初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001( ・ω・)∩
04/06/01 16:36ID:TlsWVL74ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。
そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか
ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。
バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。
BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
0176名前は開発中のものです。
05/02/08 16:23:08ID:jQyTlgSr0177名前は開発中のものです。
05/02/08 17:11:19ID:0FC/29Wq017847
05/02/12 17:01:43ID:gW3YGAG6右上のは「折れた旗」だね。基地がやられたときに表示するです。
そろそろ敵の装甲車を描いておきます。
あ、あと次までにバリアのキャラの位置をズラすのでよろしく
(出現パターンの横に持っていきます)
0179( ・ω・)∩
05/02/13 01:10:24ID:d76JaSZ5どうもありがとう!
>>178
今まで基地がやられたら、足の裏の絵が出てるのかと思ってた・・・
いわれて見れば旗だ・・・すごい勘違いを・・・orz
[修正]
・爆破クラスの削除(アニメーションクラスに統合)
・表示処理の一部修正
[追加機能]
・スコア画面の表示
・pause機能(ゲームの一時停止[Enterで])
・fpsの上限を40に上げた。(今まで30)
・弾用の爆破表示
自機の移動がカクカクしなくなりました。
いろいろな速度の調整のためにfpsの上限を上げました。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0180名前は開発中のものです。
05/02/20 14:46:23ID:fBZi0Rqe0181名前は開発中のものです。
05/03/01 15:27:07ID:mHXwxmH+0182名前は開発中のものです。
05/03/01 16:30:30ID:rvgBzlIE0183名前は開発中のものです。
05/03/01 18:20:18ID:dV44G3O70184名前は開発中のものです。
05/03/04 11:58:21ID:hw0nkzvHこれでネットワーク対戦(or協力プレー)なんかができたら面白いかも?
たしかELってネットワーク関係の関数も含まれてたよね?
0185名前は開発中のものです。
05/03/05 00:38:18ID:GGjrmx980186( ・ω・)∩
05/03/05 21:43:47ID:+ipJFkOqまだ、完成はしてないんですけどね('';
>>184
ほんとだelにネットワーク関連のがありました!
ちょっとこれで試してみようかな。。時間掛かりそうだけど
0187名前は開発中のものです。
05/03/10 11:29:31ID:4e8vYUi9ちょっと楽しみだ
0188名前は開発中のものです。
05/03/10 13:22:37ID:LQ4AuHZeって>>1の技術力じゃ難しいってこと?
ネット対戦するのなら、是非10vs10でもやってみたいのだが。。。
0189名前は開発中のものです。
05/03/11 20:06:53ID:sgBxLF711さんに触発されて作ってみますた。へぼいです
0190名前は開発中のものです。
05/03/11 21:27:29ID:lP583sDC0191きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/11 23:30:01ID:sgBxLF71ありがとうございます。ちょっと開発意欲が萎えかけてたので励みになります。
最初は3Dで主観視点のバトルシティっぽいゲームを開発してたのですが、難易度的にゲームにならないので2Dポリゴンに方向転換しますたw
サクッとサウンドエフェクトを追加版をうp。
http://gamdev.org/up/img/2420.zip
素材はここのを利用させていただきました。多謝。
http://kikyou.sakura.ne.jp/%7Eosabisi/
しっかしここの1さんは凄いですね。プログラム初心者とはとても思えない完成度の高さです。
がんばって是非とも完成させてください。
0192名前は開発中のものです。
05/03/12 00:55:37ID:HSC3YZza今頃だけど、それは違うな。
その場合は壊せないんだ!
0193名前は開発中のものです。
05/03/13 00:54:59ID:idmmnJMgオサレな漢字がイィ
0194きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/13 23:10:09ID:TyhT8D4W「コンポーネントが見つからないYO」と言われて起動できなかった方は、
同封されてるファイルの名前を
msvcp71.dll → msvcp71d.dll
msvcr71.dll → msvcr71d.dll
と変えてみて下さい。
VS.NETで/MDdオプションでビルドしていて、msvcr71d.dllと依存関係になることに気づかんかったとです。
「落としたけど動かなかったぞゴルァ!」って方ごめんなさい。
0195名前は開発中のものです。
05/03/14 23:36:33ID:y+QSFKVYまぁこの板にいるような香具師は普通に入ってるんじゃないかな?
入ってなくても自分で解決できると思われ
0196名前は開発中のものです。
05/03/16 11:10:39ID:GoApJDUx軽くしただけだからこっちに書き込まなかったのかな?
0197名前は開発中のものです。
05/03/16 23:24:41ID:K9pdbQjS逆に考えれば、広く配布するときに困るよね。
この種の盲点を突くトラブルほど
後になってありがたみがわかるんだよなぁ。
0198名前は開発中のものです。
05/03/17 01:53:07ID:SVs6lo9/0199名前は開発中のものです。
05/03/17 14:24:10ID:2Ih/FFZC懐かしい
俺はタンクバタリアンを現役でやってたのでそちらの方に愛着があるんだけど
この際懐かしいのでどっちでもいいや
俺もCをぽつぽつ勉強し始めた人間なのよ
C++はまだまだ先と置いといて地道にCからやってるんだけどね
共感出来るなあ、うん
つーわけで>>1の人、頑張ってね
サイトも時々見に行くよ
0200名前は開発中のものです。
05/03/17 23:39:42ID:1qHPQyCDソースも、コメントきちんと書いてるしクラスにプロパティ使ったりしてて、すごい丁寧でいいね。
あでも、定数の値に式を使う時は、かっこで包む癖をつけとくといいよ。
#define AAA 10 // AAA は 10
#define BBB AAA+5 // BBB は 15?
int c = BBB * 2; // BBB を2倍してみる
これの結果は30じゃなくて20(10+5*2)になっちゃうのだ。
#define BBB (AAA+5)
なら(10+5)*2で30になるよね。
0201名前は開発中のものです。
05/03/20 11:04:02ID:4ZVHUiorとりあえずageて見ま〜す
0202名前は開発中のものです。
05/03/20 20:02:25ID:engOvRqq自分もできる範囲で作ってみたんだが
0203名前は開発中のものです。
05/03/20 20:41:09ID:82MpnhBuこの板用のありますよ。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
0204名前は開発中のものです。
05/03/20 20:44:29ID:engOvRqqおお、ありがとうございます
020547
05/03/20 22:19:39ID:GMN8FkTxあと前回言ったようにバリアの位置を変えたので注意です。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0071png.html
ところで敵装甲車ってダメージ受けると色変わるんだったっけ?
0206名前は開発中のものです。
05/03/20 23:17:46ID:s1DAhcH4耐久力あるのはヘビータンクだけだったハズ
0207202 ◆cs3yt/Mi8w
05/03/20 23:31:38ID:engOvRqqとりあえず>1さんに触発されてできる範囲で作ってみました。
画像は自前なんでしょぼいですが;
現在はキーボードの上下左右で移動することしか出来ません。
明日中には弾撃って壁が壊れるようにしたいです。
0208きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
05/03/21 00:57:45ID:vBlowEl8皆さん頑張ってますね。ちょこちょこ開発進めてるんで最新版をうp。
まだまだ未完成です。
0209きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/03/24(木) 23:13:58ID:T7mNEk7chttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078rar.html
0210名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 14:09:36ID:CF1qQ3MFwin98じゃダメなのかな?
0211名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 19:46:30ID:57p9u7y80212きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/03/31(木) 20:18:51ID:I+wsD24Rエラーメッセージなどを教えていただけませんか?
起動してすぐ終了してしまうなどの場合は.exeと同じディレクトリにstderr.txtというエラーメッセージの書かれたファイルが吐かれていると思います。
0213210@勉強不足
皇紀2665/04/01(金) 10:40:07ID:FJeFspMsえーと、実行ファイルはマイドキュメントに置きましたが
エラーメッセージはデスクトップに吐かれていて以下のものでした
例外発生class std::runtime_error
ファイルの読み込みに失敗しました:Mix_LoadWAV_RW with NULL src
ランタイムのエラーですね…読んで字の如く
そこでベクターからランタイムをダウンして試したら今度こそ動きましたよ
当方、Cの初学者ですのでまだOpenGLやDirectXをいじるまで勉強が進んでません
でしたので動かない事に首を捻ってしまったんですね
どうもお騒がせしました(^^;
でも、やって見ると懐かしいですねえコレ
子供の頃の記憶が甦るかのようなそんな気にさせられます
0214202 ◆Nq7mmZFGs.
皇紀2665/04/01(金) 22:18:56ID:nBWeIiFyttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083rar.html
弾が出るようにしました。
次は壁が壊れるようにしたいと思います。
一時的に>1さんの戦車とブロックの画像を借りています、断り無しですみません。
0215名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 13:07:55ID:mBUbJbOY音は難しそうだからなあ
苦戦してるのかな?
0216( ・ω・)∩
2005/04/08(金) 09:20:16ID:ItXdzHRDどうもです。がんばります。
>>200
なるほど。たしかにカッコを付けないとマズイですね。
勉強になります_φ(・ω・ )メモメモ
>>205
どうもありがとうございます。
たしか耐久力で色が変わるのはヘビータンクです。
>>209
おお、音も出てすごい。
そういえば、音をつけることをすっかり忘れてた('';
>>214
あの絵は>>47さんの絵ですよ。
>>215
音のことはすっかり忘れてました。
たしかに、音をつけるのはたいへんそう。。。
・タイトル画面の修正(PLAYER2、CONSTRUCTIONは未実装)
・敵機3種類追加
最近はもうすぐある資格試験のため、ほとんど進めてません('';
試験が終わってからがんばります。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0217名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 12:34:30ID:+uZDFP0bガンガレ
0218名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:48:23ID:uJ9V6ZnZ0219きのこる@189 ◆OIkNpcC08o
2005/04/09(土) 11:24:01ID:hjnnJpWJありがとうございます。すでに自己解決されたようですが・・・
それはサウンドファイルの読み込みに失敗してる時のメッセージですね(ファイルが見つからないなど)
おそらく実行ファイルとサウンドファイルのフォルダが違うフォルダに置かれているためではないかと・・・
アーカイブ内のフォルダ構成は弄らないのがお勧めでつ。
>>216(1)
試験頑張ってくださいね。情報処理技術者試験なら漏れも受けるので、
ご近所さんだったら同じ会場になるかも!? w
http://kinokoru.hp.infoseek.co.jp/
現状ファイル置き場なHP作りますた。
0220名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 09:34:37ID:JM2GjL5j0222名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 07:15:12ID:UX7H6XEo俺もゲーム作ってみたいんだが、押し寄せる論文の波の前で呆然とするのみでその時間が無い・・
( ・ω・)∩さんはガンバレ!
0223名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:16:27ID:0wM2gyD80224名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:47:59ID:aV0fGY2z落ちちゃあいかんでしょう
つーわけで保守っ
0225( ・ω・)∩
2005/05/03(火) 20:18:28ID:iCxiKSwG・マップデータの異常箇所の発見と修正機能(マップクラス)
[修正]
・マップデータの仕様を一部変更(MapDataの仕様のVersionを追加)
[???]
・マップエディタの作成
マップエディタつくりました。(簡単な説明をHP書きました。)
エディタで作ったファイルを移動させるだけでゲームが出来るようにしたかったんですが、
フォルダのファイルを調べる方法がわからなかったので諦めました。
でも、エディットボックス(文字とか入力するところ)とかボタンとか
初めて使ったのでいろいろ勉強になりました(`・ω・´)シャキーン
もう、ゲームの方は何を追加すればいいのかな。。思いつかない・・・もしかして完成?
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0226名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 07:25:07ID:1K4AJyZe他はもう2Pを追加するとかエディタと統合するぐらいでしょうか
とりあえず
>1さん
ノノノノ グッジョブ!!
( ゚∋゚) n
 ̄ \/ \ ( ミ)
フ /ヽ ヽ_//
022747
2005/05/06(金) 10:05:40ID:Bl2A0zcUアイスバーンで滑る処理とかってもう入ってるんだっけ?
それができていればほとんど完成だね。
ということで。
>1さん
ノノノノ グッジョブ!!
( ゚∋゚) n
 ̄ \/ \ ( ミ)
フ /ヽ ヽ_//
0228名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:00:08ID:W9p9GIwz保守しやすくなる
0229名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:39:39ID:lUSheIXE乙
敵戦車と正面で撃ち合ったら負けるってどうよw
0230名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 17:45:29ID:tiJk6Zv5っwwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇっうぇwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwっwwwwwwwwwうはっwww
0231名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 18:44:58ID:m7nGwICxっっうぇwっおkwwwwっwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwうはっwwwwwwうはっwww
0232名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 19:32:18ID:borqm4Wewwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
っうぇwwwwwwうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
0233名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:04:55ID:Zh6Z8kvdっうぇうぇwwwwwwwっうぇおkwwwwwwっwwwwwwwwwwww
w
wwwうぇwwwっうぇwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
0234名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 21:08:09ID:y5y6SbCe0235名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 03:14:00ID:1uqay+0q今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。
初音だ、初音のことなんだがな、
やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。
初音は、あの子とそっくりなんだ。
お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。
もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、
こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。
・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。
0236名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 02:34:41ID:vww0866z0237名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 11:07:20ID:4hyJP5OZ0238名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 14:37:27ID:MIY070lOガンバ!!
0239名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:51:03ID:FmyoNK0Mジョイパッドをどうやったら使えるのか、いまだわかりません。ううう
0240名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:28:13ID:zZPQFehnジョイパッドを認識させられません。
うう。
0241名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 13:29:25ID:zZPQFehn0242( ・ω・)∩
2005/05/21(土) 02:27:19ID:OpGfS4YMエディタを統合しました!
氷の地形効果も追加しました(思いっきり忘れてた)
>>229
今まで、正面に自機がいたら50%の確率で撃つようにしてたけど、40%に落としてみた。
でも、あんまり変わらない(´・ω・`)
・ゲームとマップエディタを統合 (画面の大きさの倍率が2倍で無いと使用できない)
・氷の地形効果を追加 (滑る)
・ユニットの移動を2マス単位に修正
・氷の地形があるマップを1つ追加
バグでまくりでどうしようもなくなり、
自分のサイトから前のソースをDLしてやり直して何とかできた
まだ、バグがありそうな予感
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0243名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 06:05:55ID:vOUzy1iw0244名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 11:14:38ID:5+SOpoZ3ちょっと、これ違法出品じゃないか?
少なくともこのスレ立てた人の出品ではないでしょう
これはまずいんじゃないか??
0245名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 22:58:14ID:ILvVYWXM0246名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:20:36ID:8S2DMMGN>>243が報告している野郎はスーパーマリオの移植ソースコードも出品してやがる
0247名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 13:24:40ID:EiZNNEy30248名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 14:24:39ID:8S2DMMGNこんなの明らかに違法だよ
いいのか?>>1氏
0249( ・ω・)∩
2005/06/06(月) 14:38:46ID:EiAttvx0ネットワークもむずかしいな。
それとタイトルのCityのCがOになってた('';
>>243
画像もゲーム内容もそっくりで利益を得たら違法にならないのかな?
何件か売れてるぽいけど。
>>248
おいらもまずい?
0250名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 10:39:41ID:XvGtSmMa営利目的でない限り問題はないと思います
本質的にはプログラムの勉強等でそうしているだけですから
でもあのヤフオクの出品はかなり汚いですよ
何だか製作者を利用しているようにさえ見えますね
0251名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 11:39:24ID:XhFgb1UB0252名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:11:26ID:1JrbJMHV0253名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 05:37:49ID:0QAd2AlI0254名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:22:03ID:rG4Bka+f0255名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 05:26:15ID:8tF9wRrg0256名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:01:10ID:GxgWA76V商品の内容と売り方からみて、ナムコの権利に侵蝕していると
判断される部分があってもおかしくない。
もしナムコが騒げば、損害賠償ぐらいあんじゃね?
T氏は金とってないのに、チュンソフトだかエニックスだかに警告うけたらしいしね。
(まあ、あれはシステムそのものをパクッたらしいから、問題が違うかもしれないけど。)
難しいけど、あまりにそっくり過ぎるのはヤバイと思う。
>>1はこの生暖かいスレだけでひたむきにやってるだけなら
問題にならないと思うよ。
>>1が出品者じゃないならね。
0257名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 11:38:49ID:+JpyVU8Dこりゃ出品者はブラックリストに入れる必要がありますね
0258名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:17:25ID:g5FrerR60259名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 13:19:58ID:IIpZM7M1ありゃー悪質です
0260名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 13:43:53ID:OqzfJMG1後はみんなで他のオークションも調べて気を抜かないようにしておけば、と
0262名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 16:02:47ID:upXVHaLg0263名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:50:27ID:Ri/DpnO90264名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 22:05:46ID:Bbh+qhM20265名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:21:43ID:Lrqixtn50266名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 18:32:12ID:3GfZCbIs0267名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 02:28:26ID:Pj5xXo3mいつ完成するかわからないけど。
0268( ・ω・)∩
2005/11/07(月) 16:54:50ID:eko0FUESようやく動くものができました。(`・ω・´)シャキーン
マップはマップ選択時にはサーバからクライアントに送信されます。
クライアントは操作キーだけ送って、サーバがほとんど処理する形にしました。
プレイ中はサーバが戦車や弾の位置・状態データをクライアントに送り続けます。
・これはネット対戦のみのテスト版です。
・仕様が大きく変更されてます・・・。
・elからDXライブラリに変更しました。
アイテム、AIは使用できず、プレイヤー同士の対戦のみです。
2〜8人まで同時プレイできます。
どちらかのチームが全滅すれば終了です。
ラグ対策をまったくしてないのでラグが出ると思います。(と言うかラグ対策勉強中)
(プレイ画面の右の名前の下の数字は残機。-1で終了。)
・スクリーンショット
http://www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_1.GIF
http://www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_2.GIF
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
0269名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:59:31ID:vI8kpKli0270名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:26:52ID:/EMNZCphおまい偉いよ…。
0271名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 01:04:57ID:PKRWrRFD0272名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:56:58ID:TVi8V+Xrここまで来るとは思わなかった
さしずめ後追いと言う形になるけど
俺もソース見て勉強しよう
0273名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:04:21ID:+nXQAXQC0274名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 13:12:36ID:WJ3+ymhn0275名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 15:06:51ID:Z116TqDl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています