初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
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0001( ・ω・)∩
04/06/01 16:36ID:TlsWVL74ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。
そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか
ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。
バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。
BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
0002名前は開発中のものです。
04/06/01 16:37ID:k6jz7R3Y0003( ・ω・)∩
04/06/01 16:38ID:TlsWVL74「戦車の絵をウィンドウに表示する」です。
その次の目標は
「キーボードからのキー操作で戦車の画像を動かす」です。
とりあえず、この2つをクリアしたいと思います。
0004名前は開発中のものです。
04/06/01 16:44ID:VcQoCzhwでひとつ聞きたいのは>>1のプログラム経験。C++歴2時間なのはわかったけどその他の言語は修得してる?
もし全くの未経験者だったら完成はあやしくなるんじゃないかと思って
0005名前は開発中のものです。
04/06/01 17:02ID:BQxV4kvC概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
0006名前は開発中のものです。
04/06/01 17:06ID:jZYSHzvd0007名前は開発中のものです。
04/06/01 17:39ID:wM8XQTZRひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました=Winny
0008名前は開発中のものです。
04/06/01 17:41ID:SXuUQaoe0009名前は開発中のものです。
04/06/01 18:03ID:VhyvnOZC友人がWinnyでVC++落とす。
コピーして貰う。
= ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。
かもね。
0010名前は開発中のものです。
04/06/01 21:45ID:TlsWVL74他の言語はVBしか使ったことがありません。
今日、猫でもわかる・・を見てVBより難しいことがわかったんですが、
なんとか形にはしてみます。
>>5
サイトを作らないとまずいんですか
動くものといってもウィンドウを出すものしか・・・
サイト明後日までには用意します。
ご忠告、ありがとうございました。
>>6
自分が見当違いなこと言ってるかも知れませんが、、
1ブロックを縦に4列、横に4列の16個で
弾が当たった方向の1列を消すってのはどうでしょうか
というより、16個で1ブロックを作るって言ったほうが早いですね・・・
素人考えですいません。
>>7 >>9
誤解させそうな文章ですね。すいませんでした。
実は、工業系の大学にいる友人から貰ったノートパソコンの中に入ってました。
大学に入学した時に買わされたそうです。
でも、まったく使わないそうで2万円で貰っちゃいました。
VC++が入ってるなんて知らなかったので>>1の様な文章になったんです。
0011( ・ω・)∩
04/06/01 21:52ID:TlsWVL74なんとか↑のをコピペして、
ウィンドウを表示させることまでは成功しました。
(ちょっと感動、、、コピペしただけなんですけどね・・・)
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_26.htm
今は、↑を読みながらビットマップの画像を
表示させるところを作ってます。
ちょっと質問があります。
このようなゲームを作るときはDirectXを使ったほうがいいんでしょうか?
まだ、先の話ですがネット対戦で10vs10を (できるならもっと多く。)
できるようにしたいと思ってるのですが。
0012名前は開発中のものです。
04/06/01 23:53ID:HPYoBEBB4vs4あたりもちょっと多め。
2vs2が理想。
1vs1もまた理想。
でもまずは1vs壁から作らん事には・・・
わしもそのうち作るかも。(多分flashになりそうだが)
とにかく、ガンガレ。
0013名前は開発中のものです。
04/06/02 01:39ID:g2/Df+nh昔BASICやってたりとかしたから、応援したくなる。
とりあえずVCが分からんのでアレだが、
アルゴリズムは不変であろう。
応援する。
俺はHSPでくらいなら組めそう。
まあ、技術的に伸びることを考えればVCのほうがよいか。
0014名前は開発中のものです。
04/06/02 02:50ID:Do7B8O4G0015名前は開発中のものです。
04/06/02 02:53ID:Do7B8O4Gttp://www.center.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
ttp://black.sakura.ne.jp/~third/system/opengl/gl.html
ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_cp.html
0016名前は開発中のものです。
04/06/02 08:49ID:y2+rhgtC> ウィンドウを表示させることまでは成功しました。
> (ちょっと感動、、、コピペしただけなんですけどね・・・)
俺にもこんな頃があったな。
この感動がずっと得られるような単純な人間だったら何だってできるようになるぜ。
継続は力なりだ。
頑張れよ!
ちなみにお前の現在位置は、数学で言うと一桁の足し算ができたぐらいだがな。
0017受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/06/02 09:33ID:22urPlb/…でも、VB使えるなら…VBで組めば?
BMPもウィンドウもクソ簡単だよVBなら…
まあVC++の方が速いことは認めるが…
大した処理では無い上に、表示がDirectXなら…
VBでも変わらんよーな…winsockなら誰でも通信対戦作れるし…
まあ…VC++でDirectXの表示を解説してるサイト貼っとくね
http://www.monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html
0018名前は開発中のものです。
04/06/02 18:12ID:XW5gCXFeDirectXというか、まずDIBを勉強しなさい。DIBならDirectX使うときにも
応用が効く。ネコ26章のサンプルはDDBなのでゲームには向かない。
簡単に言うとDIBは仮想のビデオメモリのようなもの。直接書き込んで
bltするだけで好きな画像を表示できる。
0019名前は開発中のものです。
04/06/02 23:15ID:LNnPIvSCフラッシュで作るんが一番簡単そう。
バトルシティーくらいなら、”もうだいたい出来てる”
って言えるくらいだもんなあ、フラッシュ
0020名前は開発中のものです。
04/06/02 23:29ID:EfDmktMnDIBってBitBltとかのこと?
あれだけでも十分ゲーム作れるよねぇ
0021名前は開発中のものです。
04/06/03 00:23ID:m/jDGGaL鯖屋にも興味がない
でもプログラムで遊んでみたい
でも時間はない
ひまわりで遊んでみませんか?
http://hima.chu.jp/
日本語でかんたんプログラミング!
「ひまわり」で学ぶアプリケーション作成
http://hima.chu.jp/hima-book/index.htm
0022( ・ω・)∩
04/06/03 00:49ID:Q84kowAy>>18さんが教えてくれたDIBで表示させることにしました。
(基礎?ぽいような気がしたので)
創作プログラミングの街
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
の「BMPファイルからDIBを読み込む」
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/readbmp.html
のところにあったソースをコピペして画像を表示させるこに成功しました!
今、1行ずつ意味を調べてるところです。
画像を表示させるだけでもたいへんですね
0023名前は開発中のものです。
04/06/03 10:53ID:WS0sBkjF現段階でコピペすんのは構わないと思うんだけど、
動作内容を理解することの方がずっと重要だよ。
サンプルを一個動かしてみるたびに、
修正して何か応用品を作ってみるってのはどうかな。
もっと色んなことを学べるし、もっと楽しいと思うよ。
0024受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/06/03 11:49ID:qNQL62tUまずは数当てでも作ってみれば?
このままだと…コピペしかして無さげに見えるよ
0025( ・ω・)∩
04/06/03 23:59ID:Q84kowAy急いだのでかなり雑です。。。
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
>>23
実は画像表示のソースを調べながら、
ちょっといじってたりして反応を調べたりしてます。
大したことはできないんですけどね
>>24
そうですね。
まだ、1つも自分で作ったものがないし、
少しは頭に入ってるか
今から数当てゲーム作ってきます。
0026( ・ω・)∩
04/06/04 01:21ID:ydPlS60G1時間もかかっちゃいました。
ソース↓
http://www.geocities.jp/battlecityjp/kazuate.txt
using namespace std;
を書かなかったおかげで、エラーばっかりでした・・・
ちょっと調べたら、
標準ライブラリがどうとかこうとか、、、
これが何なのかあまりわかってません
明日調べなければ・・・
関係ないですが、数当てゲーム、最高7回で成功
0027名前は開発中のものです。
04/06/04 02:41ID:R69FQnPGちなみに細かいことだけど return に括弧はいらないよ。
俺もひまができたらバトルシティ作ってみよかな。
0028名前は開発中のものです。
04/06/04 09:46ID:Tvj07fVBSTLを使ったソースを参考にしてるな。STLを使わないんだったら
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
を
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
にしなさい。少なくとも今のソースにSTLのヘッダは不要。ゆえに
コンパイルも通るから。
STLは気が向いたら勉強すれば良いと思う。
0029名前は開発中のものです。
04/06/04 20:15ID:fjK1VDKm最近のCってprintf使わないモンなんですか?
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