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クロックタワーの続編を作るスレ2周目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ドンタコス04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!

ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/

前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
0493929242005/07/22(金) 17:14:24ID:vGIP5mwi
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。

シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。

(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
0494929242005/07/22(金) 17:17:59ID:vGIP5mwi
ちなみにラストのみを書いています。

途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
0495名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 18:06:21ID:IeMQXoQc
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・
0496名前は開発中のものです。2005/07/22(金) 23:08:56ID:3b2TRGfB
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
0497尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/23(土) 05:22:02ID:T4yc3Q24
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。

酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。

92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。

ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。

ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
0498929242005/07/23(土) 14:22:03ID:szP/SeWM
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。

演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。

>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。

けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
0499名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 02:14:47ID:436Af4xX
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
05004992005/07/24(日) 12:35:25ID:436Af4xX
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
0501929242005/07/24(日) 16:17:03ID:wkA1kBgG
>>500
d!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。

499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp
0502名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 00:48:10ID:LuOYyXL/
>>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
0503名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 05:11:15ID:y4xR9tAh
保守
0504名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 14:33:25ID:YlnDk+eR
ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
0505名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 23:19:23ID:KZW8URzW
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
0506名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 15:12:50ID:EeoRQLDh
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
05075062005/09/07(水) 06:20:18ID:U9l/Hhm2
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
0508amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/07(水) 09:35:38ID:z64J6BBT
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか

画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
05095062005/09/07(水) 16:19:58ID:OUcT2Z36
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。

ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;

現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
0510名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 13:05:02ID:ay1tgPvH
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
0511名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 17:13:27ID:oXjYT28d
ハァ?
0512amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日) 17:28:53ID:66RCm1zK
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。

シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
0513amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日) 17:30:39ID:66RCm1zK
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
0514名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 16:38:57ID:Qc12nKfy
カポコンかわいいよカポコン
0515名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 17:59:14ID:0QZrTqXK
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。

無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
0516名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 17:59:48ID:0QZrTqXK
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
05175062005/09/14(水) 17:02:11ID:demRxt9U
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
05185102005/09/14(水) 20:05:39ID:lhOF/cWz
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
0519amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/15(木) 12:52:33ID:r0hBGOEj
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。

573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言

それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。

問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
0520ヤブヘビ2005/09/16(金) 23:47:32ID:N3ueQ+Eo
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
0521名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 13:20:21ID:yP+CRrqq
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
05225212005/09/20(火) 00:08:20ID:134YKYmw
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
05235212005/09/20(火) 23:35:43ID:+pmrDFpC
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
0524amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/23(金) 19:29:38ID:S4gW+uV8
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
0525名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 23:31:43ID:b1dJJJBB
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
0526名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 11:13:03ID:GYPsoKfX
0527名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:59:39ID:NjEDe/5F
>>524
楽しみ度が200%減少した
05285062005/09/26(月) 22:46:44ID:LZ/VExvQ
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
0529名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 11:12:52ID:ZCa4Evs3
端から期待してねーよ。
0530名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 21:33:51ID:a6qNDXNS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
0531名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:36:49ID:1MFJiUbe
ストップですか?
05325062005/10/23(日) 11:32:49ID:DPF8S/yf
気ままにやります。
0533名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 18:07:54ID:Ywrud+u1
そうしてください
0534名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 03:56:55ID:+x0DDxJw
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。

とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。

0535名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 08:12:51ID:x64oXV0U
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
0536名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 12:17:38ID:aORV9OFC
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
05375052005/11/09(水) 05:43:15ID:4JdpNVem
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
0538名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 18:47:52ID:KDXy8Ob3
age
0539名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 20:17:37ID:03kA4oof
sage
05405052005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
0541名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 23:40:09ID:hwbeE6XB
ゲームは完成した。俺の脳内で。
0542名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 11:01:58ID:Z/XushT3
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
0543名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP
>>534
是非とも監督よろしく
0544名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 09:39:46ID:fm9J3egg
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg

イイ
0545名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 19:56:56ID:J3MJzNzJ
>>540
505よ、偽りは良くないぞw
05465052005/11/26(土) 23:09:13ID:IhiN0K9V
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
0547名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 12:09:36ID:HJVaVoJ3
幼い人でちゅね〜
0548名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k
>>546
イイネ
0549名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
0550名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 12:46:26ID:mWm4libH
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
05515052005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
0552名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
0553名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
0554名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 06:57:16ID:ez37hjEY
とりあえず、バカだろお前
0555名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 18:32:48ID:1QZI6q4W
ttp://furari.exblog.jp/2970849/
0556名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 10:52:05ID:/fx96PCu
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
0557名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 13:52:53ID:icTIQNyw
スマソ。上のやっと見れた。
0558名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ
は〜〜
0559すたーん・ごっつ2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5
警察署を入れるならゴッツはどうする!?
0560名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
0561名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 20:46:25ID:4iY0ZP+2
それ最終的には宇宙へ行きそう
0562名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u
http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
0563名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq
ドンタコス一体今頃何してんだ
0564名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:36:17ID:HjfwN2g7
そろそろヤブヘビの出番か?
0565名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy
0566名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh
??
0567名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 11:25:12ID:PshZZ57m
アハッ
0568名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 10:49:41ID:qx2vF37V
楽しみにしてたのになぁ
0569名前は開発中のものです。2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ
まったくだ。もう挫折したんだろ。
0570名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 11:27:57ID:V8eeCRsn
来年このスレ使うから保守
0571名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 09:33:40ID:DAkbwARm
保守
05725052006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
0573名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 22:17:53ID:ukkbnzhE
(*`ω´*)
05745052006/08/11(金) 22:38:14ID:hm++9lH4
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
0575名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
05765052006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
0577名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 21:13:28ID:z3T5lzNj
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
0578名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
0579名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 21:37:44ID:sRAzAoR7
>>578
ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?
0580名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 19:21:25ID:/7XBIy3t
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ
0581名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz
俺様の出番か
0582名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR
保守
0583名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw
夢破れて山河あり
0584名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN
3があり…
0585名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb
まだあったのか、このスレ
懐かしいな
0586名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 20:29:55ID:CdaPTb3i
そうだな。
0587名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 01:57:20ID:9QBIY+JT
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
0588名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 09:11:34ID:HYf8EzNe
就職活動してたらneetじゃないぞ
0589名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 17:58:34ID:yORJzy+4
ttp://blog6.fc2.com/baratawa/

こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
0590名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 13:29:41ID:Ac1SXayY
勃起
0591名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO
勃発
0592名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g
今だに期待している
応援あげ
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