HSP - Hot Soup Processor [7]
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0001名前は開発中のものです。
04/06/10 04:28ID:cbXY3kVCHSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
HSP - Hot Soup Processor [2]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
HSP - Hot Soup Processor [4]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
HSP - Hot Soup Processor [5]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
関連サイト
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0359名前は開発中のものです。
04/07/08 20:53ID:IzDEooJQそれは本気で言ってるのか・・・?
0360名前は開発中のものです。
04/07/08 21:08ID:5941rvZk全部を描画すると重くなるから自機の周りだけ。
大して変わらないか、逆に重くなる可能性もあるが・・・
0361名前は開発中のものです。
04/07/08 21:31ID:U79Ccyfn見た目が許容できないかもしれない。
個人的には
最速でも自身の見た目の大きさの ドット数/フレーム 以内までかなぁ
(自機が16*16なら 16ドット/フレーム 敵弾8*8なら 8ドット/フレーム)
欲を言えば自身の半分まで
(自機が16*16なら 8ドット/フレーム 敵弾8*8なら 4ドット/フレーム)
それより速いと残像拳みたいにみえる。
0362名前は開発中のものです。
04/07/08 21:38ID:h44yiRt30363名前は開発中のものです。
04/07/08 22:01ID:LTYZ/id/漏れの頭じゃこれしか思いつかなかった。
0364名前は開発中のものです。
04/07/08 22:27ID:U79Ccyfn丸いって言ってもキャラ間の距離を当り判定に使ってるだけだけど
結果的にはほぼ丸になる。
0365名前は開発中のものです。
04/07/08 23:44ID:1VeToSQaでも、大抵、長方形か丸。
まあ、計算的に多角形とか複雑な形は重くなるしなぁ・・・
0366名前は開発中のものです。
04/07/09 14:26ID:2obD+d6H0367名前は開発中のものです。
04/07/09 17:53ID:ePV6ulJz0368名前は開発中のものです。
04/07/09 18:57ID:QP1jsMXM0369名前は開発中のものです。
04/07/09 19:17ID:QlzJ/HhZ0370名前は開発中のものです。
04/07/09 19:38ID:QP1jsMXM*main1
x=mousex : y=mousey
color 255,255,255:boxf 0,0,99,23
color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
getkey a,1
if a : goto *main2
await 5
goto *main1
*main2
end
こんな感じのソフトでHPSのウィンドウじゃない別のウィンドウとかでやりたい
のですがどうやったらいいんですか?
0371名前は開発中のものです。
04/07/09 19:48ID:bufBX0Vb0372名前は開発中のものです。
04/07/09 20:30ID:QP1jsMXMそれを他のウィンドウとかゲームとか操作とかしながら常に計ってくれるようna
0373名前は開発中のものです。
04/07/09 20:39ID:bufBX0Vbginfo 0
x=prmx : y=prmy
color 255,255,255:boxf 0,0,99,23
color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
getkey a,1
if a : goto *main2
await 5
goto *main1
*main2
end
こういうことをいってんの?
0374名前は開発中のものです。
04/07/09 21:00ID:QP1jsMXM0375名前は開発中のものです。
04/07/09 21:06ID:bufBX0Vbonclick *click
*main1
ginfo 0
x=prmx : y=prmy
color 255,255,255:boxf 0,0,99,23
color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
await 5
goto *main1
*click
end
0376名前は開発中のものです。
04/07/09 21:08ID:QlzJ/HhZおまいの説明不足だろ。
368の質問といいリア厨以下?
0377名前は開発中のものです。
04/07/09 21:14ID:jpMqo0Grだが気にするな
0378名前は開発中のものです。
04/07/09 21:17ID:d0zXeIj1HSP以外のウィンドウで処理できるものを作りました。
これで完璧です
;--------------------
#include "llmod.as"
mes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat:wait 1:stick a:if a&256:break
loop:ginfo:pm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1:mes "hWnd:"+dllret
pm=dllret:dllproc "GetDC",pm,1,1:mes "hdc:"+dllret
hdc=dllret:mref bm,67:repeat
ginfo:x=prmx : y=prmy
color 255,255,255:boxf:color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020:dllproc "BitBlt",pm,9,5
wait 5:loop
;---------------------------
0379名前は開発中のものです。
04/07/09 21:34ID:bZYm//1m0380名前は開発中のものです。
04/07/09 21:58ID:gTxmdHxbちょっと改造してやった。
キャプチャソフト
自由に使いたまい。
;--------------------
#include "llmod.as"
mes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat:wait 1:stick a:if a&256:break
loop:ginfo:pm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1
hwnd=dllret:pm=hwnd:dllproc "GetDC",pm,1,1
hdc=dllret:mref bm,67
pm=hwnd:dim rect,4:getptr pm.1,rect
dllproc"GetClientRect",pm,2,1
screen 0,rect.2,rect.3
pm=bm.4,0,0,rect.2,rect.3,hdc,0,0,0xCC0020:dllproc "BitBlt",pm,9,5
redraw
stop
;---------------------------
0381名前は開発中のものです。
04/07/10 01:10ID:KWaKpCVn0382名前は開発中のものです。
04/07/10 13:00ID:pwR4qrgx0383名前は開発中のものです。
04/07/10 13:25ID:NDQ8qWEL0384名前は開発中のものです。
04/07/10 13:33ID:gc5EpECZhttp://www.kct.ne.jp/~okuda/comlab/TextToSpeach/TextToSpeach.html
に
#include "rrmod/com/obsolete.as"
の一行を追加
LOLLIPOP ver3.00 β12をソースと同じフォルダに解凍しておく
http://yokohama.cool.ne.jp/chokuto/download/index.html
とりあえずこれでしゃべる
OSによってインストールされてるTTSエンジンが違うから
何か入れないとダメな場合もある
http://falsh2ch.hp.infoseek.co.jp/TTSengines.htm
0385名前は開発中のものです。
04/07/10 16:39ID:ghQod0F3mes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat ;ループ開始
wait 1 ;0.01秒待つ
stick a ;何か押されたらaに1を代入
if a&256:break ;aと256がともに正しければループ抜け出す?
loop ;ループ繰り返す
ginfo ;prmx.prmyにマウスの位置を代入
pm=prmx,prmy ;pmにマウスの位置を入れる?
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1 ;WindowFromPointにマウスの位置を渡す?
mes "hWnd:"+dllret ;?
pm=dllret ;?
dllproc "GetDC",pm,1,1 ;?
mes "hdc:"+dllret ;?
hdc=dllret ;?
mref bm,67 ;?
repeat ;ループ開始
ginfo ;prmx.prmyにマウスの位置を代入
x=prmx ;xにprmxを代入
y=prmy ;yにprmyを代入
color 255,255,255 ;色を白に
boxf ;画面を白色に塗りつぶす
color 0,0,0 ;色を黒に
pos 0,0 ;カレントポジションを0,0に
mes "X="+x+"/Y="+y ;XとYを表示
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020 ;?
dllproc "BitBlt",pm,9,5 ;?
wait 5 ;0.05秒待つ
loop ;無限ループ繰り返し
初心者なのでよく分からない所があります。教えて下さい。
0387名前は開発中のものです。
04/07/10 16:51ID:NDQ8qWELまるで翻訳サイトの直訳みたいだね
0388名前は開発中のものです。
04/07/10 16:53ID:wCy6cDas○ stick b ;押されているキーを2進数を単位に取得する
× a&256:break ;aと256がともに正しければループ抜け出す?
○ a&256:break ;256と同じビットが1なら抜ける
○ #include "llmod.as" ;llmod.asを使えるようにする?
○ pm=prmx,prmy ;pmにマウスの位置を入れる?
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1 ;WindowFromPointにマウスの位置を渡す?
