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HSP - Hot Soup Processor [7]

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0001名前は開発中のものです。04/06/10 04:28ID:cbXY3kVC
前スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0459 ◆HOTsoUpxjY 04/07/15 06:56ID:YMJF4DAf
>>457-458

おはよう、清々しい朝です。

カードゲームは配列が分かれば
難易度は高くないジャンルだと思う

カードという明確な「かたち」があるから
コーディングにとどまらず
画面のデザインからルールの設定まで
割りと決めやすいんじゃないかな
0460名前は開発中のものです。04/07/15 07:44ID:bt3SwMn1
>>449
>その変数に名前、属性、数値、を持たせる方法がわからないのです。
>それぞれの配列変数を作ろうとも思いましたが、それぞれをリンクさせる方法も思いつかないので・・。

それぞれの配列変数を作るので正解だ。リンクはアルゴリズムの問題。
例えばトランプの場合、数値は1から13まである。マーク(?)は4種類
ある。クラブを0、スペードを1、ハートを2、ダイヤを3で表すとする。
「0番のカードはハートの8である」ことを表すには、
number.0=8
mark.0=2
で十分だ。
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