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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】

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0001よこしまなMr.004/06/13 04:28ID:FjVifVER
2Dゲーム作成ツールGame Maker( - _ - )イイ!!なスレッドです。
機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。

「Game Maker」の特徴

・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)


Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0189名前は開発中のものです。04/08/05 11:25ID:73aJ5Wl2
完全日本語化にいどんでおります
応援よろ
0190名前は開発中のものです。04/08/05 11:26ID:xLI0ZgrQ
>>189
( ゚Å゚)<エラいな
019118904/08/05 11:28ID:73aJ5Wl2
現状では非公式サイトのパッチをかけた上で
自分の作ってるパッチを上書きするようになりそうです
無駄な動力ははぶきたいっつうことで
019218904/08/05 11:29ID:73aJ5Wl2
下げるのわすれたゴメソ。
0193名前は開発中のものです。04/08/05 13:09ID:0Z5p0tGb
>>191
動力ではなく労力では?
0194名前は開発中のものです。04/08/05 14:52ID:GgedyMPq
>>189
がんばれ!応援する。
019512304/08/05 18:36ID:FnvDM6v9
>>188
詳しく教えていただいてありがとうございます。
やり方はわかったのですが、変数に代入はどのイベントですか?
試してみてもうまくいかないんです。
教えてください。
>>189
期待しています。がんばってください。
019616904/08/05 18:53ID:I8VKxbcv
>195

>変数の代入
code > set the value of a variable
019718904/08/06 15:00ID:bWBmjNkZ
>>193
そうでした、すいません。

だいぶ仕上がってきました。あとは命令部分を探すだけなんですがどこにあるやら
0198名前は開発中のものです。04/08/06 17:45ID:nurjcvbX
>>189
ガンバレ!

それと応援age
0199よこしまなMr.004/08/06 21:09ID:kuNUt3gr
>>197
アクション定義ファイルは、"Program Files/Game_Maker5/lib"フォルダの中にあります。
libファイルを直接編集すればどうにかなるようなならないような・・・
020018904/08/06 21:58ID:bWBmjNkZ
>>199
ありがとうございます!参考にさせていただきます。

200ゲト
020116904/08/07 19:36ID:aOD5H/0f
http://gamdev.org/up/img/989.zip
揺れて落ちる床の追加
パンチの仮実装 効果があるのはニダーとシラネーヨのみ

ステージ2を作ろうと思ってるんですがどんなステージにしていいやら
FCマリオでも出してこようか。。
0202名前は開発中のものです。04/08/07 19:51ID:x62nb30H
>>201
おまいすげぇよ。10分もはまったぜ
俺いまだにこのツールの使い方が把握し切れんが
ここの板によく出る「○○のゲーム作ろうぜ!」の類は、全部これで片付くということがわかった。

↓祭り?
試合開始までに1000行けば日本勝利

http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/occult/1091867531/
0203名前は開発中のものです。04/08/07 20:55ID:xHrkz5vP
>>201
バグっぽいの発見

左向きでパンチすると終わったあとに右を向いてしまう
空中で移動するときに連打して移動すると普通より多く移動できてしまう
一度パンチすると移動するまでパンチできない

仕様だったらスマソ
020412304/08/07 22:01ID:d91XZLvv
>>196
おお!!できました!
これで次の作業にとりかかれます!
本当に皆さんありがとうございました。
もうちょっとできたらうpします。
0205名前は開発中のものです。04/08/07 22:27ID:i8tvZz+F
>>201
乙。パンチとゆれて落ちる床、面白かった。
020616904/08/07 23:02ID:aOD5H/0f
みなさんレスどうも その一言が次への動力源ですw

>203
バグ報告どうも 上から順に説明すると
・実装時点で気付いていましたが、直す方法が見つからないので放置してました。

・コードを見なおした結果余分なコードのせいだとわかりましたので
 次UPするときは直ってます

・最初に同じ

次のUP時にはできるだけ改善しますので、またプレイお願いします
0207名前は開発中のものです。04/08/08 09:57ID:HBy6E3+7
弾幕STGもこれで作れそう?
02088204/08/08 11:29ID:gCTCMHrd
>>207
作れないことも無いが弾幕STGは難しいかも
~~~~~~~~~~
一昔前のSTGなら漏れが今必死に作成中だが。
02098204/08/08 11:31ID:gCTCMHrd
訂正
作れないことも無いが弾幕STGは難しいかも