説 WindowFromPointにマウスの座標を渡して、カーソルの下にあるウィンドウのハンドルを取得
mes "hWnd:"+dllret ;?
説 カーソルの下にあるウィンドウハンドルを表示
pm=dllret ;?
説 ウィンドウハンドルをpmに代入
dllproc "GetDC",pm,1,1 ;?
説 カーソルの下にあるウィンドウのデバイスコンテキストを取得
mes "hdc:"+dllret ;?
説 デバイスコンテキストを表示
hdc=dllret ;?
説 hdcにデバイスコンテキストを代入
mref bm,67 ;?
説 HSPが持つBMSCR構造体をbmに割り当てる
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020 ;?
説 HSPのウィンドウからカーソルの下にあるウィンドウへコピーするように設定
dllproc "BitBlt",pm,9,5 ;?
説 ビットブリット(BitBlt)を行う。gcopyと同様の機能。
0389名前は開発中のものです。
04/07/10 17:25ID:ghQod0F3説明どうも。
でもほとんど分からなかったり・・・汗
F1押しても出てこなかったり説明が変だったりして難しい
0390名前は開発中のものです。
04/07/10 17:54ID:ghQod0F3マニュアル読んだけど
-2147483647〜2147483647 10進整数
$0〜$FFFFFFFF 16進整数(0xでも可)
%0〜%111111... 2進整数(0bでも可)
'A' 文字コード(1バイト)
+,-,*,/ 加算,減算,乗算,除算
&,|,^ 論理演算(and,or,xor)
\ 割り算の余り
=,<,>,! 条件式(同じ,小さい,大きい,同じでない)
==,<=,>=,!= 条件式2(同じ,以下,以上,同じでない)
<<,>> 左、右方向にビットシフト
しかなかった。これだけですか?
0391名前は開発中のものです。
04/07/10 18:21ID:NDQ8qWEL演算子と関数は チョト チガーウ
0392378
04/07/10 19:56ID:9WTV9sSx↓他のレスとかぶってるけど解答
stick a ;aにキーコード取得
if a&256:break ;※@aに256が含まれていたらループを抜ける
pm=prmx,prmy ;pm.0にprmx pm.1にprmyを代入
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1 ;WindowFromPoint=pmの座標にあるウィンドウのHWNDを求める
mes "hWnd:"+dllret ;HWNDを表示。気にしなくてもよい
pm=dllret ;pmにdllret(返り値)を代入
dllproc "GetDC",pm,1,1 ;HWND(pmに代入された値)からHDCを求める
mes "hdc:"+dllret ;HDCを表示。気にしなくてもよい
hdc=dllret ;hdcにdllret(返り値)を代入
mref bm,67 ;bm=ID:0のウィンドウのBMSCRのポインタ
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020 ;※Apm.0にHDCpm.1に0以下0,100,18,bm.4,0,0,0xcc0020を代入
dllproc "BitBlt",pm,9,5 ;画像をコピー
※@
aを二進数にした場合
左クリックされた(256がaに代入される)→a=10000000
右クリックされた(512がaに代入される)→a=100000000
左&右を同時にクリックされた(256+512がaに代入される)→a=110000000
ifの&条件は8ビット(8桁)目が1だった場合という意味
例)
10000000;実行される 11111111;実行される
00000000;実行されない 01111111;実行されない
※A
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020は
pm.0=hdc : pm.1=0 : pm.2=0 : pm.3=100 : pm.4=18
pm.5=bm.4 : pm.6=0 : pm.7=0 : pm.8=0xCC0020
と同じ意味で、
pmの内容はBitBltに送るデータ(HSPで言うp1,p2,p3,p4,・・・・と同じ)
0xCC0020は頭に0xがついているので16進数の扱い 0xCC0020 = 13369376
0393名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 07:49ID:Rk2V9Rp9今年もやってくれたから出したい所。
「HSPコンテスト:ショートプログラム:数学・物理編:sin/cos」ってあったよ
0396名前は開発中のものです。
04/07/11 21:54ID:/JWLGNZC0397名前は開発中のものです。
04/07/11 23:00ID:ZIs9hoN/14才で作れるなんて大したモンだ。
0398名前は開発中のものです。
04/07/11 23:56ID:9DUNAGkh今までやったHSP製リバーシの中では最強レベルじゃないかと。
ただ、思考時間がちょっと長いがな・・・。
0399名前は開発中のものです。
04/07/12 20:03ID:/j8cWC5m0400名前は開発中のものです。
04/07/12 20:10ID:gvw1JXEZ0401名前は開発中のものです。
04/07/12 20:22ID:MhF3X/Gv経験の多い奴でレベルが高い→経験・知識・etc...
