HSP - Hot Soup Processor [7]
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0001名前は開発中のものです。
04/06/10 04:28ID:cbXY3kVCHSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
HSP - Hot Soup Processor [2]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
HSP - Hot Soup Processor [4]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
HSP - Hot Soup Processor [5]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
関連サイト
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
0002名前は開発中のものです。
04/06/10 08:33ID:RK1eBhkF0003名前は開発中のものです。
04/06/10 17:30ID:q0iKO6FXttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
HSPまとめページ
http://www.geocities.jp/hsp_summary/index.html
0004名前は開発中のものです。
04/06/10 18:08ID:DRQ4Pq82( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0005これもな
04/06/10 18:32ID:7um3L0o/Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力次第ではじゃんけんゲームのような単純な物から、
RPG,シューティング,アクション,アドベンチャー,シミュレーション,パズルなど、
ありとあらゆるゲームが作成可能です。
Q 構造体は使えますか?
A 使えません。
Q.ポインタはありますか?
A.ありません。
0006名前は開発中のものです。
04/06/10 20:03ID:ERqtyRbN乙!
0007名前は開発中のものです。
04/06/10 21:35ID:3r/2aXKK乙〜(=゚ω゚)ノ
0008名前は開発中のものです。
04/06/11 01:42ID:L7DCbKTXモツカレー
0009名前は開発中のものです。
04/06/11 03:07ID:cxM4AerX乙!
0010名前は開発中のものです。
04/06/11 11:22ID:5JeqAyPZ乙。10get。
HSPで大作と呼ばれるようなものを作らないか?
0011名前は開発中のものです。
04/06/11 12:41ID:BVmwoDEe0012名前は開発中のものです。
04/06/11 13:30ID:2I6w32Kq秋葉のモニタ屋?
0013名前は開発中のものです。
04/06/11 13:41ID:ohHkGtXT0014名前は開発中のものです。
04/06/11 16:30ID:q2/7KiQ90015名前は開発中のものです。
04/06/11 16:58ID:93FjfFZs0016名前は開発中のものです。
04/06/11 17:10ID:l4WQSMp1RPGツクールでの作品か
厨房はこういう作品に憧れて、人を巻き込みながら妄想の大風呂敷を広げて
結局はエターナるんだよなあ…。
0017名前は開発中のものです。
04/06/11 17:33ID:TbHTpcQvdup chit,char.4:dup cspd,char.5:dup catkitm,char.6:dup cdefitm,char.7
dup clatk,char.8:dup chatk,char.9:clv = 1:chp = 100:catk = 10:cdef = 5:chit = 50
cspd = 40:catkitm = 0:cdefitm = 0:clatk = (catk + (catkitm/2)):chatk = (catk + catkitm)
dim mons.10:dup mno,mons.0:dup mhp,mons.1:dup matk,mons.2
dup mdef,mons.3:dup mhit,mons.4:dup mspd,mons.5
mno = 1:mhp = 100:mlatk = 8:mhatk = 14:mdef = 4:mhit = 60:mspd = 40
*mainmes "charcter"+"LV:"+clv+" HP:"+chp+" atk:"+clatk+"-"+chatk+" def:"+cdef+" hit:"+chit+" spd:"+cspd
mes "monster: "+mhp:if (mhp <= 0) and (chp <= 0) :{dialog "引き分け" :end}
if mhp <= 0 :{dialog "あなたの勝ち" :end}:if chp <= 0 :{dialog "敵の勝ち" :end}
pos 0,100 : button ""+no,*attack:stop
*attackno+:randomize:pos 0,0 : cls:tempspdlen = 50 + (chit - mspd)
if tempspdlen > 0:rnd tempspd,100
if tempspd >= tempspdlen :{mes "自→敵 miss" : goto defence}
tempatk = 0:atklen = chatk - clatk:if atklen > 0 : rnd tempatk,atklen
tempatk += clatk:damage = tempatk - mdef:if damage <=0 : damage = 0
mhp = mhp - damage:mes "自→敵 damage: "+damage
*defencetempspdlen = 0:tempspdlen = 50 + (mhit - cspd)
if tempspdlen > 0:rnd tempspd,100
if tempspd >= tempspdlen :{mes "敵→自 miss" : goto main}
tempatk = 0:atklen = mhatk - mlatk:if atklen > 0 : rnd tempatk,atklen
tempatk += mlatk:damage = tempatk - cdef
if damage <=0 : damage = 0:chp = chp - damage
mes "敵→自 damage: "+damage:goto main
0018名前は開発中のものです。
04/06/11 17:34ID:TbHTpcQv作ってみた 遊んでみてくれ
0019名前は開発中のものです。
04/06/11 17:42ID:TbHTpcQvdup chit,char.4:dup cspd,char.5:dup catkitm,char.6:dup cdefitm,char.7
dup clatk,char.8:dup chatk,char.9:clv = 1:chp = 100:catk = 10:cdef = 5:chit = 50
cspd = 40:catkitm = 0:cdefitm = 0:clatk = (catk + (catkitm/2)):chatk = (catk + catkitm)
dim mons.10:dup mno,mons.0:dup mhp,mons.1:dup matk,mons.2
dup mdef,mons.3:dup mhit,mons.4:dup mspd,mons.5
mno = 1:mhp = 100:mlatk = 8:mhatk = 14:mdef = 4:mhit = 60:mspd = 40
*main
mes "charcter"+"LV:"+clv+" HP:"+chp+" atk:"+clatk+"-"+chatk+" def:"+cdef+" hit:"+chit+" spd:"+cspd
mes "monster: "+mhp:if (mhp <= 0) and (chp <= 0) :{dialog "引き分け" :end}
if mhp <= 0 :{dialog "あなたの勝ち" :end}:if chp <= 0 :{dialog "敵の勝ち" :end}
pos 0,100 : button ""+no,*attack:stop
*attack
no+:randomize:pos 0,0 : cls:tempspdlen = 50 + (chit - mspd)
if tempspdlen > 0:rnd tempspd,100
if tempspd >= tempspdlen :{mes "自→敵 miss" : goto defence}
tempatk = 0:atklen = chatk - clatk:if atklen > 0 : rnd tempatk,atklen
tempatk += clatk:damage = tempatk - mdef:if damage <=0 : damage = 0
mhp = mhp - damage:mes "自→敵 damage: "+damage
*defence
tempspdlen = 0:tempspdlen = 50 + (mhit - cspd)
if tempspdlen > 0:rnd tempspd,100
if tempspd >= tempspdlen :{mes "敵→自 miss" : goto main}
tempatk = 0:atklen = mhatk - mlatk:if atklen > 0 : rnd tempatk,atklen
tempatk += mlatk:damage = tempatk - cdef
if damage <=0 : damage = 0:chp = chp - damage
mes "敵→自 damage: "+damage:goto main
ミスってたんでもいっかい
0020名前は開発中のものです。
04/06/11 18:15ID:V/VGddSB確かに大作みたいだな。これだけの規模のものを作り上げたのは単純に凄い。
でも、ちょっと見ただけだが恥ずかしくて出来そうにないw。
まあ今更RPGなんかやりたくないってのもあるが…。
>>19
動かんぞ?
0021名前は開発中のものです。
04/06/11 21:44ID:zyNTuUaSこれはある意味、革命と言えよう。
0022名前は開発中のものです。
04/06/11 22:17ID:XGmRpL5C0023名前は開発中のものです。
04/06/11 23:03ID:HK7phR7T0024名前は開発中のものです。
04/06/12 00:26ID:LtGXZfSPちゃんと完成したのを見たことが無い。
最初のうちは意見(妄想)をわいわい出し合いスレも盛り上がる。
↓
そして実作業。この時点で当初の熱気も冷め、
1日辺りの書きこみが10レスぐらいになる。
↓
それまで毎日のように出没していた>>1があまりに書きこまないようになる。
「忙しくて・・・」「テストで・・・」等言い訳を口に仕出す。
この頃には1日0〜3レスぐらいの過疎スレになる。
↓
>>1が書きこまなくなる。>>1に対してのスレ住人の罵詈雑言。
↓
レス数600〜700辺りでDAT落ち。
こんなのばかり。
2ちゃんねらーが協力して完成したゲームってあるのか?
0025名前は開発中のものです。
04/06/12 01:06ID:nrlpmrI70026名前は開発中のものです。
04/06/12 01:35ID:zguU8sz/HSPでは無いがFREE TRAIN。
基礎作ったのは一人らしいが皆でプラグイン作りまくって今じゃ市販の物より凝った物になってる。
俺も箱庭作って遊んでる。
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