【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0463名前は開発中のものです。
04/09/27 01:08:41ID:EMsomWMW歩きながらジャンプがちょっとしづらい
GameMakerの限界か!?
0464夢想爺
04/09/27 13:52:06ID:P36KLRrI自分もジャンプアクション作ってるんですが、ほんと忍者ゲーム面白いですね
敵の配置もかなりこっているような気がします。
壁駈けは参考にさせていただきます。
0465名前は開発中のものです。
04/09/27 14:16:39ID:9e3Ph5zs0466名前は開発中のものです。
04/09/27 15:05:21ID:Euh+GHHe次期バージョンでサポートされてるっぽい。ところで、おまいらbeta 3きましたよ。
もし、新機能試してる人いたら、報告してほすぃ・・・
0467名前は開発中のものです。
04/09/27 16:20:37ID:ffNSKT4N0468名前は開発中のものです。
04/09/27 17:27:22ID:EMsomWMW0469名前は開発中のものです。
04/09/27 19:20:42ID:W2bpqtkl激しくワロタ
なんか効果音が何ていってるのか気になる
0470名前は開発中のものです。
04/09/27 19:37:24ID:uh/cotsH発射されません・・・どうしたらいいでしょうか?
0471名前は開発中のものです。
04/09/27 20:09:57ID:TD3B6E1U1.スプライト生成する位置を修正する
2.スプライト設定から基点をオブジェクトの中央になるように設定する
0472名前は開発中のものです。
04/09/27 20:10:00ID:GtKSeNMR0473名前は開発中のものです。
04/09/27 20:39:52ID:TONzHU7Y絵がとてつもなくヘタだと気がつきやる気ダウン_| ̄|○
0474名前は開発中のものです。
04/09/27 20:56:15ID:nfKU5Xwsスクリーンショットでもとって切り取って使う。
0475よこしまなMr.0
04/09/27 21:08:16ID:WAH5AoJzhttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=9
0476名前は開発中のものです。
04/09/27 21:29:41ID:cKhClOWR動きが激重になってしまいました。原因わかる人は教えてください
0477名前は開発中のものです。
04/09/27 22:57:31ID:s7CAKkdP「random(10)で10未満」となってますが「10以下」だと思います。
>>450
移動した回数を数える
一定回数移動したら方向を変える
http://gamdev.org/up/img/1400.lzh
0478名前は開発中のものです。
04/09/27 23:14:06ID:gchtCPGK0479名前は開発中のものです。
04/09/27 23:26:51ID:s7CAKkdP変数=(オブジェクト名).x
例)
hx=object0.x
hy=object0.y
■変数の宣言
値を代入した時点でその変数を使える
代入せずにたとえばhx=hx+1とやるとまずい
通常はCreate( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_7d91f976.jpg )でする
■変数の代入
Execute a piece of code( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_755f1a24.jpg ) でGMLを記述するか
Set the value of a variable( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_75d8481c.jpg ) を使う
■オブジェクトを制御するための変数
マニュアルの「12.8式と変数の使用」に書いてあります。
0480名前は開発中のものです。
04/09/27 23:49:22ID:gchtCPGK0481458
04/09/27 23:51:35ID:xtu4Fv6/今後の参考にさせていただきます。
制作期間はおおよそ四週間くらいかな?
他の人のゲームを参考にさせてもらってコツコツ作ってました。
効果音はLaLaVoiceとかいう音声合成ソフト?で作成しました。
本当はBGMも作りたかったけど、漏れには無理でした……orz
バグ……orz
いらない命令が残ったままでした。orz
修正しときます。orz
0482名前は開発中のものです。
04/09/27 23:58:54ID:+ENDXnf4なにかうまく手を抜く方法ないですか?
0483名前は開発中のものです。
04/09/28 00:13:18ID:bCgpXzkXGML使用なのでプログラム書いたことがないと分かり難いかもしれませんが・・・
GameMakerマニュアルはゲムデヴwikiにあります
http://gamdev.org/w/?GameMaker
0484よこしまなMr.0
04/09/28 00:35:33ID:e43lbveI「未満」だと思います。。。
http://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=5
0485名前は開発中のものです。
04/09/28 01:06:13ID:NbtzbGQf0486477
04/09/28 02:41:11ID:8Eq9zpoJなるほど!実数とは盲点でした。
非公式情報サイトのほうをはじめから見ていればfloorを使った場合の
事が書いてあるので気づけたかもしれませんね。
原文では「Returns a random real number〜」となってるので
まずそこで気づけと言われそうですけど。
ほかにも配列の添え字にしたら小数点以下切り上げだったり
「Draw a text」を使って表示すると小数第二位までしか表示されなかったりと
色々とハマってしまいました。
日本語マニュアルでも「以下」、「より小さい」といまいちハッキリしてないので
混乱しても仕方ないよねと言い訳してみるテスト。
今回の件はかなり勉強になりました。
0487よこしまなMr.0
04/09/28 05:37:49ID:e43lbveIstring_format関数で確認しました。
0488名前は開発中のものです。
04/09/28 20:54:46ID:CbESRWlSサムキャンです。ひと段落ついたのでうpしときます。
なんかあったら言ってくださいな。でば
0489名前は開発中のものです。
04/09/28 21:05:44ID:NzeL+PzE超初心者でつが頑張ります。
0490名前は開発中のものです。
04/09/28 22:35:08ID:nKugmvADサムきた!
このキャンディを獲ったときの嬉しそうな声がたまらねえ
0491名前は開発中のものです。
04/09/28 22:56:55ID:W962GSw70492名前は開発中のものです。
04/09/28 23:29:27ID:rgRWgZnJ弾の当たり方によっては弾が壁にめり込んだままになりました。
スクリーンショットでも撮れば良かったのかもしれないが、その前に死んでしまったw
0493名前は開発中のものです。
04/09/28 23:34:18ID:CbESRWlS実はその現象はこちらでも確認済みだったりします。
今度アップするときまでには治しておきます。
0494名前は開発中のものです。
04/09/29 17:04:40ID:tjUDDyMc英語力ないのに、無責任翻訳・・・
beta3に次の変更が加えられました:
内部変数のcurrent_hour、current_minute、current_secondなどは正確に更新されるようになった。
オブジェクト情報ウィンドウをマウスで開いたときにクラッシュする問題を修正した。
ゲームのファイルサイズを約600のKBに縮小した。
処理が自動的に閉じない場合に、強制的に閉じるためのボタンを付けた。
バージョン5の登録キーを入力した場合、正しいメッセージが出るようになった。
0495名前は開発中のものです。
04/09/29 18:56:27ID:C6sf5TYVこれってゲームのサイズが小さくなったってことですかね?
0496名前は開発中のものです。
04/09/29 20:32:32ID:Shd618Mb(;´Д`)まじで聞いてんの?
0497名前は開発中のものです。
04/09/29 20:51:34ID:CWBjx8/Tいまbeta4でexeつくったら1Mバイトあった
0498名前は開発中のものです。
04/09/29 22:52:39ID:a43Vgk4g作成ツールとそのスレの未来を見た気がする。
GJ。
0499名前は開発中のものです。
04/09/29 23:10:08ID:W08GVhaj俺は暇なときにちょこちょこいじって、いつかこのスレで公開してみたいなぁ〜
程度の目標なんだが…。
ゲーム作るときに一番面白いのは頭の中でゲームの構想を練るときなのは
俺だけだろうか…(´・ω・`)いつもそのゲームは完成しないんだけどw
0500名前は開発中のものです。
04/09/29 23:41:36ID:2TvW3/Ps漏れも。
自分で言うのもなんだが、禿げしく面白いゲームを考えたのに
技術がおっつかなくて断念したことがあるorz
0501名前は開発中のものです。
04/09/29 23:48:00ID:cx7T7QUbhttp://gamdev.org/up/img/1425.lzh
壁をクリックで次の迷路を作成します。作るだけ。
間違ってGM6RCで作っちゃったよ_| ̄|○
0502名前は開発中のものです。
04/09/30 16:49:44ID:ScqtWo+j0503名前は開発中のものです。
04/09/30 19:19:30ID:Ddlf9RkE0504名前は開発中のものです。
04/09/30 19:36:30ID:VKcOjQlQ0505名前は開発中のものです。
04/09/30 21:29:39ID:rzN5A9RV0506名前は開発中のものです。
04/09/30 21:44:57ID:PYZGk0Hs0507名前は開発中のものです。
04/09/30 21:49:23ID:aSa4a3nH0508名前は開発中のものです。
04/09/30 21:59:20ID:KGuzyw0s0509名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:59ID:rzN5A9RVよほどこのPCがへっぽこなのか。
501の中見てもobjectに命令が1つしか入ってないんですけど…
0510名前は開発中のものです。
04/09/30 22:22:38ID:uYaQEoWA0511名前は開発中のものです。
04/09/30 22:28:46ID:aSa4a3nH0512名前は開発中のものです。
04/09/30 22:45:04ID:q8p9exAxたぶんroomsのcreation codeのボタン押せば出てくるはず
わかり難いよね
0513512
04/09/30 22:47:37ID:q8p9exAx0514名前は開発中のものです。
04/09/30 23:11:36ID:Ddlf9RkE横ジャンプゲー用キャラクタ素材(32*32)
0515名前は開発中のものです。
04/09/30 23:35:04ID:rzN5A9RVGM6RCを使用
眼科逝ったほうがいいですか?
0516名前は開発中のものです。
04/09/30 23:42:21ID:ScqtWo+j山岡、宮前真樹、読んde!!
http://gamdev.org/up/img/1440.png
0517名前は開発中のものです。
04/10/01 00:19:45ID:6xDkdUOmアドバンスモードに汁。メニューの[File]>>[Advanced Mode]にチェック
いろんなアプリで見かけるのだが、こういう、上級者用といいながら機能を隠すモードってなぜあるのだろう。
余計、初心者を困らせることになると思うのだが。
0518名前は開発中のものです。
04/10/01 00:24:45ID:izAMcC0Qテストプレイをするとウィンドウが1200*320のサイズで表示されます。
小窓でプレイするにはどうすればいいんですか?
0519名前は開発中のものです。
04/10/01 00:30:41ID:6xDkdUOm>>518
roomの項目で設定できるviewを使え。ここに晒されてるサンプルを見れば使い方はわかる。
>>517でも書いたが、この機能はアドバンスドモードにしてないと出ないから注意
0520名前は開発中のものです。
04/10/01 00:41:15ID:IpsvkX0Y目に入る情報量を制限するんじゃない?
とりあえずユーザー数獲得するのもツールの目的のひとつだと思うし。
0521名前は開発中のものです。
04/10/01 00:42:12ID:izAMcC0Qそういえばアドバンスモードにしてませんでした・・・。
どうもありがどうございました。
0522517,519
04/10/01 01:11:08ID:6xDkdUOmしかし、嵌るユーザーがいるのもまた事実で。(実際、自分も嵌ったし・・・)
この辺はアプリ制作側のポリシーにゆだねるしかないのだけど、
自分は機能は洗いざらい見たい派なので、邪魔だなぁなんて思って愚痴ってしまった。
スンマセン・・・(しかもスレ違いネタで・・・)
0523名前は開発中のものです。
04/10/01 02:17:36ID:0XVUDUaz固定画面のアクションです。良かったらプレイしてみてください。
詳しい説明はゲームインフォをみてください。
0524名前は開発中のものです。
04/10/01 06:02:37ID:U7vbKD0m結構難しいが、(・∀・)イイ!!面白いアイデアだと思った。
3面のブロックがいっぱい落ちてくるやつで死んだ。
あと、デザインがステキ。
0525よこしまなMr.0
04/10/01 06:21:41ID:dlJlrZPE[メインメニュー]→[Scripts]→[Check Resource Names]を開いてみれば一目瞭然です。
・Sprite、Object、Room名などが重複している。
・定義済みの変数名x,yと同じ名称のSprites→font→[x],[y]が存在する。
以上2点がコンパイルエラーの原因でしょう。
オブジェクト名は「obj_ABC」、スプライト名は「spr_ABC」…
このようにしてなんらかの接頭語を付けてあげれば解決します。
それにしても完成度の高いゲームですねΣヽ(゚Д゚; )ノ
グレートジョブ&乙です。
052682
04/10/01 09:32:58ID:6iraatlxhttp://mmropg.hp.infoseek.co.jp/index.shtml
CGIを組み込むような技術はないです、はい。
0527名前は開発中のものです。
04/10/01 10:30:07ID:C2usnbuPおもしろい!!エフェクト格好いいし。
でも3面ムズい・・・。
テクノ系のBGMが欲しくなった。
0528名前は開発中のものです。
04/10/01 13:29:05ID:C2usnbuP弾幕カスリゲー
カーソルキーで移動
スペースでカスリモード
