初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
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0001( ・ω・)∩
04/06/01 16:36ID:TlsWVL74ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。
そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか
ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。
バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。
BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
009947
04/09/23 19:31:44ID:Tmtf5ZoFありがd。さっそくうpしてきました。
ttp://gamdev.org/up/img/1326.png
ちなみにちゃんと組み合わせるとこんな画面になりまつ。
ttp://gamdev.org/up/img/1326.png
010047
04/09/23 19:49:33ID:Tmtf5ZoF× 1326.png
○ 1327.png
0101( ・ω・)∩
04/09/25 21:47:34ID:OFktArWFさっそく使わせていただきました。
・アイテム関連を作成。
・バリア関連の作成(表示方法は考え中)
・敵機出現管理関数の作成(現在、出現間隔は最短に設定)[最大20機まで]
を作りました!
ttp://gamdev.org/up/img/1327.png
この画像を見て思ったんですが、
画面の大きさは今のままでもいいのでしょうか?
小さいかなと思って、もっと大きくすることしか考えてなかったので('';
自分はこのままでもよさそうな気がしてきてます。
0102名前は開発中のものです。
04/09/26 04:40:43ID:/e+Ill1F単純な拡大でも良いから倍解像度で遊べると嬉しいなぁ
0103名前は開発中のものです。
04/09/28 19:09:35ID:743xQImD010447
04/09/28 21:46:54ID:EN3TuKfn640×480にして拡大表示するのもありでつね。
スキャンラインも入れるとシブいかも。
そうそう。
バトルシティのキャラって装甲車になっても
絵のサイズは16×16だったんですね。
今度までに描き直しておきますです。
0105名前は開発中のものです。
04/10/12 03:44:36ID:5BYyWGXd応援age
0106名前は開発中のものです。
04/10/12 16:26:24ID:UV7As7sf010747
04/10/13 21:04:29ID:38kzEK6k2週間で絵が出せて動かせれるなんて漏れより凄いですよ。
もっとも漏れがカスなだけかもしれんけど。
>101
とりあえずChangeDisplaySettings()で320×240に変更して、
画面左上でもいいから表示できればいいんじゃないかな。
あとで画面真ん中に表示できるように改造すればいいだけだしね。
010880
04/10/14 01:40:21ID:ET88o5FU砲弾の発射を実装しました。
次はマップ表示・当たり判定っぽいです。
( ・ω・)∩さんと仕様が被ってしまうと良くないので
いろいろ独自仕様なとこ考えてます。
そういえば、マップエディタの人はどこ行ったんだろう。
漏れが余計なこと言ったからかな・・・
0109名前は開発中のものです。
04/10/15 19:12:57ID:p7Ovp/QY0110名前は開発中のものです。
04/10/15 19:36:01ID:XmketHMs0111名前は開発中のものです。
04/10/15 23:53:38ID:+x/VxyVt0112名前は開発中のものです。
04/10/20 20:25:27ID:QkVrTGoy2人をめぐる運命の歯車は回り始めたのです。
0113( ・ω・)∩
04/10/29 00:27:59ID:BsjfUtDp2倍3倍って感じで拡大できるようにしてみます。
値を変えるだけでできるみたいなので、それで試してみます。
>>105
試験じゃないけど忙しかったです。
>>106
2週間・・・?
>>108
独自仕様ですか!楽しみだ。
自分のはプログラムが大きくなってきて
バグが増えてきて独自の仕様とか考える余裕ないです(--;
>>109-112
お話の途中おじゃましてすいません('';
0114( ・ω・)∩
04/10/29 00:35:55ID:BsjfUtDp来週は休みが多いので少しは進むかも
・フレームレート調整処理を追加(1秒間に30回程度更新)
・敵機同士の衝突判定 ( すり抜けたり、重なったりしないようにする処理も)
・[調整] 敵の更新回数を減らし速度の低下をしました。(速すぎるので)
・マップの表示方法の一部変更
・マップデータの修正(一部間違えてました)
敵機の速度をかなり落としのたで、
狙って撃てるようになりました('ー'
次は、レベルごとの弾の変化を作成したいと思います。
これで、防弾壁も破壊できるように!
