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HSP - Hot Soup Processor [7]

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0001名前は開発中のものです。04/06/10 04:28ID:cbXY3kVC
前スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
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  HSP - Hot Soup Processor [3]
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  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0455 ◆HOTsoUpxjY 04/07/15 06:40ID:YMJF4DAf
screen 0,160,160
title "0〜2を入力"

sdim 魔法名,16,3
dim 攻撃力,3
dim 消費MP,3
魔法名="ファイア","ブリザド","サンダー"
攻撃力=4,6,8
消費MP=1,2,3
防御力=1

*in
cls
a=0
input a
button "push",*out
stop

*out
color 255,255,255
boxf
color 0
if (a<0)|(a>2) : goto *in
pos 0,60
mes "魔法名"+魔法名.a
mes "攻撃力"+攻撃力.a
mes "消費MP"+消費MP.a
d=攻撃力.a-防御力
mes "ダメージ"+d
stop
0456 ◆HOTsoUpxjY 04/07/15 06:46ID:YMJF4DAf
>>449
配列使うしかないに決まってるでしょ、
一括管理って、添字に変数使えばいいだけ

後々シャッフルする事を考えれば
カードに番号を振っておくといいね

全カード枚数分の要素を持った
配列を宣言しておくという事さ
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