0529名前は開発中のものです。
04/10/01 20:55:48ID:sJV43X0jhttp://gamdev.org/up/img/1452.lzh
主人公クマを操ってハンバーガーを食えばクリア。
スクロールと敵キャラの移動アルゴリズムに苦労しますた。
クリア後は同じステージを繰り返し。
0530名前は開発中のものです。
04/10/01 23:07:16ID:fIocNvfqなんか、ライブラリ使うと萎えるな。
割と同じ考えを持つ人達が妥協して作ったみたいに感じてしまう。
ライブラリ共通化はゲームじゃむずいか。
0531名前は開発中のものです。
04/10/01 23:12:39ID:SHomPmNL0532夢想爺
04/10/01 23:45:33ID:WZJ7wM9vみんなにつられてふぁんたじぃさんミニステージ作りました。
ほんと短いですが、どんなかんじのゲームか
わかっていただけると思います。
寿命、体力関係にまだおかしな点がありますが後々直すつもりです。
0533夢想爺
04/10/01 23:50:13ID:WZJ7wM9vttp://e-words.jp/w/E383A9E382A4E38396E383A9E383AA.html
だそうです
0534名前は開発中のものです。
04/10/02 00:40:09ID:chHXymXHGMはゲームライブラリとして、10-20年前のゲームを表現するには事足りる。
しかも幅広い層の人が使えるときた。ここがGMの売り。
素人だからゲームライブラリというものの出来はどうなのか分からんけど、
総合的に見てよく出来たツールだと思うぞ。
使いこなせば、もっといろいろなことが出来るはず。
ここの人たちも使い始めた人が多いし、これからこれから・・・と、自分を奮い立たせてみるテスト
0535名前は開発中のものです。
04/10/02 00:51:07ID:p7oaBnZR0536名前は開発中のものです。
04/10/02 01:59:36ID:nObCNSmqnsfなんか書いて組み込みたいな…たまらなくなりそう
0537名前は開発中のものです。
04/10/02 10:21:09ID:vt/HgwOd素材作成用
0538名前は開発中のものです。
04/10/02 14:58:27ID:CS4F20Ryx = mouse_x - sprite_width;
y = mouse_y - sprite_height;
pen_color = make_color(200, 50, 20);
pen_size = 1;
brush_style = bs_hollow;
myRotation = (myRotation + myRotationSpeed) mod 360;
dx = cos(degtorad(myRotation));
dy = sin(degtorad(myRotation));
lineStartX = myLineStart * dx;
lineStartY = myLineStart * dy;
lineEndX = myLineEnd * dx;
lineEndY = myLineEnd * dy;
draw_circle(mouse_x, mouse_y, myRadius);
draw_line(mouse_x - lineEndX, mouse_y + lineEndY, mouse_x - lineStartX, mouse_y + lineStartY);
draw_line(mouse_x + lineEndX, mouse_y - lineEndY, mouse_x + lineStartX, mouse_y - lineStartY);
draw_line(mouse_x - lineEndY, mouse_y - lineEndX, mouse_x - lineStartY, mouse_y - lineStartX);
draw_line(mouse_x + lineEndY, mouse_y + lineEndX, mouse_x + lineStartY, mouse_y + lineStartX
0539名前は開発中のものです。
04/10/02 15:06:16ID:CS4F20RyCreate => piece of code に
myRotation = 0;
myRotationSpeed = 1;
myRadius = 15;
myLineStart = 3;
myLineEnd = 17;
mouseButtonPressed = false;
をいれる。
Draw => excute script で
>>538のスクリプトを指定する
roomに作成したオブジェクトを追加し、Game optionで「マウスカーソルを描画」の
チェックをはずす。
以上、日本語下手すみません。
0540名前は開発中のものです。
04/10/02 18:45:50ID:B/K56N0J0541名前は開発中のものです。
04/10/02 21:40:38ID:BRtuYxtF有難うございます。
早速スプライトの名称を変えていった所、正常に動作するようになりました。
0542名前は開発中のものです。
04/10/02 21:56:34ID:qGLWp7UMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0543名前は開発中のものです。
04/10/02 22:05:44ID:SnfmTq6Iキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
本当に
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0544名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:24ID:qGLWp7UMハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 日本語化パッチまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 芸 夢 銘 菓 .|/
0545名前は開発中のものです。
04/10/02 22:24:57ID:QJggTu8Lしかし、目玉の新機能が登録しないと使えないのは、商売上手だな。
0546名前は開発中のものです。
04/10/02 22:59:08ID:FQQ0USg/0547名前は開発中のものです。
04/10/02 23:04:38ID:SnfmTq6I0548名前は開発中のものです。
04/10/03 11:34:34ID:cDBFjPQIver.5のキーを送って再発行してもらう必要あり。
でもって、2,3日かかるらすぃorz
もう15ユーロ送って買いなおそうかと一瞬考えたりw
ってか、2000円そこそこなんだから、みんなレジストしたげようよw
0549名前は開発中のものです。
04/10/03 15:00:27ID:oTkm4Dvj0550よこしまなMr.0
04/10/03 16:38:10ID:G+fBjagwこんなかんじでぐるぐるぐるっと
ttp://gamdev.org/up/img/1464.zip
GM6.0の日本語化パッチについて:
6.1とかにバージョンアップするとまた作り直しになってしまうのでしばらくは作れません。
むしろ11月〜2月まで個人的にたいへん忙しい時期なので私は作れないと思います
どなたか5.3Aの日本語化パッチあたりを参考にして作成していただけると助かるのですが…
しばらくはhttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/あたりをGM6向けに編集していく予定です。
0551名前は開発中のものです。
04/10/03 16:44:19ID:jhKbbsVN意外と面白かった。背景も作ったし、これで行こう!
棒人間アクション作者さんぐっじょ。
0552名前は開発中のものです。
04/10/03 16:52:25ID:5nvAxNbB( ・∀・)b GJ!
0553名前は開発中のものです。
04/10/03 17:17:33ID:6xTDx49b0554名前は開発中のものです。
04/10/03 17:20:36ID:H1eFplyBttp://gamdev.org/up/img/1465.zip
0555名前は開発中のものです。
04/10/03 17:58:40ID:DaWqqdEG壁がsolidになってない?
ボールが外へはみだすんですけど
0556名前は開発中のものです。
04/10/03 18:02:34ID:oTkm4Dvjおおっ!ありがとうございます。
棒人間アクション最新版(あまり変わってない)
http://gamdev.org/up/img/1466.zip
手榴弾とライフルが追加しました。正直微妙ですけど
操作方法はインフォメーション見てください
0557名前は開発中のものです。
04/10/03 18:10:10ID:00V+kjs10558名前は開発中のものです。
04/10/03 18:11:33ID:VX0AWvho>>554
敵キャラドゾー
0559名前は開発中のものです。
04/10/03 18:12:23ID:vyq8mnZ60560よこしまなMr.0
04/10/03 19:57:13ID:G+fBjagwこりゃMark Overmars氏に問い合わせるしかないですね。。
って・・(;゜ロ゜)ああ!!
Due to the many users in different countries I also plan on adapting the program such that it becomes more easy to translate it.
(Some facts http://www.gamemaker.nl/facts.html より)
キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!
0561名前は開発中のものです。
04/10/03 20:04:44ID:/XL+WL190562名前は開発中のものです。
04/10/03 20:14:11ID:/XL+WL19扉
0563名前は開発中のものです。
04/10/03 21:22:34ID:5nvAxNbB公式ページのリソースファイルにあるスプライトとかってゲームに使用して
公開してもいいんでしょうか?
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