【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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0001よこしまなMr.0
04/06/13 04:28ID:FjVifVER機能がしっかりしているので、アイデア次第でいろいろなゲームを作ることができます。
「Game Maker」の特徴
・コリジョン(当たり判定)、スプライト、マップ、タイマ処理、ランダム処理、サウンド再生...などを簡単に管理できる
・*.exeにてゲームを出力可能
・キーボード、マウス、ジョイスティックからの入力をサポート
・イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
・組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
・なんといっても無料!! (15ユーロ寄付してユーザ登録すると起動時のロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で十分使える)
Game Maker Website> ttp://www.gamemaker.nl/
日本語マニュアル[Word形式]> ttp://www.gamemaker.nl/doc/gmaker_japan.doc
0170169
04/08/02 11:31ID:mOyCGKYU敵の当たり判定を追加し、ちょこちょこ細かいところを直しました。
0171名前は開発中のものです。
04/08/03 10:17ID:61evkaBHあとこれはアイデアじゃないけど、クマーのジャンプ力が小さいような。
2ブロック分の高さをひとっ飛びで超えられないのは仕様?
それと、もっと画面の中心付近でスクロールし始めるようにすると
先を見渡せてプレーしやすいと思う。
0172名前は開発中のものです。
04/08/03 17:50ID:P3STUnFWなんかヘタレなものつくりました。
0173名前は開発中のものです。
04/08/03 17:52ID:P3STUnFWなんかヘタレなのができました。
0174172・173
04/08/03 17:54ID:P3STUnFW0175169
04/08/03 21:00ID:yhzL32Rjhttp://gamdev.org/up/img/963.zip
やっとニダーだけは踏んで倒せるようになりました。他はそのままです。
パンチの実装は・・まだ先かなあ
今はバーの動きに合わせてクマーを動かすやり方を考えてるんですが
わかるひとアドバイスをください。
0176169
04/08/03 22:14ID:yhzL32Rjすみません間違えました
0177名前は開発中のものです。
04/08/03 22:48ID:SqO77KrIこのツールすんごくいいとオモタ。
0178名前は開発中のものです。
04/08/03 23:59ID:j3J5rbcGバーのことだけど、GML使うと楽よ。というか、使わんと無理な気がしてきた・・
ちょっと勉強してみるとよろし。
使えそうな関数は、instance_positionとかinstance_place等。
0179169
04/08/04 00:31ID:byRMsv29アドバイスどうも
ちょっと勉強してみます。
やはり複雑な仕掛けを作ろうとしたらGML使わなきゃだめっぽいですね
じゃないとかなり複雑な命令の集まりになりそうだし
0180名前は開発中のものです。
04/08/04 00:41ID:vKGf5gCR"〜数"みたいなのをいくつかtxtにまとめました。
0181よこしまなMr.0
04/08/04 01:25ID:UxWxWKSZ>>180
ありがとうございました!!
情報サイトの記事に載せておきます
0182名前は開発中のものです。
04/08/04 14:21ID:gpLR1ISl誰かこれで、ジャンプのデモをつくってくれませんか?
できれば説明などを書いたtxtがあるとうれしいです。
0183名前は開発中のものです。
04/08/04 16:01ID:gpLR1ISlkuma-
0184名前は開発中のものです。
04/08/04 19:36ID:tsCk2r+gんで、ブロック崩しをつくってみた。
試作品は飽きたかもしれませんが暇な方はどうぞ
stage2はムズイかも あと無駄なことしすぎてる気がする
http://gamdev.org/up/img/976.zip
0185184
04/08/04 19:47ID:tsCk2r+g0186169
04/08/04 21:14ID:MMORI2GV二面激ムズー(・д・) コントローラー逆に持たされる感覚だった
中身を見させてもらったけれどすっきりしてると思うよ
本当にごちゃごちゃしてくるとどれが必要な命令か分からなくなってくるから
0187123
04/08/04 23:21ID:HsKSH3U9キャラの移動などは皆さんのご協力によってできたんですが、
左を向いたときには左に玉を撃つというのができません。
普通では弾が右に出るという設定なのですが、左を向いたときは何々という設定はできませんでしょうか?
教えてください。
0188名前は開発中のものです。
04/08/04 23:42ID:ldt/F9bkたとえば、dirという変数を用意して、
左を押したときに-1、右を押したときに+1を代入しておく。
弾を打つときに、dirの数値で条件分岐させればよい。
つまり、dirが-1のときは左へ、+1のときは右へ飛ばせばいいかと。
もっとスマートな解決方法があるかもしれんが、上記の方法でもできると思う。
0189名前は開発中のものです。
04/08/05 11:25ID:73aJ5Wl2応援よろ
0190名前は開発中のものです。
04/08/05 11:26ID:xLI0ZgrQ( ゚Å゚)<エラいな
0191189
04/08/05 11:28ID:73aJ5Wl2自分の作ってるパッチを上書きするようになりそうです
無駄な動力ははぶきたいっつうことで
0192189
04/08/05 11:29ID:73aJ5Wl20193名前は開発中のものです。
04/08/05 13:09ID:0Z5p0tGb動力ではなく労力では?
0194名前は開発中のものです。
04/08/05 14:52ID:GgedyMPqがんばれ!応援する。
0195123
04/08/05 18:36ID:FnvDM6v9詳しく教えていただいてありがとうございます。
やり方はわかったのですが、変数に代入はどのイベントですか?
試してみてもうまくいかないんです。
教えてください。
>>189
期待しています。がんばってください。
0196169
04/08/05 18:53ID:I8VKxbcv>変数の代入
code > set the value of a variable
0198名前は開発中のものです。
04/08/06 17:45ID:nurjcvbXガンバレ!
それと応援age
0199よこしまなMr.0
04/08/06 21:09ID:kuNUt3grアクション定義ファイルは、"Program Files/Game_Maker5/lib"フォルダの中にあります。
libファイルを直接編集すればどうにかなるようなならないような・・・
0201169
04/08/07 19:36ID:aOD5H/0f揺れて落ちる床の追加
パンチの仮実装 効果があるのはニダーとシラネーヨのみ
ステージ2を作ろうと思ってるんですがどんなステージにしていいやら
FCマリオでも出してこようか。。
0202名前は開発中のものです。
04/08/07 19:51ID:x62nb30Hおまいすげぇよ。10分もはまったぜ
俺いまだにこのツールの使い方が把握し切れんが
ここの板によく出る「○○のゲーム作ろうぜ!」の類は、全部これで片付くということがわかった。
↓祭り?
試合開始までに1000行けば日本勝利
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/occult/1091867531/
0203名前は開発中のものです。
04/08/07 20:55ID:xHrkz5vPバグっぽいの発見
左向きでパンチすると終わったあとに右を向いてしまう
空中で移動するときに連打して移動すると普通より多く移動できてしまう
一度パンチすると移動するまでパンチできない
仕様だったらスマソ
0204123
04/08/07 22:01ID:d91XZLvvおお!!できました!
これで次の作業にとりかかれます!
本当に皆さんありがとうございました。
もうちょっとできたらうpします。
0205名前は開発中のものです。
04/08/07 22:27ID:i8tvZz+F乙。パンチとゆれて落ちる床、面白かった。
0206169
04/08/07 23:02ID:aOD5H/0f>203
バグ報告どうも 上から順に説明すると
・実装時点で気付いていましたが、直す方法が見つからないので放置してました。
・コードを見なおした結果余分なコードのせいだとわかりましたので
次UPするときは直ってます
・最初に同じ
次のUP時にはできるだけ改善しますので、またプレイお願いします
0207名前は開発中のものです。
04/08/08 09:57ID:HBy6E3+7020982
04/08/08 11:31ID:gCTCMHrd作れないことも無いが弾幕STGは難しいかも
~~~~~
↑これはいらないんだったors
0210名前は開発中のものです。
04/08/08 14:49ID:ev7ck/p00211名前は開発中のものです。
04/08/08 14:55ID:6r4iei640212名前は開発中のものです。
04/08/08 21:12ID:8VMEQx2s169さん頑張れー 日本語化も頑張れー
0213名前は開発中のものです。
04/08/09 00:22ID:36RVpHz+ゲームパッドの入力でイベント起こすには
どうすればいいんですか?
0214名前は開発中のものです。
04/08/09 00:38ID:9rvZWgF50215名前は開発中のものです。
04/08/09 00:42ID:9rvZWgF50216213
04/08/09 02:36ID:2Lfd1eu2ありがとうございます。
まさかマウスにあるとは…
0217名前は開発中のものです。
04/08/09 02:55ID:9rvZWgF50218213
04/08/09 21:56ID:ESFqrlWYUPのしかたもわからない…
すいませんド素人で
0219名前は開発中のものです。
04/08/09 22:46ID:yDy/U2S+ここに適当な形式で圧縮してUPしてここにアドレス貼って
0220169
04/08/10 22:59ID:ravdrVwGいいところ知りませんか?
0221名前は開発中のものです。
04/08/11 00:18ID:wLU+Zw49これで作れ。
0222名前は開発中のものです。
04/08/11 13:10ID:3SGg5bgj変に透過処理がかかり、正しく登録されないときがあります。
パレットがおかしいのかと思いましたが、
正しく登録できるものと比べてもなんら問題はありません。
問題の解決方法がわかるかたは教えてください
0223名前は開発中のものです。
04/08/11 13:44ID:ZfcJigYu常にスプライトの左下端の色が透過色として処理される。
よくやるミスは、アニメーションなどでどうしても左下のピクセルがキャラとかぶってしまう場合。
こういう場合は、はじめから最左列や最下行のラインを透明色で埋めておくと吉。
・・・こういうことじゃなかったら、わかんね。
0224名前は開発中のものです。
04/08/11 14:27ID:3SGg5bgjありがとうございます
0225名前は開発中のものです。
04/08/12 03:12ID:vypSBnlF左上だと思いこんでた…
0226名前は開発中のものです。
04/08/12 11:58ID:41ZR/MjX0227名前は開発中のものです。
04/08/12 22:03ID:UJUcvov/0228名前は開発中のものです。
04/08/12 22:09ID:UJUcvov/0229名前は開発中のものです。
04/08/12 22:12ID:UJUcvov/0230名前は開発中のものです。
04/08/12 22:17ID:UJUcvov/ジャンプ?
0231名前は開発中のものです。
04/08/13 12:54ID:FqGZFsqwhttp://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?58
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?48
http://hpcgi3.nifty.com/junphome/lime/lime.cgi?24
0232名前は開発中のものです。
04/08/14 00:40ID:pFXzbXFC0233名前は開発中のものです。
04/08/14 17:41ID:2Yli9Anqhttp://gamdev.org/up/img/1041.zip
0234名前は開発中のものです。
04/08/15 00:11ID:X3FIuAB4結構楽しかった
もうすこし障害になる敵を増やしたり
弾がバウンドするのを考えながら進むステージ追加キボン
0235名前は開発中のものです。
04/08/16 01:58ID:WJBZMJipプレイ&レスどうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
0236名前は開発中のものです。
04/08/16 03:28ID:JQ2KCjpk俺も昔はクリック&クリエイトで
格闘アクションゲームを作ったもんだ。
久しぶりに自分のゲームをプレイしてみたら意外に難しかったり。
C&CはXPとの相性が悪いからノートPCだとすぐ落ちちゃう
んだよな。ほんと、なにもかもがなつかすぃ。
0237名前は開発中のものです。
04/08/16 03:35ID:OSpqsJ8k弾がでるのに気づかなくてそのまま突撃しようとしてたよ orz
跳ね返りがランダム(?)でちょっとドキドキ
0238名前は開発中のものです。
04/08/16 05:21ID:YpxjgobLMXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0239名前は開発中のものです。
04/08/16 22:15ID:qBFs52Th登録、メンドクサ('A`)
0240名前は開発中のものです。
04/08/18 17:20ID:guLHgPbw0241名前は開発中のものです。
04/08/18 22:33ID:WuMJ8qVz0242名前は開発中のものです。
04/08/18 22:47ID:VhnsqTlpなかなか面白いステージが思い浮かばないです
今判明している不具合?は主人公が右側から壁に当たるとめりこんでしまって
上下にうまく動けなくなることくらいだと思います
0243名前は開発中のものです。
04/08/18 23:08ID:/MHgAwuM壁との衝突イベントに対するアクションを
Start〜directionからSet〜motionに変えてみるといい。
0244名前は開発中のものです。
04/08/18 23:36ID:VhnsqTlpアドバイスどうもありがとうございます。
やってみましたがやはり右側から当たった場合のみめりこんでしまうようです。
とりあえずもっと色々といじって頑張ってみます
0245名前は開発中のものです。
04/08/19 00:45ID:YVWzyl5rごめん、勘違いだった。ハズイ。
とりあえず<Left>のIf〜の値を16に変えたら引っかからなくなった。
なんでなのかはわからない。ごめん。
0246名前は開発中のものです。
04/08/19 01:03ID:WkKQxlq+左向いて壁に当たるまで近づいた後に縦向きになっているので、
そのときすでにスプライトがめりこんでいるために引っかかっていると思われ。
これを解消するには、上下左右のスプライトで当たり判定範囲を全てそろえる必要がある。
例えば、スプイライトのところで『正確な当たり判定』のチェックを解除して、
適当な当たり判定範囲を設定するという解決法がある。
0247名前は開発中のものです。
04/08/19 01:04ID:WkKQxlq+0248名前は開発中のものです。
04/08/19 01:05ID:YVWzyl5r0249名前は開発中のものです。
04/08/19 01:06ID:YVWzyl5r0250名前は開発中のものです。
04/08/19 08:22ID:okxajKRl0251名前は開発中のものです。
04/08/19 17:36ID:1QoWD3D9Ifの値を変え、壁の当たり判定の範囲をいじったら
ちょうどいい感じになりました。アドバイスどうもありがとうございました。
0252名前は開発中のものです。
04/08/20 16:49ID:TDgdwbOVサイトとかないですかね?絵を描くのが大変。。。
0253名前は開発中のものです。
04/08/21 16:13ID:H/jVzOFoするにはどうすればいいのでしょうか?
0254名前は開発中のものです。
04/08/21 23:43ID:lXNfNtUc0255名前は開発中のものです。
04/08/21 23:54ID:H/jVzOFoう〜んどうも。マニュアルを読んでみます。
0256名前は開発中のものです。
04/08/22 09:21ID:Dw8JbIGpbullet+1
If bullet is equal 10
みたいなかんじで
0257名前は開発中のものです。
04/08/22 09:59ID:7xI2VZhBなるほど、そういう感じでやっていけばいいんすね。
そういえば、ゲームの途中でFPSを上げたり、下げたりするのは可能?
0258名前は開発中のものです。
04/08/22 13:58ID:z3NsOpK9変数 room_speed で変更可能。
0259名前は開発中のものです。
04/08/22 16:22ID:rBpoEKUqありがとうございます。
http://gamdev.org/up/img/1081.zip
棒人間アクション(かなり未完成)
0260名前は開発中のものです。
04/08/22 16:39ID:rBpoEKUqhttp://gamdev.org/up/img/1083.zip
0261名前は開発中のものです。
04/08/23 16:08ID:5jh4lsh00262名前は開発中のものです。
04/08/23 16:21ID:5jh4lsh0If bullet is equal 10 弾丸が10の場合
という意味であってますか?
0263名前は開発中のものです。
04/08/23 19:32ID:jffb9Svi合ってますよ。
0264名前は開発中のものです。
04/08/23 21:14ID:5jh4lsh0構えているスプライトを交互に表示するにはどうすればいいですか?
だれか教えてください。
0265名前は開発中のものです。
04/08/23 21:17ID:5jh4lsh00266名前は開発中のものです。
04/08/23 21:21ID:5jh4lsh00267名前は開発中のものです。
04/08/23 22:25ID:jffb9Svi>>260のソースを見て勉強しましょう。
0268名前は開発中のものです。
04/08/24 00:16ID:uXam+ITsSprites->スプライトを編集
でスプライトエディタを起動できる。
0269名前は開発中のものです。
04/08/24 01:12ID:fxJ/XDS4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています