HSP - Hot Soup Processor [7]
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04/06/10 04:28ID:cbXY3kVCHSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
HSP - Hot Soup Processor [2]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
HSP - Hot Soup Processor [4]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
HSP - Hot Soup Processor [5]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
関連サイト
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
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04/06/16 01:25ID:eT1nDJWl0074あるがーまん
04/06/16 01:33ID:Jh2mEiqS審査は全部俺に押しつけたくせに何言ってやがる
0075名前は開発中のものです。
04/06/16 01:51ID:zk5P+Zz/きっちん
かかかかかみたま
かみたま
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04/06/16 12:54ID:Fm6qdBxz漏れ:HSPかな。
相手:何それ?
あまりにも知名度が低すぎる(つд`)
とにかくもんのすげぇモノを作って「Cなんて糞だZEEEE!!」
と言ってやろうじゃぁないか。
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04/06/16 13:08ID:zk5P+Zz/0078名前は開発中のものです。
04/06/16 17:32ID:uDQfbeLy0079名前は開発中のものです。
04/06/16 17:34ID:V+ST2f8asave.dat
をロードさせるように表示させるのってどうやんの?
dialog "dat",16
じゃファイル名のところが空欄のままなんでマズー
先に「save.datを選択してください」と表示するのは
カコワルイのでパスしたいんだけど
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04/06/16 18:56ID:9K6cvXM40081名前は開発中のものです。
04/06/16 19:11ID:zk5P+Zz/OSなんか作れねえが
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04/06/16 19:12ID:8GaN9tZU0083名前は開発中のものです。
04/06/16 19:37ID:2am9GSp9Cなんて糞っていうなら、その糞で出来てるHSPを使うなと(ry
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04/06/16 19:42ID:xdbrLl1Z0085名前は開発中のものです。
04/06/16 19:49ID:7311p2o6ヘルプ軽く見た感じ、できないっぽいね。
でも、ロードするファイルがsave.datと決まってるなら
ダイアログ出して選ばせずに直接ロードしてしまうとかはだめなのか。
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04/06/16 20:11ID:KzKCdMv50087名前は開発中のものです。
04/06/16 20:33ID:1noiWBooいろんなところにあるsave.datを読みたいんだろ。
0088名前は開発中のものです。
04/06/16 22:39ID:wht8ZGzhものすごく親切だが、>>79にはおそらく意味が分からんよ。
0089名前は開発中のものです。
04/06/16 23:31ID:SMOOChbRちょっと見た目は悪いがこれで出来るぞ。
dialog ";save.dat",16
009079
04/06/17 00:36ID:H5zzlJFpdクス
>>85
なるほど、2.55のloadlibのサンプルの奴だな
>>88
質問時点でHSPを始めて30分しか触ってない香具師なんで許せ
0091名前は開発中のものです。
04/06/17 00:49ID:7ad3p1xTまったくもって許せぬヽ( `Д´)ノ
009288
04/06/17 00:58ID:hV9VjxMv調べるのに慣れた人間なら、30分もあれば、HSPのヘルプ程度なら
ざっと目を通すくらいはできるだろうから、許そうや。
「HSPから始めました」というわけではなさそうだし。
>>89 の方法で良いのなら
dialog "dat;save.dat",16
あたりが親切じゃね?
