クロックタワーの続編を作るスレ2周目
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0001ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1hクロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
0185名前は開発中のものです。
04/08/11 01:31ID:XG+9+AU7な、なんだってーーーーーーー!?
0186名前は開発中のものです。
04/08/12 10:01ID:O8insEqZ018892924
04/08/14 11:40ID:L1EC5RiO戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
019092924
04/08/16 12:11ID:7sj1sOz6と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
0191ネファト ◆9ySIznTsmg
04/08/16 16:14ID:OUM4nN5Kそのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
0192ドンタコス
04/08/16 19:33ID:9E5XEJ8R忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
0193名前は開発中のものです。
04/08/16 20:51ID:tq2rNnz6現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
019592924
04/08/22 12:04ID:v3GjBvMWノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
0196ドンタコス
04/08/22 16:27ID:AS4xf84M絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
019792924
04/08/25 10:42ID:mc40By0W季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
0198ドンタコス
04/08/25 20:24ID:sdmqnCMV>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
0199名前は開発中のものです。
04/08/25 22:21ID:5zOK4NaC0200名前は開発中のものです。
04/08/26 04:39ID:+p5LnrdP0201名前は開発中のものです。
04/08/26 07:50ID:Rybs+5jM020292924
04/08/27 09:16ID:dIch+xg5うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
0203名前は開発中のものです。
04/08/27 17:35ID:sM0Eibk30204ドンタコス
04/08/27 21:16ID:SLjm1JIHサンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン
>>202
よろしくー
>>203
どんどん言いなさい
0205名前は開発中のものです。
04/08/27 23:34ID:28Bmupto服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
0207名前は開発中のものです。
04/08/28 09:00ID:Wckj1bir0208名前は開発中のものです。
04/08/31 19:00ID:W5K0+q1B0209名前は開発中のものです。
04/09/02 20:32ID:orEIASLK0210名前は開発中のものです。
04/09/02 22:50ID:jGwzMUGZ0211ドンタコス
04/09/03 21:25ID:Wu1ogw/U今日は疲れたのでもう寝ますごめん
0212ドンタコス
04/09/05 20:55ID:UvwR2JNbhttp://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
0213名前は開発中のものです。
04/09/05 22:47ID:MfkBS2eh0214名前は開発中のものです。
04/09/07 20:58ID:/RPgYHAa0215名前は開発中のものです。
04/09/08 13:56ID:NMhBnfUO0216名前は開発中のものです。
04/09/09 08:44ID:UBABjGrA心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
021792924
04/09/09 17:29ID:DulPVSpE>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
0218名前は開発中のものです。
04/09/11 21:27:05ID:7QxPTdKU0219名前は開発中のものです。
04/09/11 21:43:27ID:BefmBm7z0221名前は開発中のものです。
04/09/12 13:34:02ID:3pP3Fsqr見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
0222名前は開発中のものです。
04/09/12 17:12:04ID:ih3hqPhK1?2?ゴーストヘッド?
0223名前は開発中のものです。
04/09/13 23:07:32ID:NgQGF2Zeそれ、気になるね。
0224名前は開発中のものです。
04/09/14 16:49:04ID:VKv4VFGt0225ドンタコス
04/09/14 21:13:28ID:lTBuR6gS>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
0226名前は開発中のものです。
04/09/15 04:24:16ID:Zm/k9rG/今作もマルチエンディングなんですか?
>>225
アンディイイ!
022792924
04/09/15 17:20:30ID:KxLhRQWVマルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
022892924
04/09/15 17:20:58ID:KxLhRQWV>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
0229ドンタコス
04/09/19 07:17:32ID:jdE4TunC了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
0230名前は開発中のものです。
04/09/19 17:13:45ID:xpvnMOKTポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
0231名前は開発中のものです。
04/09/19 23:40:43ID:MT5nbmpoホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
0232名前は開発中のものです。
04/09/21 16:52:34ID:RUhuxMB+0233ドンタコス
04/09/23 14:32:04ID:WJm4wkSP見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
0234名前は開発中のものです。
04/09/24 02:12:33ID:ZwT+jJJL非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
023592924
04/09/24 16:16:56ID:oRZhTFJiバロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。
>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
023692924
04/09/25 11:39:00ID:qvjh6RyT返信しておきました。
0237名前は開発中のものです。
04/09/26 08:26:15ID:05jzj4le自分で入れ替えて楽しみたいから
0238ドンタコス
04/09/26 22:42:17ID:wGcbCPAIメールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね
>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど
0239名前は開発中のものです。
04/09/27 21:30:04ID:0LST8Y1RせっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
0240名前は開発中のものです。
04/09/27 21:57:40ID:+pLwhA0i0241名前は開発中のものです。
04/09/28 00:39:28ID:5MeYHD6x0242名前は開発中のものです。
04/09/28 03:58:20ID:gjbe267/92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
0243名前は開発中のものです。
04/09/28 06:29:26ID:5MeYHD6x0244名前は開発中のものです。
04/09/28 21:19:27ID:gjbe267/0245名前は開発中のものです。
04/09/28 21:57:12ID:FM7f/++W0246名前は開発中のものです。
04/09/28 23:47:07ID:sh8TeJF+シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
0247くわ男
04/09/29 21:27:09ID:oCNNWO2/くわで四人を殺傷。
0248ドンタコス
04/09/29 22:43:31ID:oao30aSmそうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
0249名前は開発中のものです。
04/09/30 20:20:01ID:ORKohLMW0250名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:27ID:Zl2MRR43025192924
04/10/01 16:07:01ID:vA/GycG8いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
0252名前は開発中のものです。
04/10/03 12:25:33ID:7xwxvYKmhttp://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
0253ドンタコス
04/10/03 20:23:54ID:Ya2uinySおれずっと間違っていたのかと思った
>>251
こちらもメールしといたよ
>>252
前にも貼ってあったのかとにかくd!
0254名前は開発中のものです。
04/10/03 22:17:41ID:6R7Qn0Im○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
0255名前は開発中のものです。
04/10/06 12:40:48ID:4yN1OSmY0256ドンタコス
04/10/09 10:28:24ID:spaMvibHそして、アンディ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg
顔がリアルじゃないな
0257名前は開発中のものです。
04/10/09 16:54:56ID:cIsRFvsi0258ドンタコス
04/10/10 10:28:53ID:/n9v66LW直します
0259名前は開発中のものです。
04/10/11 21:34:42ID:69kYtOSKちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
0260名前は開発中のものです。
04/10/12 00:00:43ID:YlvgRwx40261ドンタコス
04/10/12 20:24:14ID:FXqaorLzアンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
0262名前は開発中のものです。
04/10/12 20:40:40ID:MMWVqfwSちがうな、太さかな?
0263ドンタコス
04/10/12 20:46:58ID:FXqaorLz眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
026492924
04/10/13 17:13:15ID:9JAYPrch返信しておきました。
0265名前は開発中のものです。
04/10/13 22:28:46ID:aIe85u05想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
0266名前は開発中のものです。
04/10/14 01:22:21ID:lH3D+BDv低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
0267ドンタコス
04/10/17 16:31:10ID:Qxii8oLU低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました
0268名前は開発中のものです。
04/10/17 16:35:05ID:mFP8UQ1p0269名前は開発中のものです。
04/10/17 20:59:04ID:LpOwqbeTその「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?
0270265
04/10/17 23:29:25ID:paDeWbwr非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
0271ドンタコス
04/10/19 17:19:26ID:EFuj4zbkありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
0272名前は開発中のものです。
04/10/19 20:12:22ID:Cxf9XmBo自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
0273265
04/10/23 10:07:47ID:F/y+NPelカリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
0274ドンタコス
04/10/24 20:10:35ID:KgL5kF9eん〜
>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか
>>92924
メール見てちょ
027592924
04/10/26 16:59:52ID:wJdvTIys返信しておきました。
0276名前は開発中のものです。
04/10/28 16:02:28ID:umWGVFxA0277256
04/10/28 21:17:43ID:O29WNpt7状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
0278277
04/10/28 21:18:26ID:O29WNpt70279名前は開発中のものです。
04/10/30 16:11:14ID:6VyXaU0f動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
0280名前は開発中のものです。
04/10/30 18:04:40ID:HybF0WNo前スレに動く物を公開してたような気がする。
0281名前は開発中のものです。
04/10/30 23:35:26ID:XsV6f08C0282名前は開発中のものです。
04/11/01 15:36:57ID:7LmO4HUvお前は何様のつもりやねん
0283名前は開発中のものです。
04/11/01 18:22:35ID:ynsABN3Pヲタ?
0284ドンタコス
04/11/01 21:44:38ID:Yp+iGd1vども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな
>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。
んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?
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