初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
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0001( ・ω・)∩
04/06/01 16:36ID:TlsWVL74ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。
そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか
ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。
バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。
BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
020547
05/03/20 22:19:39ID:GMN8FkTxあと前回言ったようにバリアの位置を変えたので注意です。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0071png.html
ところで敵装甲車ってダメージ受けると色変わるんだったっけ?
0206名前は開発中のものです。
05/03/20 23:17:46ID:s1DAhcH4耐久力あるのはヘビータンクだけだったハズ
0207202 ◆cs3yt/Mi8w
05/03/20 23:31:38ID:engOvRqqとりあえず>1さんに触発されてできる範囲で作ってみました。
画像は自前なんでしょぼいですが;
現在はキーボードの上下左右で移動することしか出来ません。
明日中には弾撃って壁が壊れるようにしたいです。
0208きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/21 00:57:45ID:vBlowEl8皆さん頑張ってますね。ちょこちょこ開発進めてるんで最新版をうp。
まだまだ未完成です。
0209きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/03/24(木) 23:13:58ID:T7mNEk7chttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078rar.html
0210名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 14:09:36ID:CF1qQ3MFwin98じゃダメなのかな?
0211名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:46:30ID:57p9u7y80212きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/03/31(木) 20:18:51ID:I+wsD24Rエラーメッセージなどを教えていただけませんか?
起動してすぐ終了してしまうなどの場合は.exeと同じディレクトリにstderr.txtというエラーメッセージの書かれたファイルが吐かれていると思います。
0213210@勉強不足
皇紀2665/04/01(金) 10:40:07ID:FJeFspMsえーと、実行ファイルはマイドキュメントに置きましたが
エラーメッセージはデスクトップに吐かれていて以下のものでした
例外発生class std::runtime_error
ファイルの読み込みに失敗しました:Mix_LoadWAV_RW with NULL src
ランタイムのエラーですね…読んで字の如く
そこでベクターからランタイムをダウンして試したら今度こそ動きましたよ
当方、Cの初学者ですのでまだOpenGLやDirectXをいじるまで勉強が進んでません
でしたので動かない事に首を捻ってしまったんですね
どうもお騒がせしました(^^;
でも、やって見ると懐かしいですねえコレ
子供の頃の記憶が甦るかのようなそんな気にさせられます
0214202 ◆Nq7mmZFGs.
皇紀2665/04/01(金) 22:18:56ID:nBWeIiFyttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083rar.html
弾が出るようにしました。
次は壁が壊れるようにしたいと思います。
一時的に>1さんの戦車とブロックの画像を借りています、断り無しですみません。
0215名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:07:55ID:mBUbJbOY音は難しそうだからなあ
苦戦してるのかな?
0216( ・ω・)∩
2005/04/08(金) 09:20:16ID:ItXdzHRDどうもです。がんばります。
>>200
なるほど。たしかにカッコを付けないとマズイですね。
勉強になります_φ(・ω・ )メモメモ
>>205
どうもありがとうございます。
たしか耐久力で色が変わるのはヘビータンクです。
>>209
おお、音も出てすごい。
そういえば、音をつけることをすっかり忘れてた('';
>>214
あの絵は>>47さんの絵ですよ。
>>215
音のことはすっかり忘れてました。
たしかに、音をつけるのはたいへんそう。。。
・タイトル画面の修正(PLAYER2、CONSTRUCTIONは未実装)
・敵機3種類追加
最近はもうすぐある資格試験のため、ほとんど進めてません('';
試験が終わってからがんばります。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0217名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 12:34:30ID:+uZDFP0bガンガレ
0218名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:48:23ID:uJ9V6ZnZ0219きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/04/09(土) 11:24:01ID:hjnnJpWJありがとうございます。すでに自己解決されたようですが・・・
それはサウンドファイルの読み込みに失敗してる時のメッセージですね(ファイルが見つからないなど)
おそらく実行ファイルとサウンドファイルのフォルダが違うフォルダに置かれているためではないかと・・・
アーカイブ内のフォルダ構成は弄らないのがお勧めでつ。
>>216(1)
試験頑張ってくださいね。情報処理技術者試験なら漏れも受けるので、
ご近所さんだったら同じ会場になるかも!? w
http://kinokoru.hp.infoseek.co.jp/
現状ファイル置き場なHP作りますた。
0220名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 09:34:37ID:JM2GjL5j0222名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 07:15:12ID:UX7H6XEo俺もゲーム作ってみたいんだが、押し寄せる論文の波の前で呆然とするのみでその時間が無い・・
( ・ω・)∩さんはガンバレ!
