クロックタワーの続編を作るスレ2周目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1hクロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
0602名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j0603名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v0604名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
0605名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
0606名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDoどうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
0607名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pjファン多いんじゃないだろうか
0608名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 20:56:20ID:EZkfBb0h>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか
0609名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
0610名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO0611名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:43:32ID:L+J8Zv6W0612名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:24:25ID:SJp7bzsoその後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
0613名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 08:06:57ID:MUJKdGHK0614名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:34:28ID:Sn7XI4KS2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
0615名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 09:46:27ID:PBTC0YOJ0616名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:13:12ID:X0ibNPho俺が一番好きなのは2だけど
0617名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:30:29ID:dN1/GRCJもし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
0618名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:11:30ID:yPmqJrgbパニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
0619名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:40:16ID:X7dgB5izここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
0620名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:38:34ID:f/41A+eq0621名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:46:36ID:QcfL3nSR0622名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:33:56ID:Z6bcEAmx1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
0623名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:33:12ID:v1l7GmBd0624名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:15:28ID:6ctjmXoOやっぱり1が神。
0625名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:14:39ID:8W9vIpD30626名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:25:58ID:4lNuQSk60627名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:18:05ID:j8PRLttb0628名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 10:28:36ID:i9MWL9lz0629名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:28:59ID:BKRvgawU0630名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:03:31ID:BoIgpfqA0631名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:10:02ID:Jp1J35I00632名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:30:26ID:fptPAOlIクロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
0633名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:35:00ID:Jp1J35I0参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。
0634名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:43:20ID:MSZLWYnJ0635名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:57:52ID:CHI/gp6O0636名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 12:04:34ID:/t7a1Skjステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
0637名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:19:04ID:CHI/gp6O葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
0638名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:01:38ID:/t7a1Skjホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
0639名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:34:42ID:CHI/gp6O例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
0640名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 12:45:16ID:pL1T00hY0641名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 03:13:40ID:Ja9S+ptXttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
0642名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 15:16:53ID:bcOjU09Y生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ
0643名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:35:15ID:/8O0jFClお前もな
0644名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 12:12:22ID:cVt9M5iL0645名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 21:48:00ID:YXuktgWu0646名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 12:09:27ID:OD5PS/mG0647名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 01:38:09ID:kpRfIapH0648名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:45:54ID:XebwyzaN0649名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:47:03ID:XebwyzaN0650名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 21:12:54ID:cHG58rol0651名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 08:30:44ID:9NK/zPMz期待していたんだが・・・
0652名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 02:40:55ID:is5ebkLjとまってるだけ
0653名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 00:17:50ID:sXwPPmmu0654名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 13:08:36ID:C4uN0Rc20655名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 21:37:15ID:im4QMzUfシステムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
0656名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 22:08:01ID:NwZJQOK/0657名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 22:41:47ID:mD+pRepdシザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
0658名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 14:05:04ID:Nhf+Xb2xツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
0659名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 11:46:26ID:LgeO+3+20660名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:41:16ID:IQ5WWvmk0661名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 08:00:52ID:Ye2Zy8qv0662名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 17:16:58ID:H7BDkMdx0663名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 23:27:16ID:Vmj/t6es0664名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:59:38.78ID:geH9pqiV0665名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:45:18.32ID:Mdg1TA6Fドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0666名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 14:17:01.15ID:cEr7fs/z0667名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 12:48:07.78ID:nWIbrvTb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています