many users in different countries
(海外の多くのユーザのために)
I also plan on adapting the program such that it becomes more easy to translate it.
(プログラムを、より翻訳しやすくなるように修正する ようなことも計画しているよ。)
>>563
Readme01〜04.txtに、フリーウェアには使用してもよいと書いてあります。
0567名前は開発中のものです。
04/10/03 23:08:04ID:/XL+WL19ブロック
0568549
04/10/03 23:12:18ID:oTkm4Dvj>マウスカーソルがある方向にキャラクターが向くようにできませんか?
でさらにマウスをクリックした方向に弾を撃つにはどうすればいいんでしょうか?
質問ばかりすみません。
0569名前は開発中のものです。
04/10/03 23:13:45ID:oTkm4Dvj○マウスをクリックした時に向いている方向へ
0570よこしまなMr.0
04/10/03 23:38:05ID:G+fBjagwttp://gamdev.org/up/img/1471.zip
1.真ん中の矢印オブジェクト[obj_arrow]がクリックイベントを監視します。
2.クリックイベントを感知すると弾オブジェクト[obj_shot]を作成します。
3.作成された[obj_shot]は、自身のCreation(生成)イベントで、mouse_x, mouse_yへ飛んでいきます。
0571名前は開発中のものです。
04/10/03 23:52:05ID:00V+kjs1とりあえず日本語化があるGM5を使用しますた。
まだなんともはやな出来だけれど・・・。
ttp://gamdev.org/up/img/1473.zip
そんで上記で使っているブロック崩しに使えそうな素材です。
ウィンドウ拡大200%を想定して16*16で描いてみますた。
ttp://gamdev.org/up/img/1472.gif
0572名前は開発中のものです。
04/10/04 18:07:37ID:tiZfOee4ありがとうございました。
0573名前は開発中のものです。
04/10/04 23:43:36ID:PgBDy2DB今日はとりあえずその素材を描いてみますた。
ttp://gamdev.org/up/img/1483.gif
上記の使用例。
ttp://gamdev.org/up/img/1484.jpg
0574名前は開発中のものです。
04/10/04 23:50:15ID:TXDwIJl/めちゃくちゃGBっぽさ出てるな
0575名前は開発中のものです。
04/10/04 23:53:46ID:Aypk5CSLなんかGB版のSaGaっぽくてイイ!モノクロがイイ味出てるね
0576名前は開発中のものです。
04/10/05 00:00:02ID:85gONJfRhttp://gamdev.org/up/img/1485.zip
忍者アクション
操作説明
基本操作
←→:左右移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:手裏剣攻撃
↑+Zキー:真上に手裏剣攻撃
壁駈け:壁際でZキー
水中操作
←→:左右移動
Zキー:泳ぐ
Xキー:手裏剣攻撃
ゲームオーバー画面
↑↓:選択
リターンキー、スペースキー:決定
0577名前は開発中のものです。
04/10/05 04:56:57ID:+2ejjJYz随所に工夫がみられていてそれがとても昔ゲー風味でおじさん泣きそうになった!
難度の高さも納得。2時間くらい潰れたというかもう朝になっちまったよ
0578576
04/10/05 10:25:13ID:voOhjuGAhttp://gamdev.org/up/img/1487.zip
ステージ4の開始位置修正
ステージ6のボスに当たり判定追加
0579名前は開発中のものです。
04/10/05 19:23:55ID:TwfecUcb操作がやや複雑なインベーダー風シューティングです。
操作はゲームインフォを見てください。
0580名前は開発中のものです。
04/10/05 21:44:37ID:+2ejjJYzあああれ間違いだったのか・・>ステージ4
がっかり罠かと思ってたよ
0581名前は開発中のものです。
04/10/07 23:14:24ID:xU92l5oO0582名前は開発中のものです。
04/10/07 23:20:47ID:zUl+rSU4みんな開発中ですか…
そう言う俺はツールを卒業したくてプログラミングを勉強しようかと思ってるんだが
0583名前は開発中のものです。
04/10/08 00:05:21ID:PL+C5dGQマンドクセ('A`)なヤシ=フェードアウト
(´・ω・`)
0584名前は開発中のものです。
04/10/08 02:45:57ID:73yiY1Ba0585名前は開発中のものです。
04/10/08 21:06:28ID:hHwFlcqi0586名前は開発中のものです。
04/10/08 21:18:54ID:cTlyxyX/0587名前は開発中のものです。
04/10/08 22:27:41ID:MPZ342e10588名前は開発中のものです。
04/10/08 22:37:46ID:hHwFlcqihttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6815.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6816.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6817.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6818.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up6819.bmp
0589名前は開発中のものです。
04/10/08 23:41:31ID:MPZ342e10590名前は開発中のものです。
04/10/09 14:30:34ID:V9Hk4y/x0591名前は開発中のものです。
04/10/09 23:44:20ID:ORsymqXi鬱。。。
0592名前は開発中のものです。
04/10/10 00:01:55ID:vt5J18eIPCの環境を見直してみ。
0593名前は開発中のものです。
04/10/10 04:53:51ID:phCuvLXX0594名前は開発中のものです。
04/10/10 12:56:06ID:NdKqu808昔はもっと酷かった
親の仇討ちが合法だったからな
0595名前は開発中のものです。
04/10/10 13:49:06ID:+6M7J9yVWindowsXP
Pen4 2.4GHz
DDR-SDRAM 512MB
HDD 80GB
ATI RADEON 9800
Sound Blaster Live!
DirectX 9.0c
です。。。環境には問題ないと思いますが、とりあえず
サウンドカードのドライバを変えてもう一回試してみます。
0596名前は開発中のものです。
04/10/10 20:21:18ID:vS2klSa00597名前は開発中のものです。
04/10/10 22:32:57ID:p0paNGLHタイルが連続的に置けることを知らず
カチカチやって「不便だ!」とかイライラしてた俺はアホですか・・・ors
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