自弾(50個)vs敵(20匹)が画面上いっぱいで
弾移動が1フレームに5ドットの時の当たり判定の場合

repeat 50  ;自弾50個
   repeat 5 ;1ドットずつ5回動かす
   自弾の移動処理
   10命令くらい?
   当り判定サブルーチンへ
   loop
loop
*ATARI
  repeat 20 ;敵数20
  当り判定命令20くらい
  loop
  return
とすると、
50*((5*20*20)+10) = 100500命令
うちのPCでは、上のほうでやったベンチマークテストの方法だと、
100500命令実行するのに25〜30msくらいかかる。

今は大雑把にやって全然正確な値じゃないけど、
少なくとも60FPSを保つのに必須の1フレーム16msは大幅に越えて
しまうのよ。

(上のルーチンを見て、255が言ったように
 組み方が悪い! と言う人が居たら是非、
 もっと速く動く組み方を教えて欲しい!
 お願いします!)