漏れはてっきり、いきなり「開く」ボタン押してもそのまま動くのを期待してるのだと思てた。
0093名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03ID:7ad3p1xT0094名前は開発中のものです。
04/06/17 04:59ID:NDd2+ZKYちょい質問。3Dダンジョンの作り方おしえてほしい。
画面表示じゃなくてマップのほうね。ディープダンジョンみたいなドアも1マスってのじゃなく、
ウィザードリーみたいなマップ管理方が希望です。
マスとマスの間に壁とかドアとかあるやつね。
0095名前は開発中のものです。
04/06/17 05:29ID:7ad3p1xTこれなら一方通行壁とかもできるし…。
想像で言ってるだけだが…。
0096名前は開発中のものです。
04/06/17 05:33ID:+BihYldOみたいな感じで2進数で管理
0098名前は開発中のものです。
04/06/17 13:25ID:7ad3p1xT0099名前は開発中のものです。
04/06/17 18:44ID:4DGFHay1均質な格子状のマップで、壁の座標(とりあえず奇数)を表示上潰せば、
両方同じようなもん。
メリット:統一的に扱える
デメリット:基本的に(奇数,奇数)位置のデータが無駄
0100名前は開発中のものです。
04/06/18 15:32ID:lRtBy2QPマス目にドアや壁の情報を持たせたほうが絶対楽。
壁も1マスにすると、移動するたびに2歩移動しなきゃならん。
画面表示するときもめんどくさくて頭痛くなってくる。やめとけ。
0101名前は開発中のものです。
04/06/18 16:24ID:7x7Yjz++トポロジー的感覚を身につけよう。
表示も偶奇を見れば良いだけだし。
壁の両面を違うものにするとかだったら、1マスに4壁必要だと思うが。
単純な場合は2壁で十分。
0102名前は開発中のものです。
04/06/18 16:52ID:4Ynwlpg20103名前は開発中のものです。
04/06/18 22:26ID:woNyiL2w(中略)
if( g3DMapData[ (*dirc)&1 ][ ((*y)+(*dirc==kSouth))&7 ][ ((*x)+(*dirc==kEast))&7 ]==0 ){
switch( *dirc )
{
case kNorth: *y = ( --(*y) ) & 7; break;
case kEast: *x = ( ++(*x) ) & 7; break;
case kSouth: *y = ( ++(*y) ) & 7; break;
case kWest: *x = ( --(*x) ) & 7; break;
}
}
(以下略)
Wiz形式ですので参考までにどぞ。・・・C廚とか言うんじゃねーぞ。HSP知らないんだから。
だれかHSPとCが分かる奴翻訳してくれ。
0104名前は開発中のものです。
04/06/18 22:39ID:4EY7F8br(中略)
l = dirc & 1
m = (y+(dirc==kSouth))&7
n = (x+(dirc==kEast))&7
if(g3DMapData.l.m.n == 0 ){
switch dirc
case kNorth: y--: y = y & 7: swbreak
case kEast: x++: x = x & 7: swbreak
case kSouth: y++: y = y & 7: swbreak
case kWest: x--: x = x & 7: swbreak
swend
(以下略)
0105名前は開発中のものです。
04/06/18 23:35ID:J4YMbKcQdircは何?キー入力情報?
あとkNorthとかにも何が入ってるのかわからん。説明キボンヌ。
0106名前は開発中のものです。
04/06/19 00:16ID:3z/Qnl/xthx。またご迷惑をおかけするかも。
>>105
じゃ補足をば。kNorthは0、kEastは1、kSouthは2、kWestは3と定義されている。
dircは進行方向で0〜3の値を取る。要するにdircには、上記の四つの方向のうち一つを入れる。
ちなみに上記は、移動時の壁の有無を判断しているだけ。向いている方向の壁を検索して、
配列に格納するのは以下の通り(忘れてたよ)。これは画面描画の際に必要だ。
改行が多いって怒られたから、詰めたら、輪をかけて読みづらくなった点は勘弁。
int insight[8][7];
(中略)
switch( dirc ){
case kNorth: for(i=7;i>1;i--){ for(j=0;j<i;j++){ insight[i][j] = g3DMapData[i&1^1][(y-(i-2)/2 )&7][(x-(i-1)/2+j)&7]; }}break;
case kSouth: for(i=7;i>1;i--){ for(j=0;j<i;j++){ insight[i][j] = g3DMapData[i&1^1][(y+(i-1)/2 )&7][(x+(i )/2-j)&7]; }}break;
case kEast: for(i=7;i>1;i--){ for(j=0;j<i;j++){ insight[i][j] = g3DMapData[i&1 ][(y-(i-1)/2+j)&7][(x+(i-1)/2 )&7]; }}break;
case kWest: for(i=7;i>1;i--){ for(j=0;j<i;j++){ insight[i][j] = g3DMapData[i&1 ][(y+(i )/2-j)&7][(x-(i-2)/2 )&7]; }}break;
}
(以下省略)
0107名前は開発中のものです。
04/06/19 02:43ID:IvNIuL+ohsed2.exe、hsp2.exe、hspcmp.dll、hsp2ttl.jpg の4つをコピーし次にフォルダー内の
hsed2.exeをクリックしてファイルー新規作成でエディターを開き半角でタブを押した後
picload "HSP2TTL.JPG"を入力しF5を押してみたが期待される画像は出ずに
error 13 at line 1 [???] 画像ファイルがありません
という表示がでてきます。なにが悪いんでしょうか?
