【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0439名前は開発中のものです。
04/09/25 00:27:35ID:+hzJ0qnYメニューコマンドなどに使われる枠組セット『┗』『┣』←こんなやつ
とかあったらいろんなゲームに使えて便利かも?
…それぐらいなら自分でも作れそうだがw
0440名前は開発中のものです。
04/09/25 00:40:49ID:72ayvABV0441まとめた ◆yIZgqoM/0k
04/09/25 01:13:46ID:PplQflJXhttp://box.elsia.net/~hungry/
0442名前は開発中のものです。
04/09/25 01:26:44ID:5v9yGXyA神
0443よこしまなMr.0
04/09/25 02:37:04ID:WtMmOVse>>441
乙です。http://gamemaker.main.jp/ からもリンク貼らせていただきました。
ttp://www.harveycartel.org/metanet/n_v1pc.zip
↑GameMaker製ではありませんが…海外サイトで見つけたFlash製のゲームです。
ゲームバランスがすばらしく、キャラや敵の動きが参考になりそうなのでさらしときます。
配布元:ttp://www.harveycartel.org/metanet/
0444落ちゲ作成中(1%)@GameMaker
04/09/25 13:10:25ID:/UxoxIFW親オブジェクトがいわゆる継承みたいなものだと気づかずハマった_| ̄|○
3dCGソフトと同じように考えてたよ。しっかりマニュアル読まないとダメだな。
んで、操作するぷよ2個をどうやったらうまく扱えるか考え中。
0445名前は開発中のものです。
04/09/25 14:38:58ID:5v9yGXyAn、おもしろイイ!
まったくどうでもいいことなんですがクレジットにsoldatの作者がいますた。
0446夢想爺
04/09/25 16:41:44ID:x58uY7cV出てきました。
体力表示にDraw the lives imageを使用したので、
寿命表示に、GML関数を使用することにしました。
しかし、思うように行かないです。
体力が0になったらスタート地点に戻して
寿命を1つ減らすということをしたいんですが・・・・・
ゲーム中体力を減らすには、小さい大砲みたいなのから発射される
水色の弾に当たってください。
体力の表示および寿命の表示はスプライト無しのobject38のDrawイベントで
行われています。
http://gamdev.org/up/img/1353.lzh
0447名前は開発中のものです。
04/09/25 20:52:10ID:89V7VTjFhttp://www.uploda.org/file/uporg9208.png
http://www.uploda.org/file/uporg9209.png
0448名前は開発中のものです。
04/09/25 21:08:22ID:5v9yGXyA目がきもくて良い!
0449まとめた ◆yIZgqoM/0k
04/09/25 23:50:47ID:PplQflJX一週間に一回、土曜か日曜に更新する予定。
なんか意見や要望あるなら言ってくれい。
それからよこしまなMr.0氏にお願いしたいのですが、
非公式のフォーラムに出た質問もまとめていいですかね。
0450名前は開発中のものです。
04/09/26 00:50:47ID:BUUuA1lI一定の距離動き、それを繰り返すという処理が分かりません。
誰かアドバイスをください。
0451よこしまなMr.0
04/09/26 01:36:15ID:69mPzDMB「http://gamemaker.main.jp/modules/newbb/ より転載」
と一言添えていただければもちろんかまいません。
0452名前は開発中のものです。
04/09/26 03:04:10ID:qJkYqJW00453名前は開発中のものです。
04/09/26 03:21:55ID:BUUuA1lI素材かと思います
0454名前は開発中のものです。
04/09/26 13:01:57ID:9J2ZTc7b0455名前は開発中のものです。
04/09/26 14:54:30ID:DJRbPDbwwikiかなんかにまとめて貼っておいたらいいと思う
0456名前は開発中のものです。
04/09/26 16:18:08ID:QXyfGRQz宣伝前振り乙
http://gamdev.org/w/?GameMaker
0457名前は開発中のものです。
04/09/26 23:00:45ID:3VrU9r8x0458名前は開発中のものです。
04/09/26 23:15:10ID:+hX9KSRjhttp://gamdev.org/up/img/1394.zip
横スクロール忍者アクション
基本操作
←→:左右移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:手裏剣攻撃
壁駈け:壁際でZキー
ゲームオーバー画面
↑↓:選択
リターンキー、スペースキー:決定
0459名前は開発中のものです。
04/09/27 00:04:52ID:TONzHU7Y手裏剣の効果音に思わずワロタ
ジャンプが早くて低いところにいるやつになかなか当てれない('A`)
ちなみにこれ作るのにどれぐらいかかりました?
0460名前は開発中のものです。
04/09/27 00:18:42ID:xzT8H3/Qおまいすげぇよ!感動した!
漏れもこの作成時間が気になる…効果音も自作?
0461名前は開発中のものです。
04/09/27 00:55:28ID:TD3B6E1U惜しむらくは左右キーを押したときに上下の速度が0になってしまうバグがある所か・・・
少々修正すれば十分に遊べるゲームだ
0462名前は開発中のものです。
04/09/27 00:57:49ID:GtKSeNMR神
センスが素晴らしすぎるよ
0463名前は開発中のものです。
04/09/27 01:08:41ID:EMsomWMW歩きながらジャンプがちょっとしづらい
GameMakerの限界か!?
0464夢想爺
04/09/27 13:52:06ID:P36KLRrI自分もジャンプアクション作ってるんですが、ほんと忍者ゲーム面白いですね
敵の配置もかなりこっているような気がします。
壁駈けは参考にさせていただきます。
0465名前は開発中のものです。
04/09/27 14:16:39ID:9e3Ph5zs0466名前は開発中のものです。
04/09/27 15:05:21ID:Euh+GHHe次期バージョンでサポートされてるっぽい。ところで、おまいらbeta 3きましたよ。
もし、新機能試してる人いたら、報告してほすぃ・・・
0467名前は開発中のものです。
04/09/27 16:20:37ID:ffNSKT4N0468名前は開発中のものです。
04/09/27 17:27:22ID:EMsomWMW0469名前は開発中のものです。
04/09/27 19:20:42ID:W2bpqtkl激しくワロタ
なんか効果音が何ていってるのか気になる
0470名前は開発中のものです。
04/09/27 19:37:24ID:uh/cotsH発射されません・・・どうしたらいいでしょうか?
0471名前は開発中のものです。
04/09/27 20:09:57ID:TD3B6E1U1.スプライト生成する位置を修正する
2.スプライト設定から基点をオブジェクトの中央になるように設定する
0472名前は開発中のものです。
04/09/27 20:10:00ID:GtKSeNMR0473名前は開発中のものです。
04/09/27 20:39:52ID:TONzHU7Y絵がとてつもなくヘタだと気がつきやる気ダウン_| ̄|○
0474名前は開発中のものです。
04/09/27 20:56:15ID:nfKU5Xwsスクリーンショットでもとって切り取って使う。
0475よこしまなMr.0
04/09/27 21:08:16ID:WAH5AoJzhttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=9
0476名前は開発中のものです。
04/09/27 21:29:41ID:cKhClOWR動きが激重になってしまいました。原因わかる人は教えてください
0477名前は開発中のものです。
04/09/27 22:57:31ID:s7CAKkdP「random(10)で10未満」となってますが「10以下」だと思います。
>>450
移動した回数を数える
一定回数移動したら方向を変える
http://gamdev.org/up/img/1400.lzh
0478名前は開発中のものです。
04/09/27 23:14:06ID:gchtCPGK0479名前は開発中のものです。
04/09/27 23:26:51ID:s7CAKkdP変数=(オブジェクト名).x
例)
hx=object0.x
hy=object0.y
■変数の宣言
値を代入した時点でその変数を使える
代入せずにたとえばhx=hx+1とやるとまずい
通常はCreate( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_7d91f976.jpg )でする
■変数の代入
Execute a piece of code( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_755f1a24.jpg ) でGMLを記述するか
Set the value of a variable( http://gm5doc.bufsiz.jp/gmaker_japan_html_75d8481c.jpg ) を使う
■オブジェクトを制御するための変数
マニュアルの「12.8式と変数の使用」に書いてあります。
0480名前は開発中のものです。
04/09/27 23:49:22ID:gchtCPGK0481458
04/09/27 23:51:35ID:xtu4Fv6/今後の参考にさせていただきます。
制作期間はおおよそ四週間くらいかな?
他の人のゲームを参考にさせてもらってコツコツ作ってました。
効果音はLaLaVoiceとかいう音声合成ソフト?で作成しました。
本当はBGMも作りたかったけど、漏れには無理でした……orz
バグ……orz
いらない命令が残ったままでした。orz
修正しときます。orz
0482名前は開発中のものです。
04/09/27 23:58:54ID:+ENDXnf4なにかうまく手を抜く方法ないですか?
0483名前は開発中のものです。
04/09/28 00:13:18ID:bCgpXzkXGML使用なのでプログラム書いたことがないと分かり難いかもしれませんが・・・
GameMakerマニュアルはゲムデヴwikiにあります
http://gamdev.org/w/?GameMaker
0484よこしまなMr.0
04/09/28 00:35:33ID:e43lbveI「未満」だと思います。。。
http://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=5
0485名前は開発中のものです。
04/09/28 01:06:13ID:NbtzbGQf0486477
04/09/28 02:41:11ID:8Eq9zpoJなるほど!実数とは盲点でした。
非公式情報サイトのほうをはじめから見ていればfloorを使った場合の
事が書いてあるので気づけたかもしれませんね。
原文では「Returns a random real number〜」となってるので
まずそこで気づけと言われそうですけど。
ほかにも配列の添え字にしたら小数点以下切り上げだったり
「Draw a text」を使って表示すると小数第二位までしか表示されなかったりと
色々とハマってしまいました。
日本語マニュアルでも「以下」、「より小さい」といまいちハッキリしてないので
混乱しても仕方ないよねと言い訳してみるテスト。
今回の件はかなり勉強になりました。
0487よこしまなMr.0
04/09/28 05:37:49ID:e43lbveIstring_format関数で確認しました。
0488名前は開発中のものです。
04/09/28 20:54:46ID:CbESRWlSサムキャンです。ひと段落ついたのでうpしときます。
なんかあったら言ってくださいな。でば
0489名前は開発中のものです。
04/09/28 21:05:44ID:NzeL+PzE超初心者でつが頑張ります。
0490名前は開発中のものです。
04/09/28 22:35:08ID:nKugmvADサムきた!
このキャンディを獲ったときの嬉しそうな声がたまらねえ
0491名前は開発中のものです。
04/09/28 22:56:55ID:W962GSw70492名前は開発中のものです。
04/09/28 23:29:27ID:rgRWgZnJ弾の当たり方によっては弾が壁にめり込んだままになりました。
スクリーンショットでも撮れば良かったのかもしれないが、その前に死んでしまったw
0493名前は開発中のものです。
04/09/28 23:34:18ID:CbESRWlS実はその現象はこちらでも確認済みだったりします。
今度アップするときまでには治しておきます。
0494名前は開発中のものです。
04/09/29 17:04:40ID:tjUDDyMc英語力ないのに、無責任翻訳・・・
beta3に次の変更が加えられました:
内部変数のcurrent_hour、current_minute、current_secondなどは正確に更新されるようになった。
オブジェクト情報ウィンドウをマウスで開いたときにクラッシュする問題を修正した。
ゲームのファイルサイズを約600のKBに縮小した。
処理が自動的に閉じない場合に、強制的に閉じるためのボタンを付けた。
バージョン5の登録キーを入力した場合、正しいメッセージが出るようになった。
0495名前は開発中のものです。
04/09/29 18:56:27ID:C6sf5TYVこれってゲームのサイズが小さくなったってことですかね?
0496名前は開発中のものです。
04/09/29 20:32:32ID:Shd618Mb(;´Д`)まじで聞いてんの?
0497名前は開発中のものです。
04/09/29 20:51:34ID:CWBjx8/Tいまbeta4でexeつくったら1Mバイトあった
0498名前は開発中のものです。
04/09/29 22:52:39ID:a43Vgk4g作成ツールとそのスレの未来を見た気がする。
GJ。
0499名前は開発中のものです。
04/09/29 23:10:08ID:W08GVhaj俺は暇なときにちょこちょこいじって、いつかこのスレで公開してみたいなぁ〜
程度の目標なんだが…。
ゲーム作るときに一番面白いのは頭の中でゲームの構想を練るときなのは
俺だけだろうか…(´・ω・`)いつもそのゲームは完成しないんだけどw
0500名前は開発中のものです。
04/09/29 23:41:36ID:2TvW3/Ps漏れも。
自分で言うのもなんだが、禿げしく面白いゲームを考えたのに
技術がおっつかなくて断念したことがあるorz
0501名前は開発中のものです。
04/09/29 23:48:00ID:cx7T7QUbhttp://gamdev.org/up/img/1425.lzh
壁をクリックで次の迷路を作成します。作るだけ。
間違ってGM6RCで作っちゃったよ_| ̄|○
0502名前は開発中のものです。
04/09/30 16:49:44ID:ScqtWo+j0503名前は開発中のものです。
04/09/30 19:19:30ID:Ddlf9RkE0504名前は開発中のものです。
04/09/30 19:36:30ID:VKcOjQlQ0505名前は開発中のものです。
04/09/30 21:29:39ID:rzN5A9RV0506名前は開発中のものです。
04/09/30 21:44:57ID:PYZGk0Hs0507名前は開発中のものです。
04/09/30 21:49:23ID:aSa4a3nH0508名前は開発中のものです。
04/09/30 21:59:20ID:KGuzyw0s0509名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:59ID:rzN5A9RVよほどこのPCがへっぽこなのか。
501の中見てもobjectに命令が1つしか入ってないんですけど…
0510名前は開発中のものです。
04/09/30 22:22:38ID:uYaQEoWA0511名前は開発中のものです。
04/09/30 22:28:46ID:aSa4a3nH0512名前は開発中のものです。
04/09/30 22:45:04ID:q8p9exAxたぶんroomsのcreation codeのボタン押せば出てくるはず
わかり難いよね
0513512
04/09/30 22:47:37ID:q8p9exAx0514名前は開発中のものです。
04/09/30 23:11:36ID:Ddlf9RkE横ジャンプゲー用キャラクタ素材(32*32)
0515名前は開発中のものです。
04/09/30 23:35:04ID:rzN5A9RVGM6RCを使用
眼科逝ったほうがいいですか?
0516名前は開発中のものです。
04/09/30 23:42:21ID:ScqtWo+j山岡、宮前真樹、読んde!!
http://gamdev.org/up/img/1440.png
0517名前は開発中のものです。
04/10/01 00:19:45ID:6xDkdUOmアドバンスモードに汁。メニューの[File]>>[Advanced Mode]にチェック
いろんなアプリで見かけるのだが、こういう、上級者用といいながら機能を隠すモードってなぜあるのだろう。
余計、初心者を困らせることになると思うのだが。
0518名前は開発中のものです。
04/10/01 00:24:45ID:izAMcC0Qテストプレイをするとウィンドウが1200*320のサイズで表示されます。
小窓でプレイするにはどうすればいいんですか?
0519名前は開発中のものです。
04/10/01 00:30:41ID:6xDkdUOm>>518
roomの項目で設定できるviewを使え。ここに晒されてるサンプルを見れば使い方はわかる。
>>517でも書いたが、この機能はアドバンスドモードにしてないと出ないから注意
0520名前は開発中のものです。
04/10/01 00:41:15ID:IpsvkX0Y目に入る情報量を制限するんじゃない?
とりあえずユーザー数獲得するのもツールの目的のひとつだと思うし。
0521名前は開発中のものです。
04/10/01 00:42:12ID:izAMcC0Qそういえばアドバンスモードにしてませんでした・・・。
どうもありがどうございました。
0522517,519
04/10/01 01:11:08ID:6xDkdUOmしかし、嵌るユーザーがいるのもまた事実で。(実際、自分も嵌ったし・・・)
この辺はアプリ制作側のポリシーにゆだねるしかないのだけど、
自分は機能は洗いざらい見たい派なので、邪魔だなぁなんて思って愚痴ってしまった。
スンマセン・・・(しかもスレ違いネタで・・・)
0523名前は開発中のものです。
04/10/01 02:17:36ID:0XVUDUaz固定画面のアクションです。良かったらプレイしてみてください。
詳しい説明はゲームインフォをみてください。
0524名前は開発中のものです。
04/10/01 06:02:37ID:U7vbKD0m結構難しいが、(・∀・)イイ!!面白いアイデアだと思った。
3面のブロックがいっぱい落ちてくるやつで死んだ。
あと、デザインがステキ。
0525よこしまなMr.0
04/10/01 06:21:41ID:dlJlrZPE[メインメニュー]→[Scripts]→[Check Resource Names]を開いてみれば一目瞭然です。
・Sprite、Object、Room名などが重複している。
・定義済みの変数名x,yと同じ名称のSprites→font→[x],[y]が存在する。
以上2点がコンパイルエラーの原因でしょう。
オブジェクト名は「obj_ABC」、スプライト名は「spr_ABC」…
このようにしてなんらかの接頭語を付けてあげれば解決します。
それにしても完成度の高いゲームですねΣヽ(゚Д゚; )ノ
グレートジョブ&乙です。
052682
04/10/01 09:32:58ID:6iraatlxhttp://mmropg.hp.infoseek.co.jp/index.shtml
CGIを組み込むような技術はないです、はい。
0527名前は開発中のものです。
04/10/01 10:30:07ID:C2usnbuPおもしろい!!エフェクト格好いいし。
でも3面ムズい・・・。
テクノ系のBGMが欲しくなった。
0528名前は開発中のものです。
04/10/01 13:29:05ID:C2usnbuP弾幕カスリゲー
カーソルキーで移動
スペースでカスリモード
0529名前は開発中のものです。
04/10/01 20:55:48ID:sJV43X0jhttp://gamdev.org/up/img/1452.lzh
主人公クマを操ってハンバーガーを食えばクリア。
スクロールと敵キャラの移動アルゴリズムに苦労しますた。
クリア後は同じステージを繰り返し。
0530名前は開発中のものです。
04/10/01 23:07:16ID:fIocNvfqなんか、ライブラリ使うと萎えるな。
割と同じ考えを持つ人達が妥協して作ったみたいに感じてしまう。
ライブラリ共通化はゲームじゃむずいか。
0531名前は開発中のものです。
04/10/01 23:12:39ID:SHomPmNL0532夢想爺
04/10/01 23:45:33ID:WZJ7wM9vみんなにつられてふぁんたじぃさんミニステージ作りました。
ほんと短いですが、どんなかんじのゲームか
わかっていただけると思います。
寿命、体力関係にまだおかしな点がありますが後々直すつもりです。
0533夢想爺
04/10/01 23:50:13ID:WZJ7wM9vttp://e-words.jp/w/E383A9E382A4E38396E383A9E383AA.html
だそうです
0534名前は開発中のものです。
04/10/02 00:40:09ID:chHXymXHGMはゲームライブラリとして、10-20年前のゲームを表現するには事足りる。
しかも幅広い層の人が使えるときた。ここがGMの売り。
素人だからゲームライブラリというものの出来はどうなのか分からんけど、
総合的に見てよく出来たツールだと思うぞ。
使いこなせば、もっといろいろなことが出来るはず。
ここの人たちも使い始めた人が多いし、これからこれから・・・と、自分を奮い立たせてみるテスト
0535名前は開発中のものです。
04/10/02 00:51:07ID:p7oaBnZR0536名前は開発中のものです。
04/10/02 01:59:36ID:nObCNSmqnsfなんか書いて組み込みたいな…たまらなくなりそう
0537名前は開発中のものです。
04/10/02 10:21:09ID:vt/HgwOd素材作成用
0538名前は開発中のものです。
04/10/02 14:58:27ID:CS4F20Ryx = mouse_x - sprite_width;
y = mouse_y - sprite_height;
pen_color = make_color(200, 50, 20);
pen_size = 1;
brush_style = bs_hollow;
myRotation = (myRotation + myRotationSpeed) mod 360;
dx = cos(degtorad(myRotation));
dy = sin(degtorad(myRotation));
lineStartX = myLineStart * dx;
lineStartY = myLineStart * dy;
lineEndX = myLineEnd * dx;
lineEndY = myLineEnd * dy;
draw_circle(mouse_x, mouse_y, myRadius);
draw_line(mouse_x - lineEndX, mouse_y + lineEndY, mouse_x - lineStartX, mouse_y + lineStartY);
draw_line(mouse_x + lineEndX, mouse_y - lineEndY, mouse_x + lineStartX, mouse_y - lineStartY);
draw_line(mouse_x - lineEndY, mouse_y - lineEndX, mouse_x - lineStartY, mouse_y - lineStartX);
draw_line(mouse_x + lineEndY, mouse_y + lineEndX, mouse_x + lineStartY, mouse_y + lineStartX
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