(※上には当てはまらなかった人のみ)
前者はいずれかなり上にいくんだろうな・・・飽きなければ
0402名前は開発中のものです。
04/07/12 20:25ID:wXVm5haw0403名前は開発中のものです。
04/07/12 20:31ID:/j3+rOli0404名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35ID:MhF3X/Gv0405名前は開発中のものです。
04/07/12 21:16ID:gvw1JXEZじゃあ、うすa
0406名前は開発中のものです。
04/07/12 21:19ID:9bKY8Y1vしたいと思って
改造したんだけどなぜか表示されなくてサブルーチンが深すぎますってわけのわからないエラーが出ます。
サブルーチンなんか使ってないのに
0407名前は開発中のものです。
04/07/12 21:19ID:9bKY8Y1vmes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat
wait 1 :stick a :if a&256:break
loop
ginfo :pm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1
mes "hWnd:"+dllret
pm=dllret
dllproc "GetDC",pm,1,1
mes "hdc:"+dllret
hdc=dllret
mref bm,67
*saisyo
repeat
stick a
if a=256:goto *hyouji
wait 5
loop
*hyouji
ginfo
x=prmx
y=prmy
color 255,255,255
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "X="+x+"/Y="+y
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020
dllproc "BitBlt",pm,9,5
wait 5
goto *saisyo
0408名前は開発中のものです。
04/07/12 21:21ID:MhF3X/Gv0409名前は開発中のものです。
04/07/12 21:26ID:9bKY8Y1v0410名前は開発中のものです。
04/07/12 21:29ID:9bKY8Y1vpm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1
mes "hWnd:"+dllret
pm=dllret
dllproc "GetDC",pm,1,1
mes "hdc:"+dllret
hdc=dllret
mref bm,67
をコピーして*houjiのところに貼り付けたらなんかできました
0411名前は開発中のものです。
04/07/12 21:47ID:d6Lfxib4いや、つ〜か年齢的なものが凄いって話じゃないの
αカットとかもしてたらすごいな
14歳の時何してたっけ…
0412名前は開発中のものです。
04/07/12 23:15ID:NnchSN47チンコばかりいじってたな・・
0413名前は開発中のものです。
04/07/12 23:52ID:1XHAxn/eLive2ch使いながらRPGツクール2000とHSPして、そしてこのスレの>>413を取ったな・・
0414名前は開発中のものです。
04/07/13 00:03ID:0zEjAb+8俺はテグザーやザナドゥで遊んでいた。
0415名前は開発中のものです。
04/07/13 01:17ID:CiNvsXsI486の33Mhzだった・・・
0416名前は開発中のものです。
04/07/13 01:45ID:g6EadT8GHSPの速度で、枝狩りしないほうが逆にすごいと思う。
件のゲームは見てないけど
0417414
04/07/13 03:23ID:0zEjAb+8ゲームといっても数字当てとかそんなんだが。
0418名前は開発中のものです。
04/07/13 03:49ID:TK4JM/ypはたちすぎれば・・・ってやつ?
0419名前は開発中のものです。
04/07/13 04:46ID:Lz5YzU5q0420名前は開発中のものです。
04/07/13 07:39ID:vFIB3iKW0421414
04/07/13 08:14ID:OJ67xHS1只今通勤中。
0422名前は開発中のものです。
04/07/13 09:16ID:dh7V/bQH0423名前は開発中のものです。
04/07/13 09:44ID:zmOKJOhH歳など関係ないさ。HSP暦って項目も別にイランと思う。
家内に迷惑かけない、金のかからない、怪我で会社を休む心配のない
そして何より面白い、理想的な趣味さ。
0424名前は開発中のものです。
04/07/13 13:30ID:70PMAd5JHSPは逆コンパイルもできてしまうので、本当にオリジナルソースなのかは
かなり疑問だったりするんだが、こんな風に考えてしまう漏れの心は
汚れきっているんだろうな…
嗚呼、ガキの頃に戻りたい…なんて毛先も思わないけどな藁
0425名前は開発中のものです。
04/07/13 14:20ID:RNdlPERl0426名前は開発中のものです。
04/07/13 16:46ID:rue16gpOきちんと表示できないですか?
0427名前は開発中のものです。
04/07/13 19:01ID:MZbLq6+n#include "llmod.as"
mes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat:redraw 0:wait 1:stick a:if a&256:break
loop:ginfo:pm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1:mes "hWnd:"+dllret
pm=dllret:dllproc "GetDC",pm,1,1:mes "hdc:"+dllret
hdc=dllret:mref bm,67:repeat
ginfo:x=prmx : y=prmy
color 255,255,255:boxf:color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020:dllproc "BitBlt",pm,9,5
redraw 1:wait 5:loop
0428名前は開発中のものです。
04/07/13 20:04ID:TX6McS+x本家では作者に好ましくないコメントや評価はデリられるようでえ¥す
0429名前は開発中のものです。
04/07/13 20:49ID:mMShfxAI悪口や影口なら別のスレでやって
0430名前は開発中のものです。
04/07/13 21:06ID:SBxoQ0CZカエレ!!
0431名前は開発中のものです。
04/07/13 21:25ID:BKMGRDcG僕もそれためしたけど変わらなかった
どうやら無理のようですね
0432名前は開発中のものです。
04/07/13 22:07ID:xIR/daWO気づけよ・・・
0433名前は開発中のものです。
04/07/14 14:50ID:B/jQfSrz何をですか?
0434名前は開発中のものです。
04/07/14 20:02ID:HnoZ8VO/気づけよ・・・
0435名前は開発中のものです。
04/07/14 21:01ID:ZeqkhIM1考えても何も気づきません。
たねあかししてくださいm(_)m
0436名前は開発中のものです。
04/07/14 21:07ID:+9Ns+GPFhttp://s03.2log.net/home/char/image/2004070602.jpg
http://s03.2log.net/home/char/image/2004070603.jpg
0437名前は開発中のものです。
04/07/14 21:40ID:1N5yJlO9「種」あかし…
0439名前は開発中のものです。
04/07/14 21:56ID:m1Qe+XBt(;゚Д゚)・・・・
0440名前は開発中のものです。
04/07/14 21:59ID:k1p0G+4L0441名前は開発中のものです。
04/07/14 22:06ID:1N5yJlO9( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
0442名前は開発中のものです。
04/07/14 22:09ID:jXt69r5k0443名前は開発中のものです。
04/07/14 22:26ID:4pVci+GwZの映画化も。
こんなんでいい?
