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クロックタワーの続編を作るスレ2周目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ドンタコス04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!

ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/

前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
0271ドンタコス04/10/19 17:19:26ID:EFuj4zbk
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
0272名前は開発中のものです。04/10/19 20:12:22ID:Cxf9XmBo
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
027326504/10/23 10:07:47ID:F/y+NPel
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
0274ドンタコス04/10/24 20:10:35ID:KgL5kF9e
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
メール見てちょ
02759292404/10/26 16:59:52ID:wJdvTIys
>>ドンタコス
返信しておきました。
0276名前は開発中のものです。04/10/28 16:02:28ID:umWGVFxA
hosyu
027725604/10/28 21:17:43ID:O29WNpt7
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
027827704/10/28 21:18:26ID:O29WNpt7
漏れは265だった、うん。
0279名前は開発中のものです。04/10/30 16:11:14ID:6VyXaU0f
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
0280名前は開発中のものです。04/10/30 18:04:40ID:HybF0WNo
>>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
0281名前は開発中のものです。04/10/30 23:35:26ID:XsV6f08C
スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。
0282名前は開発中のものです。04/11/01 15:36:57ID:7LmO4HUv
>>279
お前は何様のつもりやねん
0283名前は開発中のものです。04/11/01 18:22:35ID:ynsABN3P
>>279
ヲタ?
0284ドンタコス04/11/01 21:44:38ID:Yp+iGd1v
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?
0285名前は開発中のものです。04/11/01 22:16:31ID:bMl3x2Wc
2
0286名前は開発中のものです。04/11/01 22:36:49ID:T6SpEZfh
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
0287名前は開発中のものです。04/11/01 22:56:40ID:+xCzFwDH
oremo2
02881804/11/02 12:32:02ID:3zdc+KCi
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな

02899292404/11/02 13:43:57ID:Y7Mc3DBR
>>284私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)

絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス

メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。
02901804/11/03 20:10:37ID:SYSIcAhx
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな



0291名前は開発中のものです。04/11/03 20:25:32ID:o2awcmvU
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
02921804/11/03 22:22:38ID:SYSIcAhx
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
0293ドンタコス04/11/06 22:02:14ID:lpf2Angb
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
0294ドンタコス04/11/06 22:05:39ID:lpf2Angb
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。
0295ドンタコス04/11/06 22:06:56ID:lpf2Angb
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)
0296ドンタコス04/11/06 22:08:43ID:lpf2Angb
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
0297名前は開発中のものです。04/11/06 22:46:23ID:YHNLka5B
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
02989292404/11/06 23:49:13ID:8n1osNu9
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。

設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。

肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。

絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。

と、こんなところです。
0299名前は開発中のものです。04/11/07 02:55:29ID:ASjaRyO5
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
0300名前は開発中のものです。04/11/07 16:22:18ID:v38+56I2
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
0301名前は開発中のものです。04/11/08 11:11:51ID:RZQRZ9Jd
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
0302名前は開発中のものです。04/11/08 20:52:57ID:2CdcJ5Qb
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
0303名前は開発中のものです。04/11/08 23:13:29ID:tfEzGi5N
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
0304名前は開発中のものです。04/11/09 20:04:33ID:tgRVIc4j
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
0305ドンタコス04/11/09 20:39:12ID:jHdk5jf4
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。

>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね

>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。
0306名前は開発中のものです。04/11/11 15:39:45ID:WuFH957k
>>305
おらワクワクしてきたぜ!
0307ドンタコス04/11/13 21:15:09ID:zkg1fCMj
ノラン完成↓
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
0308名前は開発中のものです。04/11/14 13:14:46ID:tb2ljY/2
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
0309ドンタコス04/11/14 17:18:01ID:hKpre72U
うんもうちょっとガシッとしててもいい
0310名前は開発中のものです。04/11/14 18:21:14ID:IpHhUyZw
腕が太くないかい?
0311名前は開発中のものです。04/11/14 18:29:17ID:iDcjqufg
何か日本の若者みたい。
0312名前は開発中のものです。04/11/14 18:44:37ID:IpHhUyZw
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
0313名前は開発中のものです。04/11/14 19:03:50ID:wkkoWrrK
胸板がたりない気がする
0314ドンタコス04/11/14 20:14:51ID:b29F/qM6
こんな感じ?
腕を若干細くして肩幅も。
顔もいじった
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg
0315名前は開発中のものです。04/11/14 20:40:31ID:wkkoWrrK
腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。
0316名前は開発中のものです。04/11/14 20:54:30ID:iDcjqufg
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
0317名前は開発中のものです。04/11/15 03:02:09ID:wj6mc+GU
足長くしてみたら?
0318名前は開発中のものです。04/11/15 13:28:02ID:bP8P0ucy
十分いいと思うけどな
0319名前は開発中のものです。04/11/18 01:30:07ID:oVYKig3y
>318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
0320名前は開発中のものです。04/11/21 11:07:22ID:MQ4aIGfH
hosyu
0321ドンタコス04/11/21 21:01:36ID:nPTPM5M7
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です
0322名前は開発中のものです。04/11/25 16:50:33ID:Bc78/osj
がんばってください!
0323名前は開発中のものです。04/11/26 00:27:07ID:/DpzicYq
順調にすすんでるっていいことだよね(^^
0324名前は開発中のものです。04/11/28 00:35:33ID:vUkhF5yM
制作頑張って下さい

        保守<(_ _)>
0325ドンタコス04/11/28 07:08:00ID:w3B5zc/z
>>324
すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。
でも今日は丸一日製作に費やすので
「かんにんしてつかぁさい」
0326現状・。04/11/28 13:34:14ID:buIAedk0
現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
0327名前は開発中のものです。04/11/28 14:10:18ID:xrfFhYAd
!!!!!!!!!!!!!!!!!
0328ドンタコス04/11/28 14:29:35ID:w3B5zc/z
>>326
>キャラ絵
って、3Dだぞ?
ステージのモデリングも
大学・センター・警察署はほぼ終わったよ
0329名前は開発中のものです。04/11/29 01:20:33ID:j6yQV9s1
プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
0330名前は開発中のものです。04/11/29 01:35:20ID:f7UqnedN
プログラムもちゃんと進んでるしね。
0331名前は開発中のものです。04/11/29 10:08:12ID:TuBpxaiL
>>328
まぁ、俺は、長くかかっても待ってるから。
あんまり、自分を追い込まないようにね。
0332名前は開発中のものです。04/11/30 00:41:03ID:1URNl2XA
>>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
          
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
0333名前は開発中のものです。04/11/30 19:48:48ID:SHV9GlCY
>>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…
0334名前は開発中のものです。04/12/01 22:18:21ID:8vRliFQP
>>332
ほら、ドアの向こうから
ハサミの音が…
0335名前は開発中のものです。04/12/01 23:24:23ID:hipXqMZ+
>>332
キターーーーー
0336名前は開発中のものです。04/12/02 00:34:29ID:GpyAVL3/
残念だが>>332はもうダメだな… ナムナム(-人-)

つーことで製作チームの皆様、期待してますぉ。
0337ドンタコス04/12/02 22:35:29ID:zuvHzQxm
どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル
0338名前は開発中のものです。04/12/03 21:16:11ID:bRBExX0T
スマートな体で良いですね。
0339名前は開発中のものです。04/12/05 10:56:49ID:x8L/kI5s
ほしゅ
0340名前は開発中のものです。04/12/05 11:55:46ID:OaDXgESM

それで完成?
0341名前は開発中のものです。04/12/05 15:43:48ID:kXQNvvyA
サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ
0342名前は開発中のものです。04/12/05 22:46:18ID:XzOZKOJj
たしかに怖いな
0343名前は開発中のものです。04/12/06 17:42:02ID:JdgnsqVp
包帯男か
0344名前は開発中のものです。04/12/06 19:27:44ID:Jtl2NGzS
一瞬包茎男に見えた
0345名前は開発中のものです。04/12/07 20:58:50ID:aTjPeyWy
まあ、よくあることさ
0346ドンタコス04/12/08 22:43:07ID:X9LslDIh
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ

エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
0347名前は開発中のものです。04/12/09 05:30:24ID:9cdK/5oF
エディ・マーフィン?
0348名前は開発中のものです。04/12/09 06:40:39ID:JhPI0yl6
いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw
0349名前は開発中のものです。04/12/09 13:41:35ID:Rh1mArv6
>>346
いいね、ってかエディって誰?
登場人物一覧に載ってないが・・・
0350名前は開発中のものです。04/12/09 16:27:26ID:WqV79Qvn
いいねえ
0351名前は開発中のものです。04/12/09 22:13:23ID:13CUaArj
はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
0352ドンタコス04/12/09 22:26:02ID:ciMywm99
>>347
エディ・マーフィン×
下条アトム○

>>348
そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに
こうなっちゃった…。

>>349
確かに。
けど警察署(アンディ)
0353ドンタコス04/12/09 22:32:09ID:ciMywm99
あ、途中で。ソーリー
>>349
けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです
詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ
(エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど)

>>350
ゴリラ顔な。作りやすいよ

>>351
thanks
0354名前は開発中のものです。04/12/10 21:33:34ID:2P7tv1Q7
そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?
0355名前は開発中のものです。04/12/11 11:41:09ID:Osp3MjUP
あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。
0356ドンタコス04/12/12 18:03:10ID:QeMBXfS+
出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
0357ドンタコス04/12/12 21:28:12ID:QeMBXfS+
>>349
まとめの登場人物に載せといたぞ
0358名前は開発中のものです。04/12/12 23:42:59ID:G2J2h74L
そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜

昇進オメ>ゴッツ
0359名前は開発中のものです。04/12/13 01:36:36ID:5pjzVIX3
>>357
サンクス!
そういう役のキャラなのか。
俺も>>348と同じく裏切るキャラだと思ってたよ。
0360名前は開発中のものです。04/12/15 00:33:38ID:TEKlkHl4
ゴッツはいい人のままがいいなあ。

そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
0361名前は開発中のものです。04/12/15 16:21:18ID:sDPp6hZz
時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ
0362名前は開発中のものです。04/12/15 19:08:25ID:ovGAKVMS
シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。
0363ドンタコス04/12/15 23:23:33ID:YHTrMTsK
>>361
時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう?
シチュエーションは、
@ラスト。時計台機関室にて。
A仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。
Bシザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。
C間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡
て感じ。
して、Bはスイッチを切ったりレバーを下げたり
歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。
時間制限つき。
どこかで、聞いたことあるような内容か…

>>362
それはつまり通常の殺害パターンで、ということ?
以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定
0364名前は開発中のものです。04/12/16 06:45:52ID:TeMQXG8J
新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
0365名前は開発中のものです。04/12/17 00:11:15ID:EDyEBBRz
首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?
0366名前は開発中のものです。04/12/18 20:31:31ID:f46Lfp+V
はやくうごくもの
0367名前は開発中のものです。04/12/20 01:43:20ID:AQS4WZVC
hosyu
0368名前は開発中のものです。04/12/22 22:36:45ID:WOh/e5Ko
背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?
0369名前は開発中のものです。04/12/24 13:43:30ID:DI6TQrPd
保守
0370名前は開発中のものです。04/12/26 14:00:34ID:VrJ0pAy7
はやく燃料を・・・
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