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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0019よこしまなMr.004/06/16 22:47ID:cPBc4ryu
>>18 どもヽ(=´▽`=)ノ
どうやら今度こそはup成功したみたいですね
では改めてサイトテンプレ↓

■Game Maker 本家■
ttp://www.gamemaker.nl/

■日本語マニュアル■
ttp://www.1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=6122.71796565744

※公式サイトにあるサンプルゲームはやらないほうが良いです。
マニュアル(のChapter 5)を見ながら実際に使って見るとGame Makerの良さがだいたいわかると思います。
0020名前は開発中のものです。04/06/17 10:52ID:QsRKWNMq
少しいじってみた
ブロック崩し等の小物を作るには最適ですね
0021よこしまなMr.004/06/21 14:08ID:RjGiEx+f
"ルーム"機能とスクリプトをうまく使えばRPGも作れそうです(・∀・)
0022名前は開発中のものです。04/06/21 15:39ID:OOEyhfpO
とりあえず練習用にインベーダーでも作るか
0023よこしまなMr.004/06/22 00:23ID:k6CA/Nwj
>>22
いいっすねー
個人的にはカスタムロボV2(N64)の2D版のようなシューティングバトル(?)ゲームを作りたいのですが、なにぶん時間がなくって(つд・)

あ、ちなみに>>1の[Word形式]マニュアルはOpenOfficeだと開けます。
0024名前は開発中のものです。04/06/22 00:41ID:rKaWYBna
>>23
景気付けに、なんかサンプル作って晒そうぜ〜
0025よこしまなMr.004/06/22 01:19ID:k6CA/Nwj
>>24
とりあえず。

■ゲムデヴあぷろだ■
ttp://gamdev.org/up/upload.php

■うp規則■
*.gmdをzip圧縮してうp
コメント文字列は"Game Maker"を含むようにしてください。

ネ申職人求むw
0026名前は開発中のものです。04/06/22 05:11ID:sUvuRKix
DOOMのソースをみせてほすぃ、
あれはどんな命令を組み合わせて作ってるんだよ。

あれが作れるならなんでも作れるな
0027名前は開発中のものです。04/06/22 11:39ID:63zGiHRI
>>26
普通にオープンソースですよ。
0028名前は開発中のものです。04/06/22 12:10ID:rKaWYBna
公式に
Tutorial: 3-Dimensional Games (zip file, 1.1 MB)
ってのがあるけど、見てみたら?
0029よこしまなMr.004/06/22 18:14ID:k6CA/Nwj
■Game Maker 非公式情報サイト■
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/

作ってしまいましたw
Wikiタイプのサイトなので、
サイトの基盤が整い次第、誰でも編集できるようにするつもりです。
提案などありましたらどうぞ。
0030名前は開発中のものです。04/06/22 23:02ID:taYgrkq2
命令まとめた表をのせてほしい。

あとは、弾を撃つなどの簡単な例をのっけるとか
0031名前は開発中のものです。04/06/23 10:30ID:OS9cKBJz
日本語パッチ希望
0032名前は開発中のものです。04/06/24 00:11ID:HvWSHhaR
おお、GML関数が載ってる。
ちょっとわかり辛かったので非常に助かります。
0033よこしまなMr.004/06/24 02:31ID:XtJH+LnR
>>32
C言語あたりがわかる人になら理解できる関数リファレンスにしようと思っています。が、とりあえずその前にインストールガイド等の初心者向け資料を充実させたほうが良いような気もするので、GMLについてはあとまわしにします。。

@非公式情報サイト、今後の予定@
1. 初心者向け資料(インストールガイド※、初歩チュートリアル)作成
2. スクリーンショットを交えての操作画面の説明
3. GMLの言語仕様についてのオーバービュー作成
4. GML関数・定数・変数リファレンス作成
5. Tips、FAQ作成

※この時点で、日本語化パッチがあると理想的です。
本体にはexe圧縮がかかっていないので、Resource HackerとStirlingでなんとかなりそうです。
私のほうはあと一週間くらい忙しいのでその間にパッチを作ってくださる方がいらっしゃれば助かるのですが・・
0034名前は開発中のものです。04/06/24 02:41ID:5ekv7mWK
ガンバレー
0035名前は開発中のものです。04/06/24 03:45ID:7goBcNP6
頑張れ頑張れー。
もし分かり易い説明があるんだったら、俺も使ってみる。
0036名前は開発中のものです。04/06/24 13:37ID:3SLeD74h
メニューバーを日本語化してGame Makerを開くと、
「This is not the original file. Application will be closed.」
というエラーが出て、開けません。
0037よこしまなMr.004/06/24 14:46ID:XtJH+LnR
>>36
起動時にチェックサムをとっているようなので、
可能な部分だけ日本語化する という方向でいくことにします。
あとは>>33の「2. スクリーンショットを...」があればたぶん大丈夫でしょう
0038名前は開発中のものです。04/06/24 18:09ID:aMuq/qZk
これって命令でオブジェクト形式使えるから、JAVAとかやったことのある人だったら
すんなり理解できるかもね。

個人的感想としてはRPGツクールみたいだった。
0039名前は開発中のものです。04/06/24 18:40ID:H0jRczPD
それは誉めてんのかけなしてんのか
0040名前は開発中のものです。04/06/24 22:31ID:d8+DWs9S
日本語化と説明書まだー?
0041名前は開発中のものです。04/06/24 23:07ID:Zq0gPz2h
ツクールってけなし言葉なのか…
簡単な命令組み合わせて作るから感じがにてると思っただけなんだが
0042よこしまなMr.004/06/25 01:21ID:Cw7QwuKW
>>40
日本語マニュアル
ttp://www.1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=6122.71796565744
にわかりやすい説明があるので、しばらくはそちらを。
操作画面の説明ページを作ったとしても、内容は日本語マニュアルとあまり変わらないと思います。
0043名前は開発中のものです。04/06/25 23:01ID:UYOL2kma
(゚∀゚)神のヨカーン!!
ってコトで期待しまくりです。頑張って下さい。
0044よこしまなMr.004/06/26 04:34ID:mMsO/gvF
ちまちまと日本語化中。

こんなかんじです(..)
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/prog/trans_prog.gif
0045名前は開発中のものです。04/06/26 06:14ID:cZin+ymO
イイ!
0046名前は開発中のものです。04/06/26 09:57ID:SUtVMjrH
>>44
頑張れ!!

0047名前は開発中のものです。04/06/26 11:03ID:E8dP1o8N
あるオブジェクトを数個設置して、
キャラクターが触れたら消えるようにしたんですが、
触れた時に他のすべての同一オブジェクトも消えてしまいます。

触れたものだけ消えるようにするにはどうすればいいんでしょうか。
0048よこしまなMr.004/06/26 18:12ID:mMsO/gvF
>>47
キャラのオブジェクトで、相手側とのCollisionイベントをつくり、
アクションのmain1にある「Destroy the Instance」をドラッグアンドドロップ。
出てきた画面でApplies toを「Other」設定すればできると思います。

Applies toを特定のオブジェクトに設定してしまうと同じオブジェクトは全て消えてしまいます
0049よこしまなMr.004/06/26 21:58ID:mMsO/gvF
日本語化 経過報告その2
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/prog/trans_prog2.gif
00504704/06/26 22:48ID:LMJHpIg4
どうもありがとうございました。

>>49
イイヨイイヨー
0051名前は開発中のものです。04/06/27 16:38ID:wdnSUVT3
ガンバレー
0052よこしまなMr.004/06/27 16:42ID:VrYWkcRF
日本語化 経過報告その3
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/prog/trans_prog3.gif
0053名前は開発中のものです。04/06/27 16:59ID:wdnSUVT3
ガンバレー
0054名前は開発中のものです。04/06/27 21:20ID:QcxGjDsV
日本語化はいつごろ完成しそうですか?
だいたいの目安だけでも。
0055よこしまなMr.004/06/27 21:34ID:VrYWkcRF
早ければ火曜日に終わります (; ̄ー ̄A アセアセ・・・
予想以上に機能豊富で大変だw
0056名前は開発中のものです。04/06/28 17:42ID:JiBXZJJ/
誰もうpしないからまず俺が出してやる
http://gamdev.org/up/img/763.zip
スペースで弾 鍵とってゴール。

こんなのでも作るのにかなり手間取ったyo
00575604/06/28 19:26ID:FjfsH1gA
http://gamdev.org/up/img/765.zip
間違ったこっち。

当初別のゲーム作ろうとしていたから変数の名前とか
命令とか色々見苦しいところがあるけれど気にせず。
0058名前は開発中のものです。04/06/28 20:32ID:7PJIqw5x
む?
エラーが出るのは俺だけ?
0059名前は開発中のものです。04/06/28 21:43ID:5o/Nz9GD
>>56
サソークやってみたよ。サンプル的にはちょうどよいかも。
3面はコツがわかったら3秒でクリア。
まだいじりだしたばかりで、自機動かすだけでも四苦八苦してるけど、
参考にさせていただきます。
(´-`).。oO(やっぱ自機動かすにはSpeed与えるのではなくJump to given positionがいいのかなぁ)
00605604/06/28 23:06ID:FjfsH1gA
変数の設定し忘れや、ifの入れ忘れなどで鍵をとらずに
扉に入るといきなりゲームクリアになったりエラーがでるかもしれないです。
だから律儀に鍵を取ってください。

そして出来ればボスを倒してください。
00615904/06/29 00:47ID:7FI9fzcY
>>56
あら、ボスって倒せたのか。
数発当ててもこちらがすぐ死んでしまってたりしたので、
倒さずに進むのかと思ってしまった。。
弾は念導できたのね。隠れながら打って倒したヨ。
簡単な一画面STGを練習で作ってるけど、
当たり判定など基本的なことを勉強中。。。
0062名前は開発中のものです。04/06/29 18:07ID:d1J0gP5K
感動した!ところで、これ作るのにどれくらい時間がかかった?
作るときの目安にしたいので教えてください。
00635604/06/29 20:13ID:ZBLxa0Qt
大きい声じゃ言えないんですが・・・
5〜6時間以上・・・。

言い訳をすると
game makerの使い方を覚えようと試行錯誤しながら作ったやつですから。
最初は剣を振って進むやつだったのを、剣を振っている間キャラを止めておく
方法がわからなかったから弾を飛ばすのに変えたり、
変数をずっとselfにしてたり、
上のほうで質問してるんですがオブジェクトを消すと同一オブジェクトが
全部消えるようになってしまったり

今ならすぐ作れるようになりましたけど
0064名前は開発中のものです。04/06/29 20:19ID:enxMnxiM
なるほど。その時間を聞いてええっ!それぐらいで出来るの?
と、早くてすごい!と思いました。なぜかというと、まだ本格的に作り始めていないからです。
なんか小学生の作文みたいになってしまった( ゚Д゚)
ってことでもう一回やってきます。

0065名前は開発中のものです。04/06/29 20:28ID:U4dv7KiM
ぼくは>>1さんの日本語化が早く進めばいいなと思いました。なぜかというと、ユーザーがドッと増える予感がするからです。

・・・ファニーな文章になるね。今後使っていきたいと!
0066よこしまなMr.004/06/29 20:36ID:sVOca7PC
>>56
乙彼です。なんだかメタルギアっぽいのができそうな予感がしてきましたw

>>65
安心してください。頑張ってます。
でも今日はムリかもです (@Д@;
0067名前は開発中のものです。04/06/30 00:57ID:xDU8r+zf
ttp://gamdev.org/up/img/774.zip
偽インベーダー。左右矢印キーで移動、スペースで弾。
56さんに習って自分も晒してみます。
使ってみた感じ、慣れればミニゲームはすぐにできるし、
すばらしいツールだと思いました。

>>1さん
日本語化、がんばってください。期待してます!
0068よこしまなMr.004/06/30 01:53ID:aiVjY/sY
GUIはほぼ終わりました。明日(てか今日)にはリリース予定。
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/prog/trans_prog4.gif

>>67
(」゜ロ゜)」オオオオオッッッ
敵からの弾のタイミングが絶妙!
しかもハイスコア機能までw
乙です。
0069名前は開発中のものです。04/06/30 05:19ID:hyvq+w2G
これでテトリス作れそう?
0070名前は開発中のものです。04/06/30 07:27ID:2TXWzAjg
このスレの中に
まともなゲーム完成させたヤツはほとんどいないんだ間違いない
0071名前は開発中のものです。04/06/30 08:00ID:2TXWzAjg
日本語化挑戦してるんだけど
ファイルサイズが変わるとチェックが入って
起動しなくなるのは回避できないのか?
0072よこしまなMr.004/06/30 16:01ID:aiVjY/sY
>>69
Cで一からコーディングするよりはるかに簡単です

>>70
せめて数時間使ってみてから書き込んでください。

>>71
チェックサム部分のコードを改造したりするのはライセンス違反になるので、成功したとしても配布はできません^^;

今日中に、メインメニュー以外はほとんど日本語化済みのパッチを配布する予定です。
0073名前は開発中のものです。04/06/30 16:28ID:RvaSsDU6
がんがってくだちい
0074よこしまなMr.004/06/30 20:46ID:aiVjY/sY
■GameMaker 5.3A用 日本語化パッチ 第1版
ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/dl/jp_gamemaker.zip

( ´ー`)フゥー...
0075名前は開発中のものです。04/06/30 20:51ID:j1/sm794
>>74
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

日本語化完了!!
FileとかSave asとかは日本語化しないの?
0076名前は開発中のものです。04/06/30 21:03ID:VPEXosGv
これはまったくの素人が
ゲームを作れるのか?
0077名前は開発中のものです。04/06/30 22:15ID:RvaSsDU6
>>75
おれもやったけどその辺はチェックサムとか何とかで
書き換えると起動時にエラーが出て終了しちゃうんだよな。
仕方ないよ。
0078よこしまなMr.004/06/30 22:26ID:aiVjY/sY
>>75
メニューを日本語化するとエラーが発生するのでむりです・・
>>76
せめて数時間使ってみてから書き込んでください。
0079名前は開発中のものです。04/06/30 22:31ID:j1/sm794
>>77
>>78
レスサンクス!
難しい単語はリアルメモ帖にでも書いて対処してみる
0080名前は開発中のものです。04/07/01 00:25ID:ELqIVOyG
初心者でもゲームは作れるけれど
複雑なのを作ろうと思うなら多少はプログラムやってたほうがいいやも
0081名前は開発中のものです。04/07/01 11:25ID:bdPAbTo6
FileとかSave asなんて見りゃわかるやん・・
0082名前は開発中のものです。04/07/01 14:34ID:A7JFzROm
http://gamdev.org/up/img/779.zip
偽テニスゲームぽい物
二人プレイ推奨(と言うかコンピューターの作り方ワカンネ)
1P(緑)は左右矢印で移動
2P(赤)はZ/左 C/右

得点もなs(ry
0083名前は開発中のものです。04/07/01 22:43ID:TMNGfYFe
>>82
ボールが縦にしか動かん
0084名前は開発中のものです。04/07/02 00:30ID:4ZvlEEie
>>82氏のテニスゲームを改造してみた
2Pがコンピューター操作
ボールにぴったりくっついていくと強すぎるので
タイマーと慣性を使ってちょっと弱めにしてある

http://gamdev.org/up/img/782.zip
0085よこしまなMr.004/07/02 05:33ID:cJshhPGZ
>>82
>>84
乙彼です!テニスっぽいです!!

・・1が何もしないというのもアレなので
ブロック崩しを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/784.zip

【説明】
バーの操作はマウス
時間の経過とともに玉がスピードアップ
かなりシビアです。クリアできたらネ申..._〆(゚▽゚*)

0086名前は開発中のものです。04/07/02 07:12ID:+z2c5Rek
>>1さん
やってみました!やってみてびっくり、こういうのもありですね。
後ブロック一個までいったのに orz

私も徹夜でこんなものを。チュートリアルっぽいけど。
ttp://gamdev.org/up/img/785.zip

パスかけました、メル欄参照
0087名前は開発中のものです。04/07/02 10:13ID:QSBSLM48
動いてきたねー。
0088よこしまなMr.004/07/02 16:57ID:cJshhPGZ
>>86
コード構造からしてネ申!
でもルールがよく分からないのですが・・