~~~~~
↑これはいらないんだったors
0210名前は開発中のものです。04/08/08 14:49ID:ev7ck/p0
ors ってどんな足してるんだよ
0211名前は開発中のものです。04/08/08 14:55ID:6r4iei64
ors゚゚・。
0212名前は開発中のものです。04/08/08 21:12ID:8VMEQx2s
色々と参考にしながら56さんのようなアクションゲをちまちまと作成中・・・
169さん頑張れー 日本語化も頑張れー
0213名前は開発中のものです。04/08/09 00:22ID:36RVpHz+
弾幕STG作ってます!!
ゲームパッドの入力でイベント起こすには
どうすればいいんですか?
0214名前は開発中のものです。04/08/09 00:38ID:9rvZWgF5
マニュアルにジョイスティックのサポートってのがあったよ。
0215名前は開発中のものです。04/08/09 00:42ID:9rvZWgF5
オブジェクト設定→イベント追加→マウス→ジョイスティック みたい
021621304/08/09 02:36ID:2Lfd1eu2
>215
ありがとうございます。

まさかマウスにあるとは…
0217名前は開発中のものです。04/08/09 02:55ID:9rvZWgF5
ぜひプレイしてみたい。そのシューティングを。
021821304/08/09 21:56ID:ESFqrlWY
完成したらUPしようと思いますが…
UPのしかたもわからない…
すいませんド素人で
0219名前は開発中のものです。04/08/09 22:46ID:yDy/U2S+
http://gamdev.org/up/upload.php
ここに適当な形式で圧縮してUPしてここにアドレス貼って
022016904/08/10 22:59ID:ravdrVwG
マリオみたいなジャンプ効果音探しているんですが
いいところ知りませんか?
0221名前は開発中のものです。04/08/11 00:18ID:wLU+Zw49
ttp://www.lysator.liu.se/~zap/stomper/index2.html
これで作れ。
0222名前は開発中のものです。04/08/11 13:10ID:3SGg5bgj
スプライトに画像を登録すると
変に透過処理がかかり、正しく登録されないときがあります。
パレットがおかしいのかと思いましたが、
正しく登録できるものと比べてもなんら問題はありません。