0115( ・ω・)∩
04/10/31 14:39:51ID:aT8mkNkYまた、遅れる・・・(´・ω・`)ショボーン
[修正]
・敵機が右上の位置から出なかったバグを修正
・アイテムの時計の敵機停止方法の変更
・自機の更新回数を減らした (自機の移動速度低下)
[追加機能]
・レベルごとの弾の機能を追加 (lv1 弾速が上がる lv2 弾が2つまで発射可 lv3防弾壁破壊可)
・自機、敵機の残機表示
自機の速度を下げたら、レンガとレンガの間に楽に入れるようになりました。
でも、自機の動きにちょっと違和感があるのでもう少し調整が必要かも
(今回は、自機の初期レベルが3になっている実行ファイルも入っています。)
次は、自機と弾の当たり判定を作りたいと思います。
これで、自機もやられるように・・・
0116名前は開発中のものです。
04/11/05 23:57:29ID:XmN1DdeJ0117名前は開発中のものです。
04/11/09 03:54:34ID:BYZNqjuG0118名前は開発中のものです。
04/11/09 18:54:04ID:CCAQ9Qrg0119名前は開発中のものです。
04/11/11 01:34:32ID:OHs4YyAZ0120名前は開発中のものです。
04/11/11 13:25:12ID:mLxtVDRC変わらないないのですか
参考書等見たらVCはウインドウを出すプログラム等は勝手に書いてくれるという話が載っていて
それが結構長いコードだったので不安になってます
0121名前は開発中のものです。
04/11/11 23:41:48ID:HdeAIiS0悪いことは言わないからHSPにしておきなよ。
バトルシティだったら十分処理間に合うだろうから。
0122名前は開発中のものです。
04/11/12 00:51:06ID:OkzvKccB目的がゲームを作ることならHSPとか豆乳とか別の言語環境にしときなさい。
目的がC言語の勉強ならBCCの方が余計なところで煩わされない、
だけど、Windows上のプログラムがメインならVCが良いと思う。
0123120
04/11/12 03:23:42ID:clMGaKCbDirectXかOpenGL系に進むつもりなので・・・・
0124名前は開発中のものです。
04/11/12 13:25:54ID:7pdZL7B80125120
04/11/12 16:18:56ID:lBwS/HFD0126名前は開発中のものです。
04/11/12 19:32:51ID:mm6jRjgC一日10行でも、少しずつ進んでいけばいいじゃない
0127120
04/11/12 20:57:29ID:lBwS/HFDアドバイス等等ありがとございます
0128名前は開発中のものです。
04/11/13 00:57:41ID:sPccNQvK0129( ・ω・)∩
04/11/13 01:52:04ID:UlBt5ie1どうもです。作る速度は遅いけど・・・がんばります!
良スレなのはみなさんのおかげですね。
>>120
がんばって('')/
[修正]
・高速用衝突判定
・敵機同士の衝突回避処理(敵機クラス内で処理)
[追加機能]
・自機の削除処理を追加 (残機が無くなってもゲームは終了しない。)
・自機、敵機出現時にバリア。
・バリアの仮表示 (動作確認のため)
速い物同士の当たり判定の方法を教えてもらったのに
変更するのを忘れてました・・・orz
この前P3 800MHzのPCでこのゲームを試したら、
最大でも3.0fpsしか出ませんでした。
性能は問題なくてもスムーズに動かないことってあるんですね('';
013047
04/11/13 03:09:00ID:sPccNQvK前に言っていたキャラの16×16ドット化をしてきました。
これで★でパワーアップできるかと。
ttp://gamdev.org/up/img/1859.png
それからアイテム持った敵を点滅できるように赤く光った絵と
バリアのパターンも入れてみました。
最後に動作報告。
Celeron2.5でも24fpsくらいです。
あと、倒した敵キャラに当たり判定があるみたいで
壁も何もないところで爆発するバグがありました。
次は面クリア処理が入るとかなりゲームになるね。
引き続き頑張って〜。
013180
04/11/15 21:14:48ID:yPY5zSbA皆さん着実に作業が進んでいるようですね。
それに比べて漏れは・・・orz
現在、ゲーム仕様の段階でつまづいています。
独自仕様なんて大それた事言ってますが、いいアイディアが浮かびません。
独自仕様となるようなもので、何かいいアイディアは無いでしょうか?
よろしくお願いします。
# そろそろ独自でプロジェクトページ作ろうかと思ってます
0132さんじゅ ◆BukiNdKASA
04/11/17 01:34:33ID:raV4ZcS3プロジェクトページ作りました。
http://f61.aaa.livedoor.jp/~bcproj/
0133名前は開発中のものです。
04/11/18 06:17:06ID:S89L9SLZなんかダレも実行ファイルまだうpしてないようなのでうpしてみた
とりあえず自機表示と移動とマップ表示と数字表示
弾はまだでない
ジョイパッドでやるといい感じ
Zキーかボタン0で変身
大抵の環境で動くんじゃないかと思うけどどうだろ?
SDLなのでLinuxでコンパイルしなおせば、きっとLinuxでも動くけど、
それはコンパイルしてないし、入れてない
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11779.lzh
0134133
04/11/18 09:32:24ID:S89L9SLZとりあえずキリのいいところまでのバージョンをうp
Zまたはボタン0で発射
Xまたはボタン1で変身
ttp://up.satoweb.net/img10/2301.lzh
0135名前は開発中のものです。
04/11/18 12:44:15ID:3fkVgfKs( ・ω・)∩ さんのなら>>25のサイトあるよ
0136名前は開発中のものです。
04/11/18 15:59:33ID:S89L9SLZそこにあったんだ
とりあえず落として遊んでみた
結構いい感じ
el使ってるのかねー?
elってジョイパッドは未サポート?
0137FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/19 06:21:58ID:OmJmrx8Gすげー。
ホームページの所にあるやつやってみたけど、十分ゲームしてる。
俺も、触発されてゲーム作ってみようと思った。
で、とりあえず、Cの入門から。
0138名前は開発中のものです。
04/11/19 06:41:16ID:CvTcRkeC動きが滑らかで(・∀・)イイ!!
まだ開発中だからだろうけど気になったので報告
ブロックを3/4ほど削っても
→■■■■
→■■■■
→■■■■
→■■■■
上からの攻撃で
↓↓↓↓
□□□■
□□□■
□□□■
□□□■
□□□* ←この部分が壊れる。
□□□■
□□□■
□□□■
0139名前は開発中のものです。
04/11/19 07:09:50ID:h53/nGz60140名前は開発中のものです。
04/11/19 07:26:59ID:CvTcRkeCYES
当たり判定は2マス、崩れる範囲は4マス
0141( ・ω・)∩
04/11/21 22:35:40ID:UiSVC1dPありがとうございます!
そういえば、アイテム出す敵は赤でしたね。
すっかり忘れてました。
24ですかぁ
30になるようにしてるつもりなんですが、何か問題があるのかな。
>>131
いいアイディア・・・ん〜思いつかないorz
サイト作ったんですか!とっても見やすいですね。
うちの手抜きサイトをどうにかしたくなってきた('';
>>133
す、すごい。
絵が綺麗に表示されてて、動きもスムーズ!!
1ブロックよりもっと細かい単位で動いてそう
elのサイトを見たんですが、ジョイパッドのことは書いてないみたいです。
掲示板の方に「DirectInputでの・・・」「ジョイスティック用のを使って・・」
とかでジョイパッド用に使ってるみたいです。(よくわかりませんが。。。)
そういえば、レベルによって弾の表示って変えるの忘れてた.
>>135
どうもです。
たまにサイトのアドレスを貼っておいたほうがよさそうですね。
>>137
Cでゲーム作るんですかぁ
自分も>>1のころはほとんどCを知りませんでした。
( ・ω・)∩応援してます。
0142( ・ω・)∩
04/11/21 22:41:40ID:UiSVC1dP・当たり判定の関数を2つにした。(前まで使ってた当たり判定・弾同士の高速用)
・バリア表示
[追加機能]
・画面の大きさを(1、2、3)倍と変更する変数を追加
・自機レベルにあった自機表示
画面を大きくするとなぜかレンガの表示が変になる('';
全ての当たり判定を高速用の当たり判定で処理してたら、
「敵機同士が重なる?」「自機が発射した弾に自機が当たる」などのバグ出たため
前使っていた当たり判定を復活させました。
高速用は弾同士のみに使うことにします。(時間が空いた時に解決法を考えてみます。)
(実行ファイルの方に画面の大きさが1、2、3倍に設定した3つのファイルを入れてます)
0143名前は開発中のものです。
04/11/22 07:57:12ID:W8PT4OVx乙
2倍、3倍表示見やすいです。
自機の移動量が1/4ブロックだけど本物は1/2ブロックでは?
0144さんじゅ ◆BukiNdKASA
04/11/27 02:12:28ID:OlQqntXTとりあえずは本家BattleCityと同じような作りにしてみます。
そこから独自に拡張できたらいいなぁと。
早めにバイナリのアップロードをしたいです。
0145名前は開発中のものです。
04/11/30 02:37:27ID:1LChg/yT0146名前は開発中のものです。
04/11/30 18:43:40ID:uVo70kVI仕様書のこれってバトルロイヤルで戦って司令部とかはなしってこと?
ひょっとしてネット対戦狙っているのか!?
014747
04/11/30 23:26:27ID:7ktg95yl開発、乙です。
キャラクタ15ドットで転送してるっぽいよ。戦車のキャタピラとか欠けてる。
あと4ドットごとに移動しているから普通壊せないレンガが壊れるので報告。
下の■が壊せない壁なんだけど、左から3,4番目のところに弾を当てると×の位置が壊れる。
■■■■×□□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
というわけで、正面の壁が壊せない壁だったときに例外処理をすると吉。
>144
いずれにしろ動かして壁を壊すところまでは
本家と同じだと思うのでまずはそこまでがんがれ〜。
0148名前は開発中のものです。
04/12/01 00:48:33ID:MseEDM2W0149さんじゅ ◆BukiNdKASA
04/12/01 01:45:48ID:5mrLmRFrそれはプログラムの仕様なんです。
完全にゲーム仕様と関係ないとは言い切れないのですが。
ゲーム仕様にプログラムの仕様を書くべきではありませんでした。すみません。
次の更新で、訂正させてもらいます。
# ネット対戦は・・・
0150名前は開発中のものです。
04/12/03 04:09:27ID:KQ9KRMOAttp://home4.highway.ne.jp/gashin2/
本家とは違って体力制で、敵を体当たりで破壊すると体力回復
なかなか面白い
015147
04/12/03 19:34:31ID:xy9uKccv(・А・)イイ!
0152名前は開発中のものです。
04/12/04 00:00:12ID:AxbzxU2x開発は進んでるの?
0153( ・ω・)∩
04/12/05 00:09:00ID:uXA2l5Yp確認してみたのですが、
自機の移動量は1/2ブロックより小さいように見えます。
でも、方向を変えたとき1/2ブロック単位に無理やり合わせられるみたいです。
移動に関する仕様の変更をしようと思います。
>>145
すいません。のろのろで('';
>>147
弾が防弾壁に当たった時のバグ修正しました。
ありがとうございます。
それと、キャタピラが欠けてますね。。。
気付いてたんですが、うまくいかなくて修正にもう少しかかりそうです。
>>148
どうもです。
もう半年も経ったんですね('';
少しは成長できたかな。
>>150
すごいなぁ
>>152
確実に進んでますよ!
ただ、開発速度は・・・orz
今は、面クリアした後の処理(次の面にする処理とか)を作ろうと思ってるのですが、
どういう風にするか考えてるところです。
0154名前は開発中のものです。
04/12/05 01:22:32ID:Z2E4ptlO俺も最近VC++でゲーム作り始めました、ダメダメだけどさ…
バトルシティがんばってくださいね〜
0155( ・ω・)∩
04/12/13 01:37:40ID:ec+CNtLVかならず完成させますよ!(できれば、ネット対戦まで・・・
お互いがんばろ。
[修正]
・弾が防弾壁に接触した時、防弾壁が壊れずに破壊範囲内のレンガが壊れてしまうバグの修正
・アイテム_時計を使うとバリアカウントまで止まってしまうバグの修正
[追加機能]
・面クリア後の処理の作成 (最大100面まで)
・全体初期化関数の作成
・データロード関数の作成 (mapクラス内のロード関数の廃止)
([map管理ファイル] 名前、マップデータファイル名)
([1map内容ファイル] map名、地形データ、敵機データ)
・各画面の作成(仮作成)
1.タイトル画面
2.マップ名表示画面 (マップ名の表示・マップデータロード・初期化)
3.ゲーム画面
4.スコア表示画面? (現在、非表示)
5.終了画面
なんとかクリア後の処理ができました!!(バグだらけでツカレタorz
この機能を確認するために2面を作成しました。
ゲームぽくなってきた!
0156名前は開発中のものです。
04/12/14 23:45:56ID:oVbEeT0A0157名前は開発中のものです。
05/01/07 18:48:27ID:jQf7fLeWせっかくだからオリジナル越えを目指して下さい。
0158名前は開発中のものです。
05/01/19 16:48:13ID:x0eETTYs0159名前は開発中のものです。
05/01/19 16:49:36ID:x0eETTYsすまん
0160( ・ω・)∩
05/01/20 23:10:29ID:kD1OGQemどうもです。
オリジナルもできるかどうか・・・('';
>>158
一ヶ月以上ですからね
って違うスレの話ですか
[修正]
・いろいろと・・・全部覚えてないですorz
[追加機能]
・スコア
・アイテム所持敵機用の点滅表示
・弾と司令部の当たり判定(終了処理も)
なんだか動作が重くなってきたような
ノートだとカクカクでつ
どうもプログラムがごちゃごちゃしてきて
全て一から書き直したくなってきた(時間的に無理ですが(--; )
0161名前は開発中のものです。
05/01/21 17:19:22ID:Cb/R40jtオイラも最近始めました!
グラディウスっぽいゲームを目指します。
とりあえずDIB勉強中。
0162161
05/01/22 03:41:51ID:nTssz3tDttp://49uper.com:8080/html/img-s/35613.zip
画像出すだけでも大変ですね。。。
016347
05/01/23 17:44:05ID:BVyHFcMA乙。ダウンしたのであとでやってみる。
>161
悪いけどこっちに移動してほしい。
ちなみにこのスレの39は私なので手伝えそうならレスするよ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
0164161
05/01/23 22:01:53ID:0cZWKUqwわかりました。向こうに移動します。
Level1 をクリアしたらファイルをあげますので。
47さん、向こうでもいい仕事してますね。
0165( ・ω・)∩
05/01/26 01:16:50ID:904OeNSkがんばってください!
[修正]
・地形表示方法を変更
やっと絵がきれいに表示できるようになりました!
自機、敵機もキャタピラが欠けてたのが無くなりました。
動作も少し軽くなったような気もします。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0167名前は開発中のものです。
05/01/27 15:38:10ID:WSAoHDpT乙であります(`・ω・´)ゝ
すでに実装してる範囲じゃ違和感あまりなくなってきてるよ。すげー!!
要望
敵戦車登場時にオリジナル同様2,3度光らせくれ!これでタイミングとって登場即破壊が好きなので是非!!
0168名前は開発中のものです。
05/01/27 15:51:52ID:WSAoHDpT右上の残敵戦車の表示だけどオリジナルはフィールドに出撃してない数を表示してたはず!!
今のバージョンだとフィールド上にいる敵も全部合計した数になってる!
016947
05/01/27 17:08:09ID:dwq/pNWFお、がんがってるね。
レンガ表示とかうちの環境でもちゃんとなってたよ。
画像をアップしたいんだけど、gamedev.orgがないみたい。
どっかないかな?
0170名前は開発中のものです。
05/02/01 19:14:57ID:2M7Q2pG5俺C,C++勉強して2年、windosAPI勉強して4ヶ月ぐらいだけど
全然ダメポ
>1の軌跡を追跡させてもらうよ!
0171名前は開発中のものです。
05/02/03 21:09:30ID:jdlu5ZcWhttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082992788/l50
↑
というマニアックなスレから来ました。
>>1さん、同じバトルシティ好きとして期待してます。頑張ってくださいね。
017247
05/02/05 12:05:53ID:9fn/5/8P168が欲しがっている敵出現のパターンも入ってるよ。
http://uploader.cgiall.net/src/up1073.png.html
0173( ・ω・)∩
05/02/07 01:46:18ID:RCGuYxlrどうもありがとう!
修正しときます。
>>170
行き当たりばったりで作ったものなので、
かなりコードなどが見難いです('';
>>171
おーバトルシティのスレがあるとは。
がんばります!
>>172
いつもいつもありがとうございます!
ちょっと質問なのですが、右上の赤い旗のようなものはなんでしょうか?
0174( ・ω・)∩
05/02/07 01:51:09ID:RCGuYxlr・一部処理の最適化
[追加機能]
・アニメーションクラス作成。(爆破クラスもこのクラスに統合予定)
・設定ファイルの作成(画面サイズの倍率を記録)
・ステージの選択機能
・出現予告表示
・GAMEOVER表示
画面サイズの倍率の値は「property.ini」から読み取るようにしました。
値は半角数字1,2,3のどれかです。(全角数字とかにするとバグります(''; )
ステージの選択も可能になりました。
[マップ名の表示画面]と書いてある画面で
←→のキーで変更可能です。
>>167
追加しました!
すっかり忘れてた(’’;
光る長さと戦車の登場のタイミングおかしくないでしょうか・・・?
>>129のころの3.0fpsだったのが今では10.0fpsまで上がりました。
でも、30.0fpsを標準に考えてるからもっと軽くしないと・・・
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0175名前は開発中のものです。
05/02/07 21:32:11ID:drjE4UlZ0176名前は開発中のものです。
05/02/08 16:23:08ID:jQyTlgSr0177名前は開発中のものです。
05/02/08 17:11:19ID:0FC/29Wq017847
05/02/12 17:01:43ID:gW3YGAG6右上のは「折れた旗」だね。基地がやられたときに表示するです。
そろそろ敵の装甲車を描いておきます。
あ、あと次までにバリアのキャラの位置をズラすのでよろしく
(出現パターンの横に持っていきます)
0179( ・ω・)∩
05/02/13 01:10:24ID:d76JaSZ5どうもありがとう!
>>178
今まで基地がやられたら、足の裏の絵が出てるのかと思ってた・・・
いわれて見れば旗だ・・・すごい勘違いを・・・orz
[修正]
・爆破クラスの削除(アニメーションクラスに統合)
・表示処理の一部修正
[追加機能]
・スコア画面の表示
・pause機能(ゲームの一時停止[Enterで])
・fpsの上限を40に上げた。(今まで30)
・弾用の爆破表示
自機の移動がカクカクしなくなりました。
いろいろな速度の調整のためにfpsの上限を上げました。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0180名前は開発中のものです。
05/02/20 14:46:23ID:fBZi0Rqe0181名前は開発中のものです。
05/03/01 15:27:07ID:mHXwxmH+0182名前は開発中のものです。
05/03/01 16:30:30ID:rvgBzlIE0183名前は開発中のものです。
05/03/01 18:20:18ID:dV44G3O70184名前は開発中のものです。
05/03/04 11:58:21ID:hw0nkzvHこれでネットワーク対戦(or協力プレー)なんかができたら面白いかも?
たしかELってネットワーク関係の関数も含まれてたよね?
0185名前は開発中のものです。
05/03/05 00:38:18ID:GGjrmx980186( ・ω・)∩
05/03/05 21:43:47ID:+ipJFkOqまだ、完成はしてないんですけどね('';
>>184
ほんとだelにネットワーク関連のがありました!
ちょっとこれで試してみようかな。。時間掛かりそうだけど
0187名前は開発中のものです。
05/03/10 11:29:31ID:4e8vYUi9ちょっと楽しみだ
0188名前は開発中のものです。
05/03/10 13:22:37ID:LQ4AuHZeって>>1の技術力じゃ難しいってこと?
ネット対戦するのなら、是非10vs10でもやってみたいのだが。。。
0189名前は開発中のものです。
05/03/11 20:06:53ID:sgBxLF711さんに触発されて作ってみますた。へぼいです
0190名前は開発中のものです。
05/03/11 21:27:29ID:lP583sDC0191きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/11 23:30:01ID:sgBxLF71ありがとうございます。ちょっと開発意欲が萎えかけてたので励みになります。
最初は3Dで主観視点のバトルシティっぽいゲームを開発してたのですが、難易度的にゲームにならないので2Dポリゴンに方向転換しますたw
サクッとサウンドエフェクトを追加版をうp。
http://gamdev.org/up/img/2420.zip
素材はここのを利用させていただきました。多謝。
http://kikyou.sakura.ne.jp/%7Eosabisi/
しっかしここの1さんは凄いですね。プログラム初心者とはとても思えない完成度の高さです。
がんばって是非とも完成させてください。
0192名前は開発中のものです。
05/03/12 00:55:37ID:HSC3YZza今頃だけど、それは違うな。
その場合は壊せないんだ!
0193名前は開発中のものです。
05/03/13 00:54:59ID:idmmnJMgオサレな漢字がイィ
0194きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/13 23:10:09ID:TyhT8D4W「コンポーネントが見つからないYO」と言われて起動できなかった方は、
同封されてるファイルの名前を
msvcp71.dll → msvcp71d.dll
msvcr71.dll → msvcr71d.dll
と変えてみて下さい。
VS.NETで/MDdオプションでビルドしていて、msvcr71d.dllと依存関係になることに気づかんかったとです。
「落としたけど動かなかったぞゴルァ!」って方ごめんなさい。
0195名前は開発中のものです。
05/03/14 23:36:33ID:y+QSFKVYまぁこの板にいるような香具師は普通に入ってるんじゃないかな?
入ってなくても自分で解決できると思われ
0196名前は開発中のものです。
05/03/16 11:10:39ID:GoApJDUx軽くしただけだからこっちに書き込まなかったのかな?
0197名前は開発中のものです。
05/03/16 23:24:41ID:K9pdbQjS逆に考えれば、広く配布するときに困るよね。
この種の盲点を突くトラブルほど
後になってありがたみがわかるんだよなぁ。
0198名前は開発中のものです。
05/03/17 01:53:07ID:SVs6lo9/0199名前は開発中のものです。
05/03/17 14:24:10ID:2Ih/FFZC懐かしい
俺はタンクバタリアンを現役でやってたのでそちらの方に愛着があるんだけど
この際懐かしいのでどっちでもいいや
俺もCをぽつぽつ勉強し始めた人間なのよ
C++はまだまだ先と置いといて地道にCからやってるんだけどね
共感出来るなあ、うん
つーわけで>>1の人、頑張ってね
サイトも時々見に行くよ
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