0223名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:16:27ID:0wM2gyD80224名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:47:59ID:aV0fGY2z落ちちゃあいかんでしょう
つーわけで保守っ
0225( ・ω・)∩
2005/05/03(火) 20:18:28ID:iCxiKSwG・マップデータの異常箇所の発見と修正機能(マップクラス)
[修正]
・マップデータの仕様を一部変更(MapDataの仕様のVersionを追加)
[???]
・マップエディタの作成
マップエディタつくりました。(簡単な説明をHP書きました。)
エディタで作ったファイルを移動させるだけでゲームが出来るようにしたかったんですが、
フォルダのファイルを調べる方法がわからなかったので諦めました。
でも、エディットボックス(文字とか入力するところ)とかボタンとか
初めて使ったのでいろいろ勉強になりました(`・ω・´)シャキーン
もう、ゲームの方は何を追加すればいいのかな。。思いつかない・・・もしかして完成?
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0226名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 07:25:07ID:1K4AJyZe他はもう2Pを追加するとかエディタと統合するぐらいでしょうか
とりあえず
>1さん
ノノノノ グッジョブ!!
( ゚∋゚) n
 ̄ \/ \ ( ミ)
フ /ヽ ヽ_//
022747
2005/05/06(金) 10:05:40ID:Bl2A0zcUアイスバーンで滑る処理とかってもう入ってるんだっけ?
それができていればほとんど完成だね。
ということで。
>1さん
ノノノノ グッジョブ!!
( ゚∋゚) n
 ̄ \/ \ ( ミ)
フ /ヽ ヽ_//
0228名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:00:08ID:W9p9GIwz保守しやすくなる
0229名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:39:39ID:lUSheIXE乙
敵戦車と正面で撃ち合ったら負けるってどうよw
0230名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:45:29ID:tiJk6Zv5っwwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇっうぇwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwっwwwwwwwwwうはっwww
0231名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 18:44:58ID:m7nGwICxっっうぇwっおkwwwwっwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwうはっwwwwwwうはっwww
0232名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 19:32:18ID:borqm4Wewwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
っうぇwwwwwwうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
0233名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:04:55ID:Zh6Z8kvdっうぇうぇwwwwwwwっうぇおkwwwwwwっwwwwwwwwwwww
w
wwwうぇwwwっうぇwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
0234名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 21:08:09ID:y5y6SbCe0235名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 03:14:00ID:1uqay+0q今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。
初音だ、初音のことなんだがな、
やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。
初音は、あの子とそっくりなんだ。
お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。
もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、
こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。
・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。
0236名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 02:34:41ID:vww0866z0237名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 11:07:20ID:4hyJP5OZ0238名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 14:37:27ID:MIY070lOガンバ!!
0239名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:51:03ID:FmyoNK0Mジョイパッドをどうやったら使えるのか、いまだわかりません。ううう
0240名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:28:13ID:zZPQFehnジョイパッドを認識させられません。
うう。
0241名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:29:25ID:zZPQFehn0242( ・ω・)∩
2005/05/21(土) 02:27:19ID:OpGfS4YMエディタを統合しました!
氷の地形効果も追加しました(思いっきり忘れてた)
>>229
今まで、正面に自機がいたら50%の確率で撃つようにしてたけど、40%に落としてみた。
でも、あんまり変わらない(´・ω・`)
・ゲームとマップエディタを統合 (画面の大きさの倍率が2倍で無いと使用できない)
・氷の地形効果を追加 (滑る)
・ユニットの移動を2マス単位に修正
・氷の地形があるマップを1つ追加
バグでまくりでどうしようもなくなり、
自分のサイトから前のソースをDLしてやり直して何とかできた
まだ、バグがありそうな予感
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0243名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 06:05:55ID:vOUzy1iw0244名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 11:14:38ID:5+SOpoZ3ちょっと、これ違法出品じゃないか?
少なくともこのスレ立てた人の出品ではないでしょう
これはまずいんじゃないか??
0245名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:58:14ID:ILvVYWXM0246名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:20:36ID:8S2DMMGN>>243が報告している野郎はスーパーマリオの移植ソースコードも出品してやがる
0247名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 13:24:40ID:EiZNNEy30248名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 14:24:39ID:8S2DMMGNこんなの明らかに違法だよ
いいのか?>>1氏
0249( ・ω・)∩
2005/06/06(月) 14:38:46ID:EiAttvx0ネットワークもむずかしいな。
それとタイトルのCityのCがOになってた('';
>>243
画像もゲーム内容もそっくりで利益を得たら違法にならないのかな?
何件か売れてるぽいけど。
>>248
おいらもまずい?
0250名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 10:39:41ID:XvGtSmMa営利目的でない限り問題はないと思います
本質的にはプログラムの勉強等でそうしているだけですから
でもあのヤフオクの出品はかなり汚いですよ
何だか製作者を利用しているようにさえ見えますね
0251名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 11:39:24ID:XhFgb1UB0252名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:11:26ID:1JrbJMHV0253名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 05:37:49ID:0QAd2AlI0254名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:22:03ID:rG4Bka+f0255名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 05:26:15ID:8tF9wRrg0256名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:01:10ID:GxgWA76V商品の内容と売り方からみて、ナムコの権利に侵蝕していると
判断される部分があってもおかしくない。
もしナムコが騒げば、損害賠償ぐらいあんじゃね?
T氏は金とってないのに、チュンソフトだかエニックスだかに警告うけたらしいしね。
(まあ、あれはシステムそのものをパクッたらしいから、問題が違うかもしれないけど。)
難しいけど、あまりにそっくり過ぎるのはヤバイと思う。
>>1はこの生暖かいスレだけでひたむきにやってるだけなら
問題にならないと思うよ。
>>1が出品者じゃないならね。
0257名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 11:38:49ID:+JpyVU8Dこりゃ出品者はブラックリストに入れる必要がありますね
0258名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:17:25ID:g5FrerR60259名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:19:58ID:IIpZM7M1ありゃー悪質です
0260名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 13:43:53ID:OqzfJMG1後はみんなで他のオークションも調べて気を抜かないようにしておけば、と
0262名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:02:47ID:upXVHaLg0263名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:50:27ID:Ri/DpnO90264名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 22:05:46ID:Bbh+qhM20265名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:21:43ID:Lrqixtn50266名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:32:12ID:3GfZCbIs0267名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 02:28:26ID:Pj5xXo3mいつ完成するかわからないけど。
0268( ・ω・)∩
2005/11/07(月) 16:54:50ID:eko0FUESようやく動くものができました。(`・ω・´)シャキーン
マップはマップ選択時にはサーバからクライアントに送信されます。
クライアントは操作キーだけ送って、サーバがほとんど処理する形にしました。
プレイ中はサーバが戦車や弾の位置・状態データをクライアントに送り続けます。
・これはネット対戦のみのテスト版です。
・仕様が大きく変更されてます・・・。
・elからDXライブラリに変更しました。
アイテム、AIは使用できず、プレイヤー同士の対戦のみです。
2〜8人まで同時プレイできます。
どちらかのチームが全滅すれば終了です。
ラグ対策をまったくしてないのでラグが出ると思います。(と言うかラグ対策勉強中)
(プレイ画面の右の名前の下の数字は残機。-1で終了。)
・スクリーンショット
http://www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_1.GIF
http://www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_2.GIF
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0269名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:59:31ID:vI8kpKli0270名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:26:52ID:/EMNZCphおまい偉いよ…。
0271名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 01:04:57ID:PKRWrRFD0272名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:56:58ID:TVi8V+Xrここまで来るとは思わなかった
さしずめ後追いと言う形になるけど
俺もソース見て勉強しよう
0273名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:04:21ID:+nXQAXQC0274名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 13:12:36ID:WJ3+ymhn0275名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 15:06:51ID:Z116TqDl0276名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 08:01:57ID:2S/8vrer0277名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:28:48ID:GPgydEEoelって通信関係ないのかな?
0278名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 15:17:52ID:NzXGNUZ60279名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 12:38:50ID:enir+CPZ更新も書き込みも全くないし、もしかしたら夜逃げ…ですか?
0280名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 22:10:46ID:LqpTH6G8;'`,゙、.||'、 オラ>>1早く出て来いや!!
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
0281名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 03:10:06ID:ki5/E38Tやる気を維持するのは難しいです(´・ω・`)
・ネット対戦に協力モード(対AI)を追加。
・シングルモード、マップエディタを追加しました。
・効果音を追加しました。
音はファミコンが壊れていて
どんな音だったか確かめられなかったので適当に選びました。
もっと合った音があったら教えてください。
それとネット対戦は期待しないでくださいラグが酷いですorz
初めのころに比べればソースが大きくなったなと、少しだけ整理しようと見てたら
使ってない関数をいくつも発見した`,、(ノ∀`)'`,、
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0282( ・ω・)∩
2006/06/24(土) 03:12:13ID:ki5/E38T0283名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 16:22:46ID:jCeTY/mlとにかく乙〜!です
コツコツとここまで出来て来たんですねえ
関心します
久しぶりなのでage
0284名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 20:44:27ID:bAoSS4XCこれはすごい>>1だね。
0285名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 15:58:31ID:LkXvLGrr0286名前は開発中のものです。
2006/07/04(火) 23:19:43ID:OrdIDOV0ファミコンで遊んだんだよな…。
でも、具体的にどうしたらいいのか…?
1、すごす…俺、ダメス
0287名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 00:20:06ID:ogxq5CmUできると信じて動いていたのが1
最初から諦めてるのがおまえ
0288名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 14:19:14ID:vO5L/A/sのっけから自分で転んでどうする
自分に負けんな
Java厨でも作るにあたって踏むべきステップはあるだろ
それさえわかんないならそれは勉強不足って事じゃん
0289名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 15:53:27ID:B6Qi34iQバトルシティは大変そうなので、タンクバタリアンを目標に。
とりあえずフィールド表示と自機移動(判定なし)まで。
素材は47さんが作成されたものを使わせて頂きました。
http://gamdev.org/up/img/6674.zip
0290名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 21:14:50ID:OAucedwvあとクラスの勉強を少し。試しにFPSを制御する部分をクラス化してみました。
http://gamdev.org/up/img/6723.zip
0291名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 12:53:20ID:vLXCD1z90292名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 13:01:07ID:wiydj+WD0293名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 14:16:00ID:RxUKcBCvおお、タンクバタリアンを作ろうとする人も出てくるとはビックリですね
こりゃ意外な展開でちょっと驚きました
でも、完成に近づくとソースをヤフオクで売ろうとする奴が出たりするから気をつけてね
このスレでもそれが以前あったから(>>243参照)
それはそうと、現在図書館のパソコンで試したのですが、Win98ではまともに動作
しませんね
二つのファイルを実行しましたが、両者とも真っ暗な画面上部に何かグラフィックの
かけらのようなものがちらついているだけでして、それだけの動作以外はありませんでした
0294名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 20:30:19ID:U0ZClqreマップと弾の衝突処理を行う関数も作りましたが弾はまだ出ません。
いちおうマップ周りは完了ということでクラス化してみました。
なんだかただファイル分割しているだけのような気もしますが・・・
>>289さん心配していただきありがとうございます。ヤフオクの件については
前回の通報や晒しで懲りてくれていることを祈るばかりです。
Windows98で動かない原因についてはテストする環境がないので調べられない
のですが、いくつか気になる点を修正してみたのでWin98をお使いの方は是非
テストをお願いします。
修正したところ:
・使用するランタイムをシングルスレッドからマルチスレッドへ変更
・Sleep、timeGetTimeをDXライブラリが提供する同機能の関数WaitTimer、GetNowCountへ変更
http://gamdev.org/up/img/6786.zip
0295名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 21:58:56ID:U0ZClqrehttp://gamdev.org/up/img/6793.zip
0296名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 10:11:51ID:cUUqL9VKうーん、今度は画面が真っ暗で何も表示されません!
おかしいなあ?いつも図書館にいるわけではありませんが図書館にいる率が
非常に高いベンキョー男なので修正ファイルが出たらその都度こちらも試して
見ましょう
たとえサポートが切れても他にもWin98をまだ使っている人がまだ沢山いると
思いますからきっと声はあると思いますよ
ドンマイ!
0297名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 10:01:29ID:SEx2otZG今晩帰ってきたらアップします。
>>296さんへ
なんだか改悪だったようで申し訳ありません。現状では手詰まり状態なので、次回図書館へ
行かれたときにいくつか確認作業ををお願いしたいのですがよろしいでしょうか。
(1) Win98機で>>1さんが作られたBattleCity最新版(06/06/24版)は動作しますでしょうか
(2) もし(1)が動作しなかった場合は、05/05/21の版(EasyLinkLib最終版)の動作確認もお願いします
(3) dxdiagを起動->"情報をすべて保存"で作成されたテキストを提供いただけますでしょうか
お手すきのときで結構ですので、よろしくお願いいたします。勉強もがんばってください。
0298名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 15:17:43ID:LLg/j5rq関数の序数呼び出しか名前呼び出しかとかその辺の問題
適当なこと言ってごめんなさい
0299名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:45:26ID:y17kuGzm弾がでるようになりました。ZキーまたはXキーで射出です。地形との判定もあります。
タンクや弾同士の判定はまだです。
パッド入力に対応しました。また振動機能付きのパッドなら弾射出時に微妙に揺れます。
TABキーは倍速モード、F1キーはゲームリセットへと変更しました。
http://gamdev.org/up/img/6835.zip
>>298さん コンパイラはVC++を使っています。私はビデオチップが関係してるのではと
予想しているのですが・・・
一日置いて図書館に来ました>>296です
今度からトリップ付けましょう
とりあえず、>>1さんが作られた現段階の動作報告を致しましょう
残念な事にまだまともにゲームの画面を望めてはいないのが現状なんですね
図書館の環境では
06/06/24版…×
05/05/21版…×
…が結果です
そこでこの後、そちらの言葉通りdxdiagを起動して作成したテキストを作ってみました
えーと、これで見れるかな?ヤフーのブリーフケースに突っ込んどきましたが…
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/battlecitythread/lst?&.dir=/26e2&.src=bc&.view=l
そして、さらに昨日付で上げられているファイルも動作確認はこの後取っています
しかし、動かすと真っ暗な画面上でなにやらマウスカーソルがちらつき続け、暫くして
不正な操作をしたからと表示され、強制終了されてしまいました
現状報告としてはこんなものでしょうか
頑張って下さい
また、語弊を招かない為にも敢えて説明をまた追加しておきましょう
>>300での書き込みでは
06/06/24版…×
05/05/21版…×
…と書いてはいます
そしてゲームスタートの画面がまだ拝めていないと言うのはここで説明出来ますが、
さらに具体的に挙動を述べると
06/06/24版…真っ暗なウインドウが表示されるがまもなく消えてそこで終了してしまう
05/05/21版…タイトル画面が表示されマップエディタは大丈夫だが、ゲームを選択する
と「エラー情報:管理データ読み込みエラー」と表示されてリターンキーで
終了になってしまう
…とこれがWin98での場合の動作の実際です
ここまで説明すれば大体分かって頂けると思います
互換性を考えるのも大変ですよねえ
こうしたバグ叩きは大変でしょうけど頑張って下さいね
0302名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 12:34:28ID:PvWpr9UAhttp://gamdev.org/up/img/6859.zip
◆3gXqJpMDcUさん
DrawMode.txt の内容を 0 から 1 に変更して tankbat.exe を実行してください
それと GRAPHTEST フォルダ内の白いタイルを表示するだけのプログラムを
実行した結果を教えてください
0303図書館男 ◆3gXqJpMDcU
2006/08/01(火) 10:57:10ID:+kddODRqとりあえず30日付けのファイルの動作確認を行って見ました
が、指示通りにDrawMode.txtの内容の変更を行いつつtankbat.exeを実行しましたが
何も表示されないばかりかやはり前に報告したように強制終了になってしまいます
そしてGRAPHTESTフォルダ内のプログラムの動作確認をしましたがこの場合でも
何も表示されずでした
おかしいですねえ?
これに加え一つまた別の報告をしましょう
これは図書館ではなく、また別の場のパソコンなのですがWinMeでこれまでアップされた
ファイルを動かしてみたところこれがきっちり動くのです
6674.zip…○
6723.zip…○
6793.zip…○
確かいずれもこの結果だったと思います
現在まともに動作してないのはWin98の場合だけで今はそんな形になってますが、
本当はプログラムに問題があるのではなくて図書館のパソコン側に問題があるのかも知れません
ここは他のWin98ユーザーが試しに出てくれればいいんですけどねえ
それにしても強制終了は謎です
0304名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:52:34ID:8nBMvCwAGRAPHTESTは裏画面にグラフィックを描画してフリップするだけの単純なプログラムで、これが
動かないということはDXLIBを使用したゲームプログラムはほぼ全て動かないことになります。
GRAPHTEST.cpp:
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
ChangeWindowMode(true);
if (DxLib_Init()) return -1;
int graph = LoadGraph("sample.bmp");
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
while (!CheckHitKeyAll()) {
if( ProcessMessage()) break;
ClearDrawScreen();
for (int y = 0; y < 30; y++)
for (int x = 0; x < 40; x++)
DrawGraph(x * 16 , y * 16, graph, TRUE) ;
WaitTimer(16);
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}
◆3gXqJpMDcUさんも仰られているとおり、図書館のPC固有の問題と思われますので
申し訳ありませんが原因の調査・対応は終了とさせてください。
0305名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 00:54:14ID:8nBMvCwAhttp://gamdev.org/up/img/6952.zip
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