問題の解決方法がわかるかたは教えてください
0223名前は開発中のものです。04/08/11 13:44ID:ZfcJigYu
状況が良くわからんけど、透過(Transparent)にチェック入れてると、
常にスプライトの左下端の色が透過色として処理される。
よくやるミスは、アニメーションなどでどうしても左下のピクセルがキャラとかぶってしまう場合。
こういう場合は、はじめから最左列や最下行のラインを透明色で埋めておくと吉。
・・・こういうことじゃなかったら、わかんね。
0224名前は開発中のものです。04/08/11 14:27ID:3SGg5bgj
試しに左端の色を変えてみたら上手くいきました
ありがとうございます
0225名前は開発中のものです。04/08/12 03:12ID:vypSBnlF
なぜ左下なんだろう…
左上だと思いこんでた…
0226名前は開発中のものです。04/08/12 11:58ID:41ZR/MjX
誰か何でもいいからUPしてみようぜ
0227名前は開発中のものです。04/08/12 22:03ID:UJUcvov/
日本語化応援age。
0228名前は開発中のものです。04/08/12 22:09ID:UJUcvov/
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040812220841.wav
0229名前は開発中のものです。04/08/12 22:12ID:UJUcvov/
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040812221219.wav
0230名前は開発中のものです。04/08/12 22:17ID:UJUcvov/
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040812221642.wav
ジャンプ?
0231名前は開発中のものです。04/08/13 12:54ID:FqGZFsqw
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?119
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?58
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?48
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?24
0232名前は開発中のものです。04/08/14 00:40ID:pFXzbXFC
保存しますた
0233名前は開発中のものです。04/08/14 17:41ID:2Yli9Anq
色々参考にさせていただきました 暇がないので全然進みません
http://gamdev.org/up/img/1041.zip
0234名前は開発中のものです。04/08/15 00:11ID:X3FIuAB4
>233
結構楽しかった
もうすこし障害になる敵を増やしたり
弾がバウンドするのを考えながら進むステージ追加キボン
0235名前は開発中のものです。04/08/16 01:58ID:WJBZMJip
>>234
プレイ&レスどうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
0236名前は開発中のものです。04/08/16 03:28ID:JQ2KCjpk
懐かしさを感じさせるスレだな。
俺も昔はクリック&クリエイトで
格闘アクションゲームを作ったもんだ。
久しぶりに自分のゲームをプレイしてみたら意外に難しかったり。
C&CはXPとの相性が悪いからノートPCだとすぐ落ちちゃう
んだよな。ほんと、なにもかもがなつかすぃ。
0237名前は開発中のものです。04/08/16 03:35ID:OSpqsJ8k
>>234
弾がでるのに気づかなくてそのまま突撃しようとしてたよ orz
跳ね返りがランダム(?)でちょっとドキドキ
0238名前は開発中のものです。04/08/16 05:21ID:YpxjgobL
支援求む
MXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0239名前は開発中のものです。04/08/16 22:15ID:qBFs52Th
公式フォーラム、登録制になったみたい。前は見れたのに。。
登録、メンドクサ('A`)
0240名前は開発中のものです。04/08/18 17:20ID:guLHgPbw
コレおもしろそうだから挑戦してみよ。
0241名前は開発中のものです。04/08/18 22:33ID:WuMJ8qVz
がんがれ おれもがんがってる
0242名前は開発中のものです。04/08/18 22:47ID:VhnsqTlp
http://gamdev.org/up/img/1068.zip

なかなか面白いステージが思い浮かばないです
今判明している不具合?は主人公が右側から壁に当たるとめりこんでしまって
上下にうまく動けなくなることくらいだと思います
0243名前は開発中のものです。04/08/18 23:08ID:/MHgAwuM
>>242
壁との衝突イベントに対するアクションを
Start〜directionからSet〜motionに変えてみるといい。
0244名前は開発中のものです。04/08/18 23:36ID:VhnsqTlp
>>243
アドバイスどうもありがとうございます。
やってみましたがやはり右側から当たった場合のみめりこんでしまうようです。
とりあえずもっと色々といじって頑張ってみます
0245名前は開発中のものです。04/08/19 00:45ID:YVWzyl5r
>>244
ごめん、勘違いだった。ハズイ。
とりあえず<Left>のIf〜の値を16に変えたら引っかからなくなった。
なんでなのかはわからない。ごめん。
0246名前は開発中のものです。04/08/19 01:03ID:WkKQxlq+
>>242
左向いて壁に当たるまで近づいた後に縦向きになっているので、
そのときすでにスプライトがめりこんでいるために引っかかっていると思われ。
これを解消するには、上下左右のスプライトで当たり判定範囲を全てそろえる必要がある。
例えば、スプイライトのところで『正確な当たり判定』のチェックを解除して、
適当な当たり判定範囲を設定するという解決法がある。
0247名前は開発中のものです。04/08/19 01:04ID:WkKQxlq+
4行目のスプイライトって何だorz スプライトのまちがい。
0248名前は開発中のものです。04/08/19 01:05ID:YVWzyl5r
あとスプライトの当たり判定の幅がが左右で違うのが壁にめり込む原因かもしれないかも。
0249名前は開発中のものです。04/08/19 01:06ID:YVWzyl5r
orzリロードしようぜ俺・・・スレ汚しスマソ
0250名前は開発中のものです。04/08/19 08:22ID:okxajKRl
やられた時の 「うんぎゃ」 の掛け声がなんかいい
0251名前は開発中のものです。04/08/19 17:36ID:1QoWD3D9
>>245 >>247 >>248
Ifの値を変え、壁の当たり判定の範囲をいじったら
ちょうどいい感じになりました。アドバイスどうもありがとうございました。
0252名前は開発中のものです。04/08/20 16:49ID:TDgdwbOV
横スクロールアクションで使えるような素材が置いてある
サイトとかないですかね?絵を描くのが大変。。。
0253名前は開発中のものです。04/08/21 16:13ID:H/jVzOFo
シューティングゲームとかで弾を10発撃ったらリロードしなくてはいけないように
するにはどうすればいいのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。04/08/21 23:43ID:lXNfNtUc
変数を使う
0255名前は開発中のものです。04/08/21 23:54ID:H/jVzOFo
>>254
う〜んどうも。マニュアルを読んでみます。
0256名前は開発中のものです。04/08/22 09:21ID:Dw8JbIGp
弾を撃つごとに変数に+1していき10になったら止めるようにすればいいよ

bullet+1
If bullet is equal 10

みたいなかんじで
0257名前は開発中のものです。04/08/22 09:59ID:7xI2VZhB
>>256
なるほど、そういう感じでやっていけばいいんすね。

そういえば、ゲームの途中でFPSを上げたり、下げたりするのは可能?
0258名前は開発中のものです。04/08/22 13:58ID:z3NsOpK9
>>257
変数 room_speed で変更可能。
0259名前は開発中のものです。04/08/22 16:22ID:rBpoEKUq
>>257
ありがとうございます。

http://gamdev.org/up/img/1081.zip
棒人間アクション(かなり未完成)
0260名前は開発中のものです。04/08/22 16:39ID:rBpoEKUq
アップするやつ微妙に間違えました。修正後バージョン
http://gamdev.org/up/img/1083.zip
0261名前は開発中のものです。04/08/23 16:08ID:5jh4lsh0
age
0262名前は開発中のものです。04/08/23 16:21ID:5jh4lsh0
bullet+1 弾丸+1

If bullet is equal 10 弾丸が10の場合

という意味であってますか?

0263名前は開発中のものです。04/08/23 19:32ID:jffb9Svi
>>262
合ってますよ。
0264名前は開発中のものです。04/08/23 21:14ID:5jh4lsh0
質問ですが、移動するとき>>260のみたいに歩くスプライトと普通に
構えているスプライトを交互に表示するにはどうすればいいですか?
だれか教えてください。
0265名前は開発中のものです。04/08/23 21:17ID:5jh4lsh0
だれかいますか?
0266名前は開発中のものです。04/08/23 21:21ID:5jh4lsh0
おーい!
0267名前は開発中のものです。04/08/23 22:25ID:jffb9Svi
>>264
>>260のソースを見て勉強しましょう。
0268名前は開発中のものです。04/08/24 00:16ID:uXam+ITs
>>264
Sprites->スプライトを編集
でスプライトエディタを起動できる。
0269名前は開発中のものです。04/08/24 01:12ID:fxJ/XDS4
ここはチャットじゃない
0270名前は開発中のものです。04/08/24 21:22ID:wSm7878D
非公式ページ、また移転か。さびしい・・
あのページの管理人さんもガンガッテホスィ
0271名前は開発中のものです。04/08/24 22:20ID:5P68Cbbd
まぁぶっちゃけAAACAFE重すぎ。XOOPSとか使ってると余計に。
管理人さんガンバレ。
0272よこしまなMr.004/08/25 08:51ID:x/lXA6Op
応援サンクスです。
混雑時にはMySQLサーバに接続できなかったりと 色々と問題がありまして…AAACafeを選んだのが失敗でした。

とりあえず↓で様子を見ています。
http://gamemaker.shyper.com/
MySQL鯖の安定状況を見て決定するつもりですが、安定していないようならロリポップでも借りようかなと思いますw
0273名前は開発中のものです。04/08/25 09:12ID:sYhqpKCn
がんばってね
0274名前は開発中のものです。04/08/25 09:36ID:BMYGbWhH
>>272

前より快適
0275名前は開発中のものです。04/08/26 20:56ID:+8I91L7j
>>264-266みたいなのはチャットだと思ってたのか!
いままでずっと疑問だったよ…

>>272
メインメニューの日本語化に関して、
作者に連絡とって聞いてみることなんて出来ないのかな?
いっそのこと公式パッチにして…
0276名前は開発中のものです。04/08/26 23:55ID:iu37d8Wp
よこしまさんにメール送ったら?
0277名前は開発中のものです。04/08/27 00:04ID:BLrB/nb7
なんで公式にしたいんだい
0278よこしまなMr.004/08/27 00:19ID:xCf144Ay
>>275
日本語化パッチ(第1版)作成中に、書き換えるとエラーが発生したのは以下の3点です。
・メインメニュー
・画面左TreeView [Sprites][Sounds]... の右クリックメニュー
・アクションライブラリ
これはおそらく、ソフトウェアが不正にクラックされるのを防ぐためだと思われます。
しかし、これを詳しい人が解析して無理に日本語化しようとすると、GameMakerのライセンスに違反してしまいます。

この問題をクリアするにはやはり、GameMaker作者さんに相談するしかないようです。
0279名前は開発中のものです。04/08/27 02:10ID:0/vIH/Gg
昔(去年だったかな?)マークさんとこの公式フォーラムに
「日本語化パッチ作りたいです。。。」って(Excite翻訳で)投稿したら、
「それはライセンス条項に反するからだめ」っていわれちゃいました。
他の人が、「彼は悪いことしようとしてるわけではないと思います。」って擁護してくれたりしました。

でもでも、スペイン語化パッチが存在するみたいです。。。
書き込んでくれた人によると。

多分ボクがExcite翻訳で投稿したのが悪かったんでしょう。
フォーラムでも「彼が何を伝えたいのかよくわからない」とかいわれましたし。
っつーわけで、英語の壁を越えるのをがんばってください。
0280名前は開発中のものです。04/08/27 09:26ID:gPYhWCqQ
エキサイト翻訳は日本語にしてもおかしなものになるから
英語にしてもさぞかしちぐはぐな英語になったんだろうなぁ
0281名前は開発中のものです。04/08/27 14:34ID:l3T/QA0P
敵を画面外からランダムに出現ってのはどうやればいいのでしょうか?
0282名前は開発中のものです。04/08/27 14:48ID:so1l0Kqp
>>281
敵をランダムに生成するオブジェクトを別に用意すればいい。
Exampleフォルダにある1945.gmdの、controller_enemyオブジェクトを参考に。
0283名前は開発中のものです。04/08/28 10:47ID:PV0YRBGV
http://data.uploda.net/anonymous/etc/upload2092.wav
0284名前は開発中のものです。04/08/28 13:11ID:M0DiNL3A
>>280
一応Exciteの英>日、日>英翻訳を駆使して"できるかぎり"
おかしくない文にしたはずなんですけどね・・・。

今ではExciteよりも自分自身で翻訳した方がわりと正確・・・。
0285名前は開発中のものです。04/08/28 17:37ID:ryC3ljYK
>>282
ありがとうございます。

棒人間アクション(改良版)
http://gamdev.org/up/img/1114.zip

この前、自分がUPしたものの改良版です。
敵が弾の当たらないところに入ってしまうバグがあります。

操作方法
←・→ 横移動
↓ しゃがみ  
Z ジャンプ
X 弾を撃つ
D リロード
0286よこしまなMr.004/08/28 22:18ID:Tsnfczez
移転作業がほぼ完了しました。
>>272 の仮移転先はデータベースサーバが不安定だったため、
移転先を http://gamemaker.main.jp/ に決定。

■GM Japan - Game Maker 非公式情報サイト■
http://gamemaker.main.jp/
0287よこしまなMr.004/08/29 14:03ID:t22Eg1df
Game Maker 6 Developer Notes(ttp://www.gamemaker.nl/gm6.html)が更新されました。
GM6は9月にβリリース、10月に最終リリースされる予定だそうです…
βリリースが待ち遠しい今日この頃..._〆(゚▽゚*)

詳しくはこちら:
http://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=6
0288( ’ ⊇’)04/08/29 14:29ID:WKf0eF3/
 
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