【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0202名前は開発中のものです。
04/08/07 19:51ID:x62nb30Hおまいすげぇよ。10分もはまったぜ
俺いまだにこのツールの使い方が把握し切れんが
ここの板によく出る「○○のゲーム作ろうぜ!」の類は、全部これで片付くということがわかった。
↓祭り?
試合開始までに1000行けば日本勝利
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/occult/1091867531/
0203名前は開発中のものです。
04/08/07 20:55ID:xHrkz5vPバグっぽいの発見
左向きでパンチすると終わったあとに右を向いてしまう
空中で移動するときに連打して移動すると普通より多く移動できてしまう
一度パンチすると移動するまでパンチできない
仕様だったらスマソ
0204123
04/08/07 22:01ID:d91XZLvvおお!!できました!
これで次の作業にとりかかれます!
本当に皆さんありがとうございました。
もうちょっとできたらうpします。
0205名前は開発中のものです。
04/08/07 22:27ID:i8tvZz+F乙。パンチとゆれて落ちる床、面白かった。
0206169
04/08/07 23:02ID:aOD5H/0f>203
バグ報告どうも 上から順に説明すると
・実装時点で気付いていましたが、直す方法が見つからないので放置してました。
・コードを見なおした結果余分なコードのせいだとわかりましたので
次UPするときは直ってます
・最初に同じ
次のUP時にはできるだけ改善しますので、またプレイお願いします
0207名前は開発中のものです。
04/08/08 09:57ID:HBy6E3+7020982
04/08/08 11:31ID:gCTCMHrd作れないことも無いが弾幕STGは難しいかも
~~~~~
↑これはいらないんだったors
0210名前は開発中のものです。
04/08/08 14:49ID:ev7ck/p00211名前は開発中のものです。
04/08/08 14:55ID:6r4iei640212名前は開発中のものです。
04/08/08 21:12ID:8VMEQx2s169さん頑張れー 日本語化も頑張れー
0213名前は開発中のものです。
04/08/09 00:22ID:36RVpHz+ゲームパッドの入力でイベント起こすには
どうすればいいんですか?
0214名前は開発中のものです。
04/08/09 00:38ID:9rvZWgF50215名前は開発中のものです。
04/08/09 00:42ID:9rvZWgF50216213
04/08/09 02:36ID:2Lfd1eu2ありがとうございます。
まさかマウスにあるとは…
0217名前は開発中のものです。
04/08/09 02:55ID:9rvZWgF50218213
04/08/09 21:56ID:ESFqrlWYUPのしかたもわからない…
すいませんド素人で
0219名前は開発中のものです。
04/08/09 22:46ID:yDy/U2S+ここに適当な形式で圧縮してUPしてここにアドレス貼って
0220169
04/08/10 22:59ID:ravdrVwGいいところ知りませんか?
0221名前は開発中のものです。
04/08/11 00:18ID:wLU+Zw49これで作れ。
0222名前は開発中のものです。
04/08/11 13:10ID:3SGg5bgj変に透過処理がかかり、正しく登録されないときがあります。
パレットがおかしいのかと思いましたが、
正しく登録できるものと比べてもなんら問題はありません。
問題の解決方法がわかるかたは教えてください
0223名前は開発中のものです。
04/08/11 13:44ID:ZfcJigYu常にスプライトの左下端の色が透過色として処理される。
よくやるミスは、アニメーションなどでどうしても左下のピクセルがキャラとかぶってしまう場合。
こういう場合は、はじめから最左列や最下行のラインを透明色で埋めておくと吉。
・・・こういうことじゃなかったら、わかんね。
0224名前は開発中のものです。
04/08/11 14:27ID:3SGg5bgjありがとうございます
0225名前は開発中のものです。
04/08/12 03:12ID:vypSBnlF左上だと思いこんでた…
0226名前は開発中のものです。
04/08/12 11:58ID:41ZR/MjX0227名前は開発中のものです。
04/08/12 22:03ID:UJUcvov/0228名前は開発中のものです。
04/08/12 22:09ID:UJUcvov/0229名前は開発中のものです。
04/08/12 22:12ID:UJUcvov/0230名前は開発中のものです。
04/08/12 22:17ID:UJUcvov/ジャンプ?