#include "llmod.as"
mes "対象のウィンドウをクリックしてください"
repeat:wait 1:redraw 1:redraw 2:stick a:if a&256:break
loop:ginfo:pm=prmx,prmy
dllproc "WindowFromPoint",pm,2,1:mes "hWnd:"+dllret
pm=dllret:dllproc "GetDC",pm,1,1:mes "hdc:"+dllret
hdc=dllret:mref bm,67:repeat
ginfo:x=prmx : y=prmy
color 255,255,255:boxf:color 0,0,0:pos 0,0:mes "X="+x+"/Y="+y
pm=hdc,0,0,100,18,bm.4,0,0,0xCC0020:dllproc "BitBlt",pm,9,5
wait 1:redraw 1:redraw 2:loop
0446名前は開発中のものです。
04/07/14 23:23ID:RJzW/d250447名前は開発中のものです。
04/07/14 23:30ID:1N5yJlO90448名前は開発中のものです。
04/07/15 03:22ID:IOD3Sm5H南国
0449名前は開発中のものです。
04/07/15 03:45ID:lNb54aN9配列変数なども使ってやってみたのですが、変数には1つの数値しか入れられないので、
その変数に名前、属性、数値、を持たせる方法がわからないのです。
それぞれの配列変数を作ろうとも思いましたが、それぞれをリンクさせる方法も思いつかないので・・。
ああ・・あとちょっとで思いつきそう!とずっと悩み続けて明け方になってしまいました・・。
説明が意味不明かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
0450名前は開発中のものです。
04/07/15 03:54ID:3ULQ3Ryg0451名前は開発中のものです。
04/07/15 04:19ID:n9N+kaVJ管理方法を変えれ
ex.
魔法1:ファイアボール /攻撃力2 /消費MP5
魔法2:ライトニングボルト /攻撃力3 /消費MP8
魔法3:ブリザード /攻撃力4 /消費MP12
↓
魔法名:ファイアボール /ライトニングボルト /ブリザード
攻撃力:2 /3 /4
消費MP:5 /8 /12
0452名前は開発中のものです。
04/07/15 05:22ID:lNb54aN9dim magic_data,3
dim attack_data,3
dim mp_data,3
でやると、magic_data.0 = attack_data.0 = mp_data.0
にする方法がわからないんです・・・。すみません。
大変質問しにくいのですが・・・変数に文字を入れるのはどうすれば良いのでしたっけ・・。
一通りマニュアルには目を通したのですが、strくらいしか見つかりませんでした。
str magic_data.0 = fire ? ""で囲んでみたりもしてみたのですが・・。
0453名前は開発中のものです。
04/07/15 05:57ID:3ULQ3Ryg0454名前は開発中のものです。
04/07/15 06:00ID:URSz5/iVmagic_data.0 = "fire"
magic_data.1 = "Lightning"
...
のことか?
あと、
>magic_data.0 = attack_data.0 = mp_data.0
はどうしたいんだ?
配列のインデックスで判断するのはだめなのか?
title "0〜2を入力"
sdim 魔法名,16,3
dim 攻撃力,3
dim 消費MP,3
魔法名="ファイア","ブリザド","サンダー"
攻撃力=4,6,8
消費MP=1,2,3
防御力=1
*in
cls
a=0
input a
button "push",*out
stop
*out
color 255,255,255
boxf
color 0
if (a<0)|(a>2) : goto *in
pos 0,60
mes "魔法名"+魔法名.a
mes "攻撃力"+攻撃力.a
mes "消費MP"+消費MP.a
d=攻撃力.a-防御力
mes "ダメージ"+d
stop
配列使うしかないに決まってるでしょ、
一括管理って、添字に変数使えばいいだけ
後々シャッフルする事を考えれば
カードに番号を振っておくといいね
全カード枚数分の要素を持った
配列を宣言しておくという事さ
0457名前は開発中のものです。
04/07/15 06:48ID:lNb54aN9sdimでしたか。。マニュアル読み直してきます。
>magic_data.0 = attack_data.0 = mp_data.0
すいません、「配列のインデックス」の意味も理解してません○| ̄|_
見捨てないで・・。
0458名前は開発中のものです。
04/07/15 06:50ID:lNb54aN9あ、レス書いてました。
ありがとうございます。とても参考になります。
おはよう、清々しい朝です。
カードゲームは配列が分かれば
難易度は高くないジャンルだと思う
カードという明確な「かたち」があるから
コーディングにとどまらず
画面のデザインからルールの設定まで
割りと決めやすいんじゃないかな
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