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HSP - Hot Soup Processor [7]

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。04/06/10 04:28ID:cbXY3kVC
前スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0809名前は開発中のものです。04/07/30 18:09ID:2TNoElDs
平塚ライテう(←何故かうまく変換できない
0810名前は開発中のものです。04/07/30 18:38ID:Uf7cimmW
>>807
真面目に答えれば、ThunderBirdコアのAthlonのことだと思われ。
不真面目に答えれば、8/7全国一斉ロードショーだ。見て来い。
0811名前は開発中のものです。04/07/30 18:53ID:ejfREVgU
>>805
ZGPがHALで動いているのか、Refで動いているのか・・・気になる。
0812名前は開発中のものです。04/07/30 19:22ID:tJG+1w/y
>>810
あ、Athionのことでしたか。ありがとうございます。
Duron1Gしか積めてない自分には全然さっぱりな話ですた。

どうしよう。見に行こうかな。実写でしたよね。違ったっけ。
081380004/07/31 04:47ID:XcukqJEP
いろいろ試してみたところドライバが変なのに違いないと思い当たり
一つ前のドライバに戻したら相応のFPSになりました。
お騒がせしますた…。
0814名前は開発中のものです。04/07/31 05:16ID:ManGT41O
>>813
そのHSPDXはHSPDXFIX.dllでなくて前の奴?
もし違ったら、Fix版でも試してみては?
081580004/07/31 05:53ID:XcukqJEP
>>814
ああ、両方とも試してみましたが同じでした。
どもです。
0816名前は開発中のものです。04/07/31 09:58ID:8z7gO9mW
>>800
ソースは非公開かな?
見れば何かわかるかもしれん。

なにか重くなるような処理の仕方をしているのかと思ったけど、
ノートだと大丈夫ってのがなぁ……ハード的な問題の可能性の方が高いかもね。
0817DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/07/31 17:00ID:SSEBBXcE
ごめ一日考えたけど分からんかった。
5いがいさっぱり。
2,3なんて質問の意味すら理解できない。。

誰か802なんでできないのか教えて
0818 ◆HOTsoUpxjY 04/07/31 17:06ID:XvG8xnAO
>>817
IDがカコイイ
0819名前は開発中のものです。04/07/31 17:32ID:Ia2smzb9
>>791
>ゲーム名は公開でいうのは嫌だからメールくれたら 教 え て あ げ ま す 。
何故か殺意を抱いたがスルーしておこう

>>817
案外ガッツあるな。ほんの少し見なおした。

>>802
2行目の
x=316:y=555 が件のゲームのゲージの位置か?
だとしたら(ry
0820名前は開発中のものです。04/07/31 17:36ID:Ia2smzb9
スマソ訂正

×ガッツある
○教えて貰う気がよく続くな
082180004/07/31 18:12ID:XcukqJEP
>>816
814に書いたけどドライバ戻したら直ったんよ。
原因は不明…。

しかし817まだいたのか。
思わせぶりなレスすると作ってもらえると思ってヘコヘコ現われるから
無視したほうが良いんじゃネーノ
0822名前は開発中のものです。04/07/31 18:19ID:wQlcxQ++
>>DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
尊敬語と謙譲語を覚えて来い。
それと自分が教えて も ら う 立場だということを自覚しろ。
全てはそれからだ。
0823DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/07/31 18:38ID:SSEBBXcE
すいません自分すこしえらそうでしたね;;
自分のほうが下なので言葉に気をつけようと思います。

>>819
だとしたら・・・なんなんですか?
0824名前は開発中のものです。04/07/31 18:52ID:SRxNLvqb
>>823
板違いウザイ
さっさと消えろキチガイ
0825名前は開発中のものです。04/07/31 20:00ID:/sQPB2eI
zgpsw.hpiで何故かwma,oggが再生できるんだが、
これって、関連付けられたプレーヤーで鳴らしてるってこと?
0826名前は開発中のものです。04/07/31 20:19ID:X7aExDlw
>825
DirectShowをつかっているから、
WindowsMediaPlayerで再生できるファイルは全て再生できる。

oggは普通はわざわざコーディックを入れないと再生されないが、
何かのソフトと一緒にインストールされたりすることもあるので、
MediaPlayerで再生される状態になっているならOK
wmaとちがってMediaplayerがあれば良いわけじゃないので注意
0827名前は開発中のものです。04/07/31 20:23ID:/sQPB2eI
>>826
なるほど。サンクス
0828名前は開発中のものです。04/07/31 20:26ID:Ia2smzb9
>>823
xとyに途中で…が代n…

ちっ…地球人の甘さがうつっちまったな…
まぁ作ってやる気はサラサラないから安心汁
0829DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/07/31 20:43ID:SSEBBXcE
pget x+cnt, y を

pget 317+cnt,555 にすればいいってことか!
0830名前は開発中のものです。04/07/31 20:53ID:03+rynNR
少しは人の話を聞けよキチガイ
0831名前は開発中のものです。04/07/31 21:00ID:0LIJIbT+
>>828
レスすんなクズ
0832DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/07/31 21:04ID:SSEBBXcE
うーむこれでも常に「長さ100」って出る・・・

画面取得できてないのか・・・?
0833名前は開発中のものです。04/07/31 21:27ID:pwj0/bfK
>>832
消えろ
0834名前は開発中のものです。04/07/31 21:44ID:Ia2smzb9
ゲームを疑うならサンプルゲージウィンドウ作って試して味噌

あと、ゲーム名は公開しような。個人的に使うなら公開しても問題ないはず。
まさか自分で作ったツールとして公開する気じゃないだろうな?
いくらなんでもムシが良すぎるぞ。

それと藻前様のこのスレの書きこみをもういっぺん読みなおしてみ。
レスつけてくれた人達への 感 謝 の 言 葉 が一言でもあったか?
なぜキチガイ扱いされてるかもう一度考えよう。な。
藻前のサポセンじゃないんだからココは。敬意の無さが滲み出てる。

何年生のボウヤか知らないがこれ以上フォローできないぞ
子供だから大目にみてきたが ひととしてオワットル
0835名前は開発中のものです。04/07/31 22:08ID:SrWOsTb/
そういえば、この板にほぼ廃墟のチートツールスレがあるから
質問者回答者共々そこに移動してはどうだろう?

チートプログラマー養成スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030635642/
0836名前は開発中のものです。04/07/31 22:40ID:gCPZnQo4
しかし批判には目もくれず何かあると
〜って何ですかと平気で聞くからな。
今後ヒントとか餌になるもの一切書かないで欲しいんだが…。
0837名前は開発中のものです。04/08/01 00:03ID:5yTA8GQu
>>836
自分の小さいころを思い出せば分かるだろ。
0838名前は開発中のものです。04/08/01 08:49ID:hU3sXdo6
>>837 それじゃだめだ。
子供なんだし 困っているんだと思うから教えてやりたくなるのだ
アレは子供なんかじゃない

あのレスの仕方には悪意を感じる
0839DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/01 10:26ID:HP6uWvRk
今まで教えてくれた人ありがとう。
これからも教えて下さいm(_ _)m

>>802で画面取得はできているのですか?
0840名前は開発中のものです。04/08/01 11:33ID:HP6uWvRk
変数の数の+−を逆にする命令ないですか?
0841名前は開発中のものです。04/08/01 12:09ID:UUzZqD70
>>840
あぶねー。あやうく教える所だった。
自分で調べろ。
0842名前は開発中のものです。04/08/01 12:43ID:qr83D+Xc
xを変数とする。
x-x-x
0843名前は開発中のものです。04/08/01 13:03ID:HiNRg1Xi
xを変数とする。
x ^ 0xffffffff + 1
0844名前は開発中のものです。04/08/01 13:18ID:s6R4AYtb
おまえら教えるのはいいですけど相手を見てからにしてくださいよ
0845DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/01 13:27ID:HP6uWvRk
-1かけらたらいいだけでした・・・
0846名前は開発中のものです。04/08/01 13:46ID:HiNRg1Xi
>>844
半分ねただよ
0847名前は開発中のものです。04/08/01 13:48ID:5yTA8GQu
教えて君の定義(http://myu.daa.jp/osiete/index.htmlより)
・検索エンジンを使わない(使えない?)。
・決して自分では調べない。他人に調べさせる。
・文字を読まない。
・挨拶しない。
・教えてもらって当然だと思っている。
・自分が理解できないと逆ギレする
・敬語を使わない。
・お礼は特にない。
・一気に2つも3つも質問してくる。
・見当違いな質問をしてくる。
・答える人の事は一切考えない。
・答える人を暇な人扱いする。
・考えもしないくせに「わからない」。
・質問が下手(主語・述語がない)。
・教えてくれる人を学校の先生だとおもっている。
・ネットでは年齢は関係ない事を知らない。
・知ってるんだから教えるのは当然だと勘違いしている。
・とにかく非常識人間。
・無知を武器に攻撃してくる。
・タイピングに気を配らない(おねがいしまsでゃす)。
・「〜ですか????」ハテナが多い。
・「〜教えて!!!!」記号が多い。
・一度面識があるからといって名を名乗らない。
・空気を読まない(質問掲示板でない所で質問する)

やっべ、この定義みながら書き込んでるとしか思えない。
0848名前は開発中のものです。04/08/01 14:35ID:s6R4AYtb
こういう人がネットでは嫌われる
ttp://human-dust.kdn.gr.jp/doujin/net/manner0_1.html
0849名前は開発中のものです。04/08/01 17:26ID:qcRIOfYl
こやつは現実世界でも嫌われてると思う
0850名前は開発中のものです。04/08/01 18:38ID:UF7veZAg
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0851名前は開発中のものです。04/08/01 18:49ID:ieGbfUxQ
>僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
>ぐらいなら作ったことあります。
これからネット機能省いたら完成だな
0852名前は開発中のものです。04/08/01 18:50ID:OStyD/04
どこを立て読みするんですか?
0853名前は開発中のものです。04/08/01 18:50ID:ypsHA043
>>850
完成おめでとう
0854名前は開発中のものです。04/08/01 19:47ID:3wypeFp5
参考スレ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/l50
085583404/08/01 21:28ID:ICEIkQuB
すまんみんな。
漏れが全面的に間違っていた。
少しでもDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE の向上心に期待した漏れが馬鹿だった。
スレ汚しスマンかった。

>>839
2度とここに来ないでくれ。
>>847
のサイトをもういっかい全部読んできてくれ。暗唱できるくらいに。
もう、漏れは2度と藻前を相手にしないけど。
085677404/08/01 21:40ID:W5j1dhji
>>DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
かわいそうなのでDしか答えられなかった君にプレゼント

#include "llmod.as"
mes "hwnd":input hwnd:button "OK",*a:stop
*a
cls:dllproc "GetDC",hwnd,1,1:hdc=dllret
dim b,26:b=$92,$e8,$8b,$4B,$82,$c5,$92,$b7
b.8=$82,$b3,$82,$f0,$91,$aa,$82,$c1,$82:t=""
b.17=$c4,$82,$ad,$82,$be,$82,$b3,$82,$a2
repeat 26:peek d,b.cnt:poke t,cnt,b.cnt:loop
title t:mref g,67:p=g.4,0,0,winx,winy,hdc,0,0,$CC0020
repeat:wait 1:dllproc "BitBlt",p,9,5:redraw 1:loop
0857名前は開発中のものです。04/08/01 22:16ID:tTiyP6aR
コンテスト用にすげえの作るから待ってろよ
一般なのにショートに応募してやるから
0858名前は開発中のものです。04/08/01 23:00ID:DllLRCe/
わざわざ却下されるためにすげえのを作るとは。
なんてストイックな性格なんだ。
0859名前は開発中のものです。04/08/01 23:18ID:W5j1dhji
>>858
IDがDll
0860名前は開発中のものです。04/08/02 00:58ID:w1GaoJY+
>>856
だからレスつけんなよ
おまいもガキだろ
0861名前は開発中のものです。04/08/02 07:52ID:Dkas78Qq
>>860
>>860
0862名前は開発中のものです。04/08/02 12:22ID:pVw2y9PN
変数の配列数を取得したいんですが、どうやればできますか?
0863名前は開発中のものです。04/08/02 12:55ID:8C7Fv58k
割り算で小数まで求めたいのですが
0864名前は開発中のものです。04/08/02 12:59ID:1flo+YYH
釣られないよ
0865名前は開発中のものです。04/08/02 13:04ID:gXlzpOYF
はやく夏休みおわんないかな
0866名前は開発中のものです。04/08/02 13:13ID:xsyjN6lu
>>862
モジュール使えば取得できる