0231名前は開発中のものです。
04/08/13 12:54ID:FqGZFsqwhttp://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?58
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?48
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?24
0232名前は開発中のものです。
04/08/14 00:40ID:pFXzbXFC0233名前は開発中のものです。
04/08/14 17:41ID:2Yli9Anqhttp://gamdev.org/up/img/1041.zip
0234名前は開発中のものです。
04/08/15 00:11ID:X3FIuAB4結構楽しかった
もうすこし障害になる敵を増やしたり
弾がバウンドするのを考えながら進むステージ追加キボン
0235名前は開発中のものです。
04/08/16 01:58ID:WJBZMJipプレイ&レスどうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
0236名前は開発中のものです。
04/08/16 03:28ID:JQ2KCjpk俺も昔はクリック&クリエイトで
格闘アクションゲームを作ったもんだ。
久しぶりに自分のゲームをプレイしてみたら意外に難しかったり。
C&CはXPとの相性が悪いからノートPCだとすぐ落ちちゃう
んだよな。ほんと、なにもかもがなつかすぃ。
0237名前は開発中のものです。
04/08/16 03:35ID:OSpqsJ8k弾がでるのに気づかなくてそのまま突撃しようとしてたよ orz
跳ね返りがランダム(?)でちょっとドキドキ
0238名前は開発中のものです。
04/08/16 05:21ID:YpxjgobLMXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0239名前は開発中のものです。
04/08/16 22:15ID:qBFs52Th登録、メンドクサ('A`)
0240名前は開発中のものです。
04/08/18 17:20ID:guLHgPbw0241名前は開発中のものです。
04/08/18 22:33ID:WuMJ8qVz0242名前は開発中のものです。
04/08/18 22:47ID:VhnsqTlpなかなか面白いステージが思い浮かばないです
今判明している不具合?は主人公が右側から壁に当たるとめりこんでしまって
上下にうまく動けなくなることくらいだと思います
0243名前は開発中のものです。
04/08/18 23:08ID:/MHgAwuM壁との衝突イベントに対するアクションを
Start〜directionからSet〜motionに変えてみるといい。
0244名前は開発中のものです。
04/08/18 23:36ID:VhnsqTlpアドバイスどうもありがとうございます。
やってみましたがやはり右側から当たった場合のみめりこんでしまうようです。
とりあえずもっと色々といじって頑張ってみます
0245名前は開発中のものです。
04/08/19 00:45ID:YVWzyl5rごめん、勘違いだった。ハズイ。
とりあえず<Left>のIf〜の値を16に変えたら引っかからなくなった。
なんでなのかはわからない。ごめん。
0246名前は開発中のものです。
04/08/19 01:03ID:WkKQxlq+左向いて壁に当たるまで近づいた後に縦向きになっているので、
そのときすでにスプライトがめりこんでいるために引っかかっていると思われ。
これを解消するには、上下左右のスプライトで当たり判定範囲を全てそろえる必要がある。
例えば、スプイライトのところで『正確な当たり判定』のチェックを解除して、
適当な当たり判定範囲を設定するという解決法がある。
0247名前は開発中のものです。
04/08/19 01:04ID:WkKQxlq+0248名前は開発中のものです。
04/08/19 01:05ID:YVWzyl5r0249名前は開発中のものです。
04/08/19 01:06ID:YVWzyl5r0250名前は開発中のものです。
04/08/19 08:22ID:okxajKRl0251名前は開発中のものです。
04/08/19 17:36ID:1QoWD3D9Ifの値を変え、壁の当たり判定の範囲をいじったら
ちょうどいい感じになりました。アドバイスどうもありがとうございました。
0252名前は開発中のものです。
04/08/20 16:49ID:TDgdwbOVサイトとかないですかね?絵を描くのが大変。。。
0253名前は開発中のものです。
04/08/21 16:13ID:H/jVzOFoするにはどうすればいいのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
04/08/21 23:43ID:lXNfNtUc0255名前は開発中のものです。
04/08/21 23:54ID:H/jVzOFoう〜んどうも。マニュアルを読んでみます。
0256名前は開発中のものです。
04/08/22 09:21ID:Dw8JbIGpbullet+1
If bullet is equal 10
みたいなかんじで
0257名前は開発中のものです。
04/08/22 09:59ID:7xI2VZhBなるほど、そういう感じでやっていけばいいんすね。
そういえば、ゲームの途中でFPSを上げたり、下げたりするのは可能?
0258名前は開発中のものです。
04/08/22 13:58ID:z3NsOpK9変数 room_speed で変更可能。
0259名前は開発中のものです。
04/08/22 16:22ID:rBpoEKUqありがとうございます。
http://gamdev.org/up/img/1081.zip
棒人間アクション(かなり未完成)
0260名前は開発中のものです。
04/08/22 16:39ID:rBpoEKUqhttp://gamdev.org/up/img/1083.zip
0261名前は開発中のものです。
04/08/23 16:08ID:5jh4lsh00262名前は開発中のものです。
04/08/23 16:21ID:5jh4lsh0If bullet is equal 10 弾丸が10の場合
という意味であってますか?
0263名前は開発中のものです。
04/08/23 19:32ID:jffb9Svi合ってますよ。
0264名前は開発中のものです。
04/08/23 21:14ID:5jh4lsh0構えているスプライトを交互に表示するにはどうすればいいですか?
だれか教えてください。
0265名前は開発中のものです。
04/08/23 21:17ID:5jh4lsh00266名前は開発中のものです。
04/08/23 21:21ID:5jh4lsh00267名前は開発中のものです。
04/08/23 22:25ID:jffb9Svi>>260のソースを見て勉強しましょう。
0268名前は開発中のものです。
04/08/24 00:16ID:uXam+ITsSprites->スプライトを編集
でスプライトエディタを起動できる。
0269名前は開発中のものです。
04/08/24 01:12ID:fxJ/XDS40270名前は開発中のものです。
04/08/24 21:22ID:wSm7878Dあのページの管理人さんもガンガッテホスィ
0271名前は開発中のものです。
04/08/24 22:20ID:5P68Cbbd管理人さんガンバレ。
0272よこしまなMr.0
04/08/25 08:51ID:x/lXA6Op混雑時にはMySQLサーバに接続できなかったりと 色々と問題がありまして…AAACafeを選んだのが失敗でした。
とりあえず↓で様子を見ています。
http://gamemaker.shyper.com/
MySQL鯖の安定状況を見て決定するつもりですが、安定していないようならロリポップでも借りようかなと思いますw
0273名前は開発中のものです。
04/08/25 09:12ID:sYhqpKCn0274名前は開発中のものです。
04/08/25 09:36ID:BMYGbWhH乙
前より快適
0275名前は開発中のものです。
04/08/26 20:56ID:+8I91L7jいままでずっと疑問だったよ…
>>272
メインメニューの日本語化に関して、
作者に連絡とって聞いてみることなんて出来ないのかな?
いっそのこと公式パッチにして…
0276名前は開発中のものです。
04/08/26 23:55ID:iu37d8Wp0277名前は開発中のものです。
04/08/27 00:04ID:BLrB/nb70278よこしまなMr.0
04/08/27 00:19ID:xCf144Ay日本語化パッチ(第1版)作成中に、書き換えるとエラーが発生したのは以下の3点です。
・メインメニュー
・画面左TreeView [Sprites][Sounds]... の右クリックメニュー
・アクションライブラリ
これはおそらく、ソフトウェアが不正にクラックされるのを防ぐためだと思われます。
しかし、これを詳しい人が解析して無理に日本語化しようとすると、GameMakerのライセンスに違反してしまいます。
この問題をクリアするにはやはり、GameMaker作者さんに相談するしかないようです。
0279名前は開発中のものです。
04/08/27 02:10ID:0/vIH/Gg「日本語化パッチ作りたいです。。。」って(Excite翻訳で)投稿したら、
「それはライセンス条項に反するからだめ」っていわれちゃいました。
他の人が、「彼は悪いことしようとしてるわけではないと思います。」って擁護してくれたりしました。
でもでも、スペイン語化パッチが存在するみたいです。。。
書き込んでくれた人によると。
多分ボクがExcite翻訳で投稿したのが悪かったんでしょう。
フォーラムでも「彼が何を伝えたいのかよくわからない」とかいわれましたし。
っつーわけで、英語の壁を越えるのをがんばってください。
0280名前は開発中のものです。
04/08/27 09:26ID:gPYhWCqQ英語にしてもさぞかしちぐはぐな英語になったんだろうなぁ
0281名前は開発中のものです。
04/08/27 14:34ID:l3T/QA0P0282名前は開発中のものです。
04/08/27 14:48ID:so1l0Kqp敵をランダムに生成するオブジェクトを別に用意すればいい。
Exampleフォルダにある1945.gmdの、controller_enemyオブジェクトを参考に。
0283名前は開発中のものです。
04/08/28 10:47ID:PV0YRBGV0284名前は開発中のものです。
04/08/28 13:11ID:M0DiNL3A一応Exciteの英>日、日>英翻訳を駆使して"できるかぎり"
おかしくない文にしたはずなんですけどね・・・。
今ではExciteよりも自分自身で翻訳した方がわりと正確・・・。
0285名前は開発中のものです。
04/08/28 17:37ID:ryC3ljYKありがとうございます。
棒人間アクション(改良版)
http://gamdev.org/up/img/1114.zip
この前、自分がUPしたものの改良版です。
敵が弾の当たらないところに入ってしまうバグがあります。
操作方法
←・→ 横移動
↓ しゃがみ
Z ジャンプ
X 弾を撃つ
D リロード
0286よこしまなMr.0
04/08/28 22:18ID:Tsnfczez>>272 の仮移転先はデータベースサーバが不安定だったため、
移転先を http://gamemaker.main.jp/ に決定。
■GM Japan - Game Maker 非公式情報サイト■
http://gamemaker.main.jp/
0287よこしまなMr.0
04/08/29 14:03ID:t22Eg1dfGM6は9月にβリリース、10月に最終リリースされる予定だそうです…
βリリースが待ち遠しい今日この頃..._〆(゚▽゚*)
詳しくはこちら:
http://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=6
0288( ’ ⊇’)
04/08/29 14:29ID:WKf0eF3/0289名前は開発中のものです。
04/08/29 21:00ID:1dZLsInEスコア記録機能のせいで結構はまってしまったw
これからも頑張。
>>287
とうとうロリポップに移転したんだね、移転作業お疲れ様。
前と違ってかなり快適。
あとβ版期待。
0290名前は開発中のものです。
04/08/30 16:07ID:8ohy38YP0291名前は開発中のものです。
04/08/30 21:27ID:PGhrqqeUあまりヘルプ読んだことないんだけど、
書かれている内容は日本語マニュアルとは違うの?
0293名前は開発中のものです。
04/08/30 23:43ID:y6hRVRMc0294名前は開発中のものです。
04/08/30 23:49ID:3s0qJQLP0295よこしまなMr.0
04/08/31 01:28ID:78vxvPt3日本語マニュアルはver.5の時点でのマニュアルなので、5.3Aのマニュアルとは若干 内容が異なります。
GML関数一覧の翻訳に協力していただけるとありがたいです…
(http://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=3)
0296名前は開発中のものです。
04/08/31 21:38ID:dKGoQL4wまだ使いこなせてないのでGML関数なんてむりです
っていうかなにそれ?って状態でつ…
0297名前は開発中のものです。
04/09/04 22:54ID:lUVGcB680298名前は開発中のものです。
04/09/06 18:11ID:O2ppPcZ10299名前は開発中のものです。
04/09/06 18:42ID:a1xy8CC10300名前は開発中のものです。
04/09/06 19:04ID:O2ppPcZ10301名前は開発中のものです。
04/09/06 19:12ID:a1xy8CC1どうすればダメになるのかはわからない
付属サンプル試してみた
×1945.gmd
○hit the ball.gmd
○pacman.gmd
○street race.gmd
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