■3D表示のサンプル
ttp://www.gamemaker.nl/gm6/example5.zip

時期バージョン(今秋リリース予定)は3Dに対応!(((( ;゚д゚)))アワワワワ
詳しくはこちら↓

■Game Maker 6 Developer Notes
ttp://www.gamemaker.nl/gm6.html
0089名前は開発中のものです。04/07/02 20:08ID:UuHHMU1Q
どの程度の3Dが扱えるんだ?
0090名前は開発中のものです。04/07/02 20:08ID:7TQ0vvXN
ネ申ツール認定しますた。
0091名前は開発中のものです。04/07/02 20:25ID:MNtnRbWL
なんか楽しそうなので俺漏れも作ってみました。

http://gamdev.org/up/img/786.zip
強制横スクロールジャンプアクションゲーム

実行するといきなりゲーム開始なので気をつけてね。
始まると、プレーヤーであるウサギが自動的に右へ走りだします。
スペース押しっぱなしで溜めて、放すとジャンプ
溜めている時間が長いほど(上限はあるが)高くジャンプします。
人参を取って得点を稼いでください。
穴に落ちると死。一定距離進むと画面右に出ていって終り。
壁にぶつからずに走っていると地味に加速していきます。

壁にぶつかると画面がガクガクブルブルするのが
うまく対処できない…
0092名前は開発中のものです。04/07/02 21:35ID:8pTjy+cX
実行形式のものどこにあんの?
00938604/07/02 22:16ID:+z2c5Rek
うぅ、説明不足でスマソ。
目的:自機(矢印)を操作してチェッカーフラッグの立ってるゴールへ向かう
操作:
←→キー :回転
↑キー   :前進
SPACE  :ストップ
エネルギーが減っていきます。なくなるとゲームオーバー。
途中にある赤いボールを取るとある程度回復します。

うpされてるやつはバグ持ちで、ゴールするとScoreが強制的に1000点になってしまいます。
ゴールオブジェクトのスコアを1000にするところで、Relativeにチェック入れてください。

>>91さん
遊んでみました、スーパー○リオを彷彿とさせますね!
ガクブルの件について。当たり判定は問題なしですが、
Viewの扱いに問題があるみたいですね。
『Viewがスピード持ち(x方向に+3) → 一方、Viewは自機追従』
なので自機が壁にぶつかっていると、
Viewの位置は+3されるのに自機はそのままなので
自機追従しようとして戻る、、の繰り返しが起きています。
0094名前は開発中のものです。04/07/02 22:33ID:yU+ak73H
>91
しんだときの声が クリックアンドプレイを彷彿とさせる・・
00959104/07/02 23:08ID:MNtnRbWL
>>93
viewのスピードを-1にしてもガクガク(ryなので、
もっと別の方法を考えた方がいいのかな

>>94
本家サイトにあるオープンソースのゲームから拝借しました
00969104/07/02 23:32ID:MNtnRbWL
何回もすまんがスクロール問題解決しました。

http://gamdev.org/up/img/789.zip
強制横スクロールjumpACTgame 修正
00978604/07/02 23:37ID:+z2c5Rek
>>91さん
viewのhspeedを動的に調整すれば問題ないかと。
自機のステップ処理内にx方向への壁当たり判定をしていると思いますが、
壁がない場合は view_hspeed[0]=3
逆にある場合は view_hspeed[0]=0
のコードを追加してみてください。
00988604/07/02 23:39ID:+z2c5Rek
おわ、おそかった 確認すればよかった
何回も書きこスマソ・・・orz
0099よこしまなMr.004/07/04 01:11ID:JfWl9C09
皆さん乙です。
・・・ぇえ、ライツ○ウトを作成しようとしたものの挫折ぎみの>>1ですが、
気晴らしに『Game Maker非公式情報サイト』のバナーを作ってみました

ttp://gamemaker.jog.buttobi.net/?site_id=&page=About
01005604/07/04 21:35ID:19VdwAcD
ライツ○ウトってなんだろうと思い、ググッたらエロサイトが一番上にきて
「何、作ってんだこの人?」ってオモタヨ

>>99
イイヨイイヨ- もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも
0101名前は開発中のものです。04/07/05 07:26ID:LZQQVRIy
>>99
RSSのアドレスおかしい
0102よこしまなMr.004/07/05 08:48ID:5OIFfHn2
>>100
今のところ携帯でしかカキコできないので後ほどレスります

>>101
バレちゃいましたか;
直るかどうか微妙ですが一応調べてみます
0103名前は開発中のものです。04/07/05 18:17ID:sNmJTFhE
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win31/game/se015333.html
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win31/game/se015333.html
0104よこしまなMr.004/07/05 19:56ID:fvLWDxGq
>>100
>もう少しUP数が増えたらそれをまとめる倉庫みたいなものがいるようになるかも

『ゲムデヴあぷろだ』にうpされたものを私がダウンロードして公式サイトに掲載する という方向でいこうかと思います。
(※これまでうpされた方で、ファイルを公開してもよいという方はお知らせください)

Σ(゚Д゚; !! ・・ちなみに
ライツアウトとは、9年前にタカラ(株)が発売したパズルゲーム機のことです。
参考リンク: ttp://www.algopro.co.jp/sflguide/sfl_g2/T-2.html

では改めて。
■ゲムデヴあぷろだ■
ttp://gamdev.org/up/upload.php

■うp規則■
*.gmdをzip圧縮してうp (ウィルスとの判別を容易にするため)
コメント文字列は"Game Maker"を含むようにしてください。
※また、うpしたファイルを公式サイトに掲載して良いかどうかを明記してください。
0105名前は開発中のものです。04/07/05 22:05ID:sNmJTFhE
弾を発射するアクションてどうやればいいんですか?
 □ =====〇
 ズドン!!
0106名前は開発中のものです。04/07/05 22:36ID:t1H1TxlP
マニュアル読め
0107名前は開発中のものです。04/07/05 22:45ID:xdebkiOy
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20040705224510095.gmd
移動のデモ
0108名前は開発中のものです。04/07/05 22:49ID:xdebkiOy
http://gamdev.org/up/img/807.zip
移動のデモ(改)
0109名前は開発中のものです。04/07/05 23:32ID:LZQQVRIy
>>105
自機オブジェクトのオブジェクト設定でpressイベントを作って
main1のCreate an instance of an objectアクションを置く
xとyを[自機のobject名].x、(自機のobject名).yと設定する
ここまででキーを押したら弾が表示される

弾オブジェクトでステップ毎イベントを追加
Start moving in a directionアクションを追加
方向を右、速度を8にする
ここまでで出てきた弾が右へ移動する

以上です。

http://gamdev.org/up/img/808.zip
0110よこしまなMr.004/07/05 23:41ID:fvLWDxGq
>>108
わかりやすく、良いサンプル乙です!

>>109
ていねいな説明乙です!

>>105
作ってみました。ちょっとだけ音が出ます。
ttp://gamdev.org/up/img/809.zip
0111名前は開発中のものです。04/07/06 00:24ID:6uNURFZC
>>109
ありがとうございました。
あと、もう1つ質問ですが「エネミー(というか敵・・・)が全滅したら
次のステージへ」というアクションはどうすればいいのですか?
0112名前は開発中のものです。04/07/06 00:37ID:jdFHNfg9
エネミーが消えたら変数に+1していって条件にあえばクリアとか

なんかややこしいな。誰かもっと単純な命令キボン
0113よこしまなMr.004/07/06 01:13ID:eLMKFF1M
一例として、

@画面には表示されない透明なオブジェクトを配置
Aそのオブジェクトの「ステップ毎」イベントで
Bアクション-controlタブの「If the number of instances is a value」アクションを用いて敵インスタンスの数をチェック

してあげれば良いかと思います。このように、
(Visibleのチェックをはずした)透明なオブジェクトを利用してゲームの細かな処理をしてあげると便利です。
0114名前は開発中のものです。04/07/06 01:56ID:UqUKMB2O
ちょっくら紹介

http://home.tiscalinet.de/xception/dlls.htm

英語で恐縮だが、GameMaker用の各種DLLを作ってる人のページ
(DLL機能はレジストせんと使えんけどね)

圧巻なのが、フリーの3DエンジンIrrlichtを組み込んでQuake風の3DFPSを
GameMakerでやっちまうサンプル。

すでにGameMakerじゃないって気もしなくもないけど、
まあその気になればここまでできるというサンプルだと思って。
レジストしてる人いたら見てみ
0115名前は開発中のものです。04/07/06 19:28ID:3D8ufYh0
age
0116名前は開発中のものです。04/07/06 20:13ID:3D8ufYh0
自分で思っているルームがはじまらず、別のルームがSTAGE1と
なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0117名前は開発中のものです。04/07/06 20:16ID:3D8ufYh0
自分で思っているルームがはじまらず、別のルームがSTAGE1と
なってはじまってしまいました。どうすれば改善できますか?
0118名前は開発中のものです。04/07/06 20:38ID:3D8ufYh0
http://gamdev.org/up/img/811.zip
ゲームつくりました(かなりしょぼい・・・・('・ω・`)・・
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