#module
#deffunc getarraynum val, val
mref ret, 48
mref pval, 1025

ret = pval.2, pval.3, pval.4, pval.5
return
#global

使い方
getarraynum 取得先, 取得したい変数
dim 変数, a, b, c, dのとき
取得先にはa, b, c, dのように代入される。
sdim 変数, a, b, c, dのとき
取得先にはa/4+(a/4!=0), b, c, dのように代入される。
0867名前は開発中のものです。04/08/02 13:20ID:xsyjN6lu
>>863
擬似的になら求められる

x = 1000
y = 7

p = x / y
q = x \ y * 100000000 / y
mes ""+p+"."+q
stop
0868名前は開発中のものです。04/08/02 13:24ID:vz/zZnCB
>>866
教えるのはいいですけど相手を見てからにしてくださいよ。いいかげんに。
0869名前は開発中のものです。04/08/02 13:28ID:xsyjN6lu
DtHSPpOHじゃないと思ったんだが…。
まずかった?
0870名前は開発中のものです。04/08/02 13:36ID:xLdXgA43
空気よめ
0871名前は開発中のものです。04/08/02 13:46ID:48yMNFmC
HSPを今日ダウソしますた。
0872名前は開発中のものです。04/08/02 14:12ID:mJ39yq1A
>>871
DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEみたいにならなければ歓迎する。
0873名前は開発中のものです。04/08/02 14:13ID:UJk791LC
>>871
グッジョブ
0874名前は開発中のものです。04/08/02 14:19ID:o7teNJro
キャラをさ。赤とか白とか黒のシルエットで表示したいんだけど、どしたらいい?
0875名前は開発中のものです。04/08/02 14:35ID:gXlzpOYF
描けよ
0876名前は開発中のものです。04/08/02 14:39ID:48yMNFmC
http://hspcenter.com/hspsc.html
0877名前は開発中のものです。04/08/02 14:51ID:48yMNFmC
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040802145022.zip
キャラドゾ
087887704/08/02 14:52ID:48yMNFmC
スマソ失敗。
0879名前は開発中のものです。04/08/02 14:54ID:48yMNFmC
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040802145316.png
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040802145358.gif
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20040802145414.gif
0880名前は開発中のものです。04/08/02 15:49ID:thu47mmS
>>774
今さらだけどBの答えは36個
36個はクエン酸回路までだっけかな・・
0881DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/02 16:41ID:wfnG/2iZ
>>880
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/bake/1088339747/921-929
088288004/08/02 16:48ID:thu47mmS
38個か・・勉強になったよ
0883名前は開発中のものです。04/08/02 17:29ID:gXlzpOYF
>>881
消えろ
0884名前は開発中のものです。04/08/02 18:48ID:xsyjN6lu
>>870
正直スマンカッタ。
0885名前は開発中のものです。04/08/02 19:01ID:hNHFWw6+
最近HSPを一通り覚え腕試しにとサウンドノベルをつくっているのですが、選択肢をボタン以外の方法で出す方法
って無いですか?
どうしてもボタンだと背景と合わないので・・
0886名前は開発中のものです。04/08/02 19:27ID:tFCUq7ko
>>885
dialog "",2,""
if stat==6{dialog "はい"}else{dialog "いいえ"}
0887名前は開発中のものです。04/08/02 19:33ID:1flo+YYH
何を一通り覚えたって?
0888名前は開発中のものです。04/08/02 19:37ID:R1IbLbfM
>>885
repeat :redraw 1 :redraw 0 :await 30
a=120,120,120
if mousex>16&(mousex<72) {
if mousey>16&(mousey<32) :a.0=255
if mousey>32&(mousey<48) :a.1=255
if mousey>48&(mousey<64) :a.2=255
}
color :boxf
pos 16,16 :color a.0,120,120 :mes "選択肢1"
pos 16,32 :color a.1,120,120 :mes "選択肢2"
pos 16,48 :color a.2,120,120 :mes "選択肢3"
loop
0889名前は開発中のものです。04/08/02 19:55ID:4PEkfbSq
onclick *@forward
font "MS ゴシック",25,17
color ,,255 : boxf 120,100,520,150 : boxf 120,200,520,250
color ,, : pos 120,110 : mes "選択肢A" : pos 120,210 : mes "選択肢B"
stop
*@
if (mousex>120) {
if (mousex<520)and(mousey>100)and(mousey<150) : goto *a
if (mousex<520)and(mousey>200)and(mousey<250) : goto *b
}
stop
*a
color 255,255,255 : boxf 20,380,640,480
pos 20,380 : color ,, : text 100 : mes "Aを選択しました。"
stop
*b
color 255,255,255 : boxf 20,380,640,480
pos 20,380 : color ,, : text 100 : mes "Bを選択しました。"
stop
0890名前は開発中のものです。04/08/03 03:32ID:DnpSTQ7O
スポンジ脳でも
もうちっと絞って考えろ
0891名前は開発中のものです。04/08/03 11:33ID:ZlwsohnU
    sdim message, 64, 2
    message = "Button1", "Button2"
*@
    stick click, 256, 1
    repeat 2
        b = cnt
        if (5<=mousex)&&(105>=mousex)&&(25*cnt+5<=mousey)&&(25*cnt+25>=mousey){
            if (click & 256 != 0)&&(l < -1): l = cnt
            if l == cnt: c = 64: else: if l < 0: c = 128: else: c = 172
            if (click & 256 == 0)&&(l == cnt): gosub *_button
        } else c = 172
        if (click & 256 == 0)&&(l == cnt): l = -2
        gosub *drawbutton
    loop
    if (click & 256 != 0)&&(l < -1): l = -1
    if (click & 256 == 0)&&(l == -1): l = -2
    wait 1
    goto *@b
*drawbutton
    color c, c, c: boxf 5, 25*b+5, 105, 25*b+25
    color 0, 0, 0: pos 10, 25*b+7: mes message.b
    return
*_button
    n = b + 1
    dialog "Button"+n+"が選択されました。"
    return

押されたときの動作をWindowsのボタンと近づけてみた。
長くなったけど・・・
0892DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/03 12:28ID:srsRZd5h
質問です。
数文字のスペースのウィンドウみたいなものをアクティブじゃない状態でも
どのウィンドウよりも(フススクリーンでも)上に(見えるように)表示したいんだけど
どうやったらいいの?
0893名前は開発中のものです。04/08/03 15:19ID:oVUXgEI+
フススクリーンはわからんなあ
0894名前は開発中のものです。04/08/03 16:11ID:gDCZ0cdE
>>892
うるせーばか
0895DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/03 17:02ID:srsRZd5h
訂正
×フススクリーン
○フルスクリーン
0896名前は開発中のものです。04/08/03 17:25ID:Jb7V3Nl0
>>895
死ね
0897名前は開発中のものです。04/08/03 17:59ID:E3fOMIcV
フスルクウィーンのゲームは常に手前設定になってるだろうし、どうかね
0898名前は開発中のものです。04/08/03 18:33ID:SENPFOEA
>>DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
ゲージの長さを測りたいなら
ディスプレイに定規でも貼り付けとけ。な。
0899名前は開発中のものです。04/08/03 18:47ID:CoPxr7y1
>定規

ケツにでも貼っとけ。>DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
0900名前は開発中のものです。04/08/03 18:54ID:9OYaRfxW
なおったテキストエディターいいね
0901名前は開発中のものです。04/08/03 19:11ID:ZlwsohnU
>>900
0902名前は開発中のものです。04/08/03 19:50ID:DiekURTX
常に最前面は
プリントアウトしたやつをディスプレイに貼るんだよ
0903名前は開発中のものです。04/08/03 20:25ID:+T8fo8I7
いっそのこと己の眼球に貼り付けてしまえ。
0904名前は開発中のものです。04/08/03 21:28ID:lhdv51YA
>>900
アレはいかんだろw
だけど、もうゲーム削除したみたいだね。
0905名前は開発中のものです。04/08/03 23:17ID:CoPxr7y1
>>904
どんなゲームだった?
0906DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE 04/08/04 09:35ID:31ibf2XM
ならこっちも常に手前設定にしたらいいんじゃないんですか?
0907名前は開発中のものです。04/08/04 09:59ID:eH5mncuI
その話はもう良いから
0908名前は開発中のものです。04/08/04 10:01ID:PvElq7gk
反応したら負けですヨ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。