>>116
どうもです。作る速度は遅いけど・・・がんばります!
良スレなのはみなさんのおかげですね。

>>120
がんばって('')/


[修正]
・高速用衝突判定
・敵機同士の衝突回避処理(敵機クラス内で処理)
[追加機能]
・自機の削除処理を追加 (残機が無くなってもゲームは終了しない。)
・自機、敵機出現時にバリア。
・バリアの仮表示 (動作確認のため)

速い物同士の当たり判定の方法を教えてもらったのに
変更するのを忘れてました・・・orz

この前P3 800MHzのPCでこのゲームを試したら、
最大でも3.0fpsしか出ませんでした。
性能は問題なくてもスムーズに動かないことってあるんですね('';