0108名前は開発中のものです。
04/06/19 03:09ID:tFZRQhVX新規作成した場合は、一度ファイルを保存してからじゃないと、
実行時のフォルダが、画像ファイルのあるフォルダと
違うのでエラーがでる。
(たぶん、「マイドキュメント」フォルダで実行されているので、
そこにhsptmpとかできてるはず。それは消して良い。)
1. 新規のフォルダをつくる。
2. そのフォルダにhsed2.exe などをコピーする。
3. コピーされたhsed2.exeを実行する。
4. 1.で作ったフォルダ内に、ファイルを適当な名前(test.as等)で保存する。
5. ソースを書く。picload "HSP2TTL.JPG"
6. F5を押す。
4と5の順番は逆でもいい。
0109名前は開発中のものです。
04/06/19 06:07ID:IvNIuL+oありがとん
0110名前は開発中のものです。
04/06/19 08:12ID:IvNIuL+o/ ̄ \
/ ノ ノ人ヽ )
|§(┃┃§
|§`ァ┬ '§
たとえばこんなAAを表示するとき一行ずつmes ""ではさまないといけないのですか?
一気にまとめて表示できるとうれしいんですが
質問2 AAの一部ですがこんなメッセージがでます。そうすればいいんでしょう。
mes " j l | | |'"´ l / \l l::::l |:: |"
mes " _,.-''"´| l | l-‐‐‐‐‐‐‐--,/ | |`ヽ|::::|"
stop
Error 19 at line 1 0で除算しました
質問2 同じくこんなメッセージがでます
mes " 〈 / .:! .::i i ::;/ ::. ,イ ,ィ:. i: i: | 〉`´"
mes " ∨! .::l .:::i-|‐'"!|:::::::.. / !`メ+:::、_ /:: l:: .. l∨"
stop
Error 1 at line 2 解釈できないHSPコードです
0111名前は開発中のものです。
04/06/19 08:23ID:1mQ7dvzn/ ̄ \
/ ノ ノ人ヽ )
|§(┃┃§
|§`ァ┬ '§
"}
stop
mes "〜"の〜の中にある"を\"に変える
マニュアル読めや…
0112名前は開発中のものです。
04/06/19 08:39ID:hwMFw0hV\nで改行する方法もある。
mes " / ̄ \\n / ノ ノ人ヽ )\n |§(┃┃§\n |§`ァ┬ '§"
0113名前は開発中のものです。
04/06/19 10:17ID:IvNIuL+o本当にご親切にありがとうございます。マニュアルは「文字列」を読めばよかったのか。
アスキーアートに\を使ってる場合\\に書き換えないといけないわけですね?
ところでより複雑なAAがうまく表示されません
マニュアルを見てもよくわからないのでご迷惑でしょうが再度お聞きします
mes {"
_,,-ー'"´キキキキi| \ヽ,/. , 、、、ヽ_ヽヾ ':`レ' ヽ
<"キキキキキキキキキi| `Y /i |'、 ,、ヽ,-'ヾ_,,ゝ i 、::::'i, ヽ
..ヾキキキキキキキキキi| |, i T'_| ヽi ヽ| ,/|)::;;`l'|ヾV/|:. `ト-、,_
ヾキキキキキキキキi| !i、 | i,'|l´i゚;ヽ ` ヽ'、_;;ノ'|/∧,|:::.. ヾ::..`''ー--、,,_
ヾ,キキキキキキ,ソ `ヽi、 |、iゞシ, """' |´ ::::|;;:::::.... `'''::::::::::: `>
`'ーキ'⌒'/ `ヽi/|ヾ、 ` __, ,イ :::,i;;;;;;;::::::..... __,, ,/
`ヽ i、 ,/ ..::::/丶、 ,∠_,i ..::/;;;;;_,,-ー'´ ̄/l Y
ヽ`, / .:::::/ _,`>'´;;;;;;/ ..:/>'´ ζ:::::|.. ヽ、
. ', ', ,/ ..::/_,-ーy「;;;;;;;;;;;;;;;;/ ..:,イ _,,,,-ーfー';;;`Y::.... `ーt
. ', ',_ _,,,メ´ ....,,-'´ く ミ,〉:::;;;;;;;/ .;;/´,-'´ _ _,う;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::... /
',.l`'、 ,,,--'´ ̄ _,,-ー'´ . f´ ,メ;;;__;;/ ..:::/´「_,-'´γ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉:::::.. /
"}
stop
これなんかはエディター上では微妙にデフォルメされますし(今のところMS P ゴシックで表示するのが一番まともですが
それでも2ちゃんでの見え方と少し違います。)さらにF5するとまったく意味不明の絵になってしまいます。
0114名前は開発中のものです。
04/06/19 10:44ID:1mQ7dvznmes " _,,-ー'\"´キキキキi| \ヽ,/. , 、、、ヽ_ヽヾ ':`レ' ヽ "
mes "<\"キキキキキキキキキi| `Y /i |'、 ,、ヽ,-'ヾ_,,ゝ i 、::::'i, ヽ "
mes "..ヾキキキキキキキキキi| |, i T'_| ヽi ヽ| ,/|)::;;`l'|ヾV/|:. `ト-、,_ "
mes " ヾキキキキキキキキi| !i、 | i,'|l´i゚;ヽ ` ヽ'、_;;ノ'|/∧,|:::.. ヾ::..`''ー--、,,_ "
mes " ヾ,キキキキキキ,ソ `ヽi、 |、iゞシ, \"\"\"' |´ ::::|;;:::::.... `'''::::::::::: `> "
mes " `'ーキ'⌒'/ `ヽi/|ヾ、 ` __, ,イ :::,i;;;;;;;::::::..... __,, ,/ "
mes " `ヽ i、 ,/ ..::::/丶、 ,∠_,i ..::/;;;;;_,,-ー'´ ̄/l Y "
mes " ヽ`, / .:::::/ _,`>'´;;;;;;/ ..:/>'´ ζ:::::|.. ヽ、 "
mes " . ', ', ,/ ..::/_,-ーy「;;;;;;;;;;;;;;;;/ ..:,イ _,,,,-ーfー';;;`Y::.... `ーt "
mes " . ', ',_ _,,,メ´ ....,,-'´ く ミ,〉:::;;;;;;;/ .;;/´,-'´ _ _,う;;;;;;;;;;;;;;ヽ:::... / "
mes " ',.l`'、 ,,,--'´ ̄ _,,-ー'´ . f´ ,メ;;;__;;/ ..:::/´「_,-'´γ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉:::::.. / "
stop
質問するまでのプロセス
(1)マニュアルを何度も読む
(2)色々弄ったりして試行錯誤する
(3)質問する
0115名前は開発中のものです。
04/06/19 11:06ID:IvNIuL+oありがとうございます。試行錯誤はしてるんですがマニュアルのどこが
問題に該当するのかわからないもので申し訳ない。
すると大き目のAAは一行ずつmes ではさまなければいけないわけですか?
ちょっと面倒な気がするんですけど慣れれば問題ないってことですか?
あと数箇所に>>113になかった\が出現してるのはなにか意味が
あるのでしょうか
0116名前は開発中のものです。
04/06/19 11:15ID:IvNIuL+o\が出現してのほうは自己解決しました
0117名前は開発中のものです。
04/06/19 11:32ID:1mQ7dvzn命令: 命令2
命令 ;コメント
のように解釈されて
:が改行になって、;から改行までが無視されてる。
・1行にまとめる(>>112)
・全部の行でmes ""を書く
が無難。
一気に表示するなら、
a = "": notesel a
noteadd "1行目"
noteadd "2行目"
mes a
のようにするか、redraw 0とredraw 1で挟む。
"〜"の中にある"は\"にする必要がある。
(2.スクリプト記述の基本→文字列)
0118名前は開発中のものです。
04/06/19 12:11ID:IvNIuL+o大変よくわかりました。感謝します。
0119名前は開発中のものです。
04/06/19 15:29ID:ZqxQWerWFname = "ファイル名.txt"
LineTop = 0
LineEnd = 11
dim AAData,65535
dim LineData,1024
exist Fname
FileSize = strsize
if FileSize>0 {
bload Fname,AAData,FileSize
notesel AAData
notemax LineMax
repeat LineEnd,LineTop
if cnt>LineMax : break
noteget LineData,cnt
mes LineData
loop
}
stop
0120名前は開発中のものです。
04/06/19 16:39ID:IvNIuL+oおそらくAAの別の表示法をおしえて下さったのだろうとだと理解して>>113 あるいは >>114の画像領域11行を
notepadでテクストファイルにしてエディタと同じフォルダに保存し>>119の全文をエディタにペーストし
ファイル名を書き換えF5を押しましたが>>113 、>>114どちらの場合も(さらにmes ""をすべて除いても))
Error 1 at Line 11 解釈できないHSPコードです
のメッセージがでます。今コマンドの意味を理解しようとしている最中ですが私が勘違いをしているので
あればうまくいかない教えていただけませんか?
0121名前は開発中のものです。
04/06/19 19:35ID:ZqxQWerWたぶん、コピーミスだと思う…
0122名前は開発中のものです。
04/06/19 20:28ID:IvNIuL+oできました!うまくいかなかったのはそのままコピペすると
11行以降例えば bload Fname,AAData,FileSize の頭に
?? という無駄な字がなぜか
現れていたのに気づかなかったせいでした。
それらをすべて削除したらうまくいきました。
かなり使えそうなテクですね。\も"も関係なく表示する
みたいだし。ありがとうございました。
0123直接コピーして使えます。50行まで
04/06/20 01:10ID:FrgacYhjfont "",12
Fname = "ファイル名.txt"
LineTop = 0
LineEnd =50
dim AAData,65535
dim LineData,1024
exist Fname
FileSize = strsize
if FileSize>0 {
bload Fname,AAData,FileSize
notesel AAData
notemax LineMax
repeat LineEnd,LineTop
if cnt>LineMax : break
noteget LineData,cnt
mes LineData
loop
}
stop
0124名前は開発中のものです。
04/06/20 02:29ID:xjCu374Nそういう使い方は期待していなかったです。
変数を利用し、前置きと本体を空けている意味を汲み取ってほしかった…
全体を表示させることが目的ではなく、複数のAAを記録したファイルから
抜き出して使えるように意識したつもりだったんです。
インデントも余計なことだったみたいですね、すみません。
0125名前は開発中のものです。
04/06/20 06:39ID:FrgacYhj安易な改変をしてごめんなさい。ただ>>113も元絵は数十行あったものを削った
もので適当な一枚のAAを表示するためには50行くらいあったほうが便利だったもので、、、
それで、もしAAがn枚あったらそれらを全部ひとつのTextファイルにまとめそのうち任意のp枚目の
始まる行を配列 a(.p-1) で定義しておけば>>123のプログラム前半のところを
LineTop = a.(p-1)
LineEnd =(a.p)-1
とすればp枚目のAAだけが表示される。こんな感じで使えばいいのでしょうか。
たしかにそれは便利そうですが、それが>>123さんの意図であると理解してよろしいのでしょうか。
0127名前は開発中のものです。
04/06/20 09:49ID:lUsQOYnsHSPプログラムコンテスト2004
オフィシャルホームページ
トピックス(更新履歴)
[2004.06.20] ホームページを仮公開致しました。7月1日正式オープン予定です。
0128124
04/06/20 11:18ID:xjCu374N>>113 以外なら、>>123 にとって有益でないと思ったので。
>>125 は 定義内容がよく分からないけど、意図は汲み取ってもらえてると判断します。
あとHSPでは配列の添字に数式は使えなかったと思う。
temp = p-1
LineTop = a.temp
とすればいいかな。
余計な気を使わせたみたいで申し訳ない。がんがってください。
0129名前は開発中のものです。
04/06/20 12:13ID:FrgacYhjはい113=123=私です
いろいろな方からレスをいただきHSPを始めたばかりのの私には大変勉強になりました。
おそらく一人じゃ到底絶対>>119のようなプログラムは書けないと思います。
ありがとうございました。
0130名前は開発中のものです。
04/06/21 15:43ID:n5IuWxlV入賞商品を今度はもうちょっと豪華にしてほしいなー。
現金とか図書券のほうがいいわ。
0131名前は開発中のものです。
04/06/21 16:06ID:lT3uRPde同じ時間ならゲーム作るよりバイトしたほうが金になると思うぞ。
0132名前は開発中のものです。
04/06/21 16:36ID:boVYJWrUむしろ商品なしの方が俺はいいと思う
0133名前は開発中のものです。
04/06/21 18:13ID:e++/Dzs/0134名前は開発中のものです。
04/06/21 20:58ID:cEpPKThA0135名前は開発中のものです。
04/06/21 21:19ID:M0bXvRX8(おにたま氏をはじめ)色々な人にコメントされる
という様な事が嬉しい、賞に入れればいいけど
というゲームをコンテストに出そうと試案中なんだけど…
タイトルしか決まってない…どういうゲームにしようかな…
0138名前は開発中のものです。
04/06/22 01:29ID:E4NSuW0T0139名前は開発中のものです。
04/06/22 16:06ID:PPAd6vnj0140名前は開発中のものです。
04/06/22 17:08ID:aEITds1tとか言いつつ今年も出そう
0141名前は開発中のものです。
04/06/22 17:12ID:BmmHVZroWindowsに入ってるゲームを簡単に起動できるアプリ。
ゲーム君って名前で出そうかな。
0142名前は開発中のものです。
04/06/22 17:44ID:jdLdRoLS浮動小数がイヤでZGP使ってる俺。
0143名前は開発中のものです。
04/06/22 21:34ID:0oaMm3zd0144名前は開発中のものです。
04/06/22 22:05ID:W6NdiO/y0145名前は開発中のものです。
04/06/22 23:40ID:FTP+SOtK0146名前は開発中のものです。
04/06/23 01:00ID:eOYnZmKy0147名前は開発中のものです。
04/06/23 01:20ID:mQGYafkt数字じゃなくて文字として扱うから単純な計算も面倒になる
0148おにたま
04/06/24 00:17ID:Wni5X1x1ものだけ応募して下さい。
他は見ません。
0149名前は開発中のものです。
04/06/24 00:23ID:CNtsPRFx0150名前は開発中のものです。
04/06/24 01:49ID:9m4NqZzdそんなもんシロートが形に出来るわけねーだろ。
0151名前は開発中のものです。
04/06/24 11:21ID:uqx7/odP送る意味がわからん。
0152名前は開発中のものです。
04/06/24 13:45ID:C5ScIVgSとりあえず参加賞は無くしたほうが良いと思うけど。
0153名前は開発中のものです。
04/06/24 16:25ID:lxHfoLsX0154名前は開発中のものです。
04/06/25 13:39ID:IHCKjcYB去年は初めて1ヶ月の初心者が、有象無象を圧倒したゲームを出して入賞してる事実。
つまり、初心者でも出来る奴は出来るし、駄目な奴はどれだけやっても駄目。
むしろ長くやってて駄目な奴多すぎ。
0155名前は開発中のものです。
04/06/25 14:11ID:ITAgl7nj0156名前は開発中のものです。
04/06/25 16:05ID:oIl/kTfS> むしろ長くやってて駄目な奴多すぎ。
まったくだ。激しく同意。
例えば・・・・
俺とか俺とか俺とか、それに加えて俺とか。
あと思いつくのは俺ぐらい。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
0157名前は開発中のものです。
04/06/25 17:52ID:ITAgl7njゐ`…
0158名前は開発中のものです。
04/06/25 18:31ID:IHCKjcYBhttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/result.html#573
>>156
そういうせりふが出てくる時点で、大丈夫だと思うがどうか?
0159名前は開発中のものです。
04/06/25 18:47ID:K5xoac/q0160名前は開発中のものです。
04/06/25 19:18ID:BStVnDoE初心者って、プログラム自体が全くの初心者なん?それはないやろ
0161名前は開発中のものです。
04/06/25 19:33ID:a2yScFwD0163名前は開発中のものです。
04/06/25 20:26ID:IHCKjcYBHSP自体は自称1ヶ月ってな話。
0164名前は開発中のものです。
04/06/26 09:26ID:ofbfVKCw0165名前は開発中のものです。
04/06/26 13:28ID:fcMU+4Aaスライムにしか見えない。
スク工ア工二シクスに怒られたりしないんだろか。
0166名前は開発中のものです。
04/06/26 19:16ID:wfl9moFzというプログラム始めて3日の戯言。
0167名前は開発中のものです。
04/06/26 20:14ID:LXeqtt+WRPGはパス。
0168名前は開発中のものです。
04/06/26 21:27ID:wfl9moFz素材屋にでもなるか
|λ....
0169名前は開発中のものです。
04/06/26 21:33ID:CYsMz8lN0170名前は開発中のものです。
04/06/27 00:05ID:kqX2Yt6f0171名前は開発中のものです。
04/06/27 15:38ID:YrlvNC1M百段落しっ
0172名前は開発中のものです。
04/06/27 16:24ID:pYAjWcMP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています