推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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04/06/01 02:17ID:QJPv6xBqム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に…
推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/
Amazon.co.jp
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
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04/06/04 22:08ID:X/4/m1pK0010名前は開発中のものです。
04/06/04 23:01ID:pzVLDXKkだいたい洋書(訳に癖のある)になるな。なんでだ?
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04/06/04 23:13ID:6Fok2AP/今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
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04/06/05 03:53ID:qW02uVh/この人1981年生まれか・・・すげぇ。
本のほうはダメダメだが
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04/06/05 07:04ID:zcCQdePi0014名前は開発中のものです。
04/06/05 16:04ID:5QJUgm51GEMSは原書が安くてウマー。
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04/06/05 16:21ID:zL+i6sHL0017名前は開発中のものです。
04/06/06 08:42ID:zqxCRC1Zその辺、何か参考になる本とかありませんかね?
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04/06/07 23:23ID:Fr/BTj4+長久 勝 (著)
ソフトバンクパブリッシング ; ISBN: 4797318422 ; (2004/02/01)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797318422/qid=1086617973/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-3534796-6705069
これがすさまじく売れていて人気があるようだけど、
既に読んだことある人、感想きぼん。
表紙見る限りは内容ショボそう・・・
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04/06/10 16:30ID:OOt+Mofhシューティングゲームアルゴリズムマニアックス ソフトバンクパブリッシング
松浦健一郎 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥2,940
古今東西、有名どころからマイナーなものまで、さまざまなシューティングゲームに取り入れられたギミックが、どのような考え方のもとにデザインされプログラムされているのか、そのアルゴリズムをわかりやすくかつマニアックに紹介していく。
ゲーム屋のお仕事 毎日コミュニケーションズ
島国大和 (著)
発売日: 2004/06/14
定価:¥1,575
ゲームメーカーでゲーム企画を担当している著者による、ゲーム企画屋になるためのノウハウと、なってからの現実をエッセイと4コママンガで一気に読ませます。
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04/06/10 18:17ID:pCaZseXZ上のが気になる。読んでみたい・・・
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04/06/10 23:15ID:SYgQp2Ncいわれるけど、Graphics Gemsのほうはどうなの?
>>17
参考になる本ってんなら、Gemsじゃあかんの?AIネタあるよ
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04/06/11 20:42ID:EBnpSElDみたいな入門書ありませんか?
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04/06/11 23:46ID:0l6wVtyo0024名前は開発中のものです。
04/06/12 06:27ID:jUh0e72GJavaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワークのカンソー。
描画(スプライト)と音まわりのライブラリ組んで
そのライブラリを利用してサンプルゲームを作る内容。
ゲーム開発に頻出のいわゆる擬似タスクとかゲーム木とか
あまりつっこんだゲーム開発ノウハウとかは載ってない。
が、いいかげんなインチキな本でもなくて
サンプルゲームはゲームとしては正直ショボイものの
シューティングゲームのステージデータの処理方法なんかは
参考になるとおもいまふ。
んでもって文章ボリュームが結構あるので読むのがツライかも。
これは同時にとても丁寧に解説してあるということでもある。
音声データの波形がどうだとか画像の圧縮形式がどうとか
マメ知識的な話題もちょこちょこでてきます。
ゲーム開発にまつわる根本的な知識を読者に教えたいという
著者の誠意がうかがえるのである。もしくはウンチク野郎なのである。
と、いうわけで、
JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいのだが
どうしたらよいかね〜?て人には壮絶オススメしときます。
ライブラリてのはどうやってつくるんだかわからんね〜
という人にもよいとおもふ。中級者自称の人にはイラネ。
いじょ。
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04/06/12 07:26ID:q7cvb9LHこれ、本当に存在するの?
>>19
シューティング、内容次第ではかなり面白そう。
しかし、企画系の本って役に立つの?
結局、現場で得る事が大半な気がするが。
002618
04/06/13 03:59ID:JHJhzltNレスどんもです。
「JAVAの入門書を読んだのでゲームを作りたいりたいのだが
どうしたらよいかね〜?」に該当するので、買ってみまつ。
>>25
ぼんばまんスレのやつですか?
自分もアマゾンとかで探してみたけど見つからなかった。
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04/06/14 14:21ID:0lapHs9H今日出たはず。
タスクに関して触れているかとても気になっておりますちゃ。
買った人おる?教えてプリーズ。
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04/06/14 21:26ID:65tzsiDV特に目新しい所は無かったような・・・。
0029名前は開発中のものです。
04/06/17 22:49ID:hK9xFZV7はじめての3Dゲーム開発 工学社
サブタイトル: 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
鎌田茂雄 (著)
\2,300
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777510433
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04/06/19 13:53ID:ovDiBhPThttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これ、なかなかいいね。サンプルゲームはテトリスと
ブロック崩しだけだけど、ソースがとてもキレイで参考になる。
内容はアニメーションや音声出力など、超基本的な要素ばかりだが、
「MMORPGを作りたいんですが、何から勉強すればいいでしょうか?」
とか言っているド素人は、まずここからやるのがオススメ。
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04/06/19 17:21ID:gAnIX2p9前にも出てるけど、今読んでて悪くない本だと思う。
ただ、Cがわかってるだけではちょっと難しいはず。
なにかのライブラリをつかって簡単なソフトを作ったことが
ない人にはなかなか頭に入ってこないんじゃないかな
まぁ、それはどんな本にも言えるかもしれないが…
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04/06/21 17:28ID:643EzKQCゲーム・ノ・シクミ 第1回 アドベンチャーゲームの構造
松浦健一郎/司ゆき(ひぐぺん工房)
「ゲームを作りたいけど、いったいどこから手をつけたらよいのか全然わからない」。
そんなお悩みをバッサリと解決しましょう。
本連載では、ゲームが動くしくみやゲームを作る手順、ゲームプログラミングの技術などを
、実際にゲームを作りながら単純明快に解説します。最初の題材は「アドベンチャーゲー
ム」です。
[解説される内容] アドベンチャーゲームとは、アドベンチャーゲームの構造、アドベンチャ
ーゲームに必要なデータ、アドベンチャーゲームに必要なプログラム、スクリプトとは、スク
リプト言語、ゲームシステム、レイヤー宣言、画像の読み込み、背景の表示、人物の表示
、文章の表示
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04/06/26 17:02ID:4SpRc+vgつうか皆本とか読まずにガシガシやってるのか?
0034名前は開発中のものです。
04/06/26 17:13ID:LNgHZgve0035名前は開発中のものです。
04/06/26 17:53ID:ZQacHkOZ0036名前は開発中のものです。
04/06/26 22:06ID:FhRnLzTu0037主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 16:26ID:1fa9W8Fdhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088102213/l50
0038名前は開発中のものです。
04/06/28 17:55ID:89w8CLlZ技術だけじゃなく存在自体世間に晒すのやめたら?
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04/06/28 18:46ID:9rqFUjNLほんとに放流するぐらい価値のある技術なら、厨房になんか
理解できないだろうからキニスンナよ。
そんなんで気持ちを左右させられてるようでは、視野が狭いと思われるだけだぞ
0040主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:51ID:1fa9W8Fdうるせーな。
どうして日本では>>35 になってしまうかの一例を挙げたんだよ。
>>39
いや、あんたみたいなやつばっかだったら何の問題も無いんだよ。
ところが9割はさいてーだからね。>>38みてーな一言余計な奴とか。
0041主 ◆uVldcR5T9E
04/06/28 19:58ID:1fa9W8Fd・ファインマン物理学I力学。
・Calculus 3rd Edition, Stewart,Brooks/Cole(USA)
・ベクトル解析入門,小林,高橋,東京大学出版局
近道は無い。こつこつこつこつ。
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04/06/28 20:04ID:IigbLFe7dクス
あんたの事、前から嫌いじゃなかったぜ。
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04/06/29 06:24ID:YP3wo2eEおそらく、この本は確実に読んでるものと思われ。
http://www.gogo3d.com/products/mathema/index.html
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04/06/29 18:18ID:NNPkC/xv分別がつけられない奴が技術どうのこうの言っても説得力なし
004543
04/06/30 01:05ID:KlmwVt050046名前は開発中のものです。
04/07/02 16:14ID:8sRB3U0q立ち読みでダメポな雰囲気は感じてたんだけど、やっぱりイマイチ。
初心者向けだけど、弾や敵などの動きに関するアルゴリズムの紹介が殆どの為
この本だけではSTGは作れないと思った。
もっとゲームシステム(古典タスクなど)や弾や敵の管理、高速で移動する弾との当たり判定(すり抜け問題)、
メモリ管理などなど・・・突っ込んだ部分に触れてあれば良かったかも。
※でもこれ、うちの新人に見せたら感動してたよ・・・orz
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04/07/02 16:35ID:uhTXgcpF精度より演出ですよ、ゲームは。
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04/07/02 16:39ID:vGsL7ZXi「シューティングゲーム "アルゴリズム" マニアックス」
このタイトルを理解できないお前の方がその新人より心配だよ。
っつうか、新人が読んだって事はお前の勤める会社はゲーム会社なのか?
買ってくる方が間違いじゃないのか?
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04/07/02 17:41ID:maJ3zUl/>>46のは最後の一行さえ目をつむれば(プロであることに目をつむれば)
ごくありふれた書評なんだからよ。
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04/07/02 18:58ID:hduPpFtVというのは参考書籍とかありますの?
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04/07/02 19:08ID:fdoAETWbすり抜け問題なんかラインで考えりゃいいじゃん。
っていうか、その程度のアルゴリズムなら自分で考えられるだろ?
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04/07/02 19:25ID:SLfjRUBThttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/140n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/142-143n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/145n
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/148n
0053名前は開発中のものです。
04/07/02 20:21ID:GbE5ENuy何を唐突に引用してるのかと一瞬思ったが
その発言者が>>51ということなのか…
あんま腫れ物には触らんないほうがいい。面倒だから。
0054名前は開発中のものです。
04/07/02 21:09ID:QVKFzAcg0055名前は開発中のものです。
04/07/03 21:13ID:tNONvP4E最近のこの手の本の中では割と面白い内容だった。
この上級編くらいの内容だけで構成した日本書って無い物か・・・。
0056名前は開発中のものです。
04/07/04 01:13ID:4MfO3Fia載ってる内容もはっきり言ってカス。どれもごく当然のことがグダグダ書かれているだけで
「アルゴリズム」と呼ぶほどのものですらない。
つまり、そこまで低レベルな本だってことだ。
初心者と物好き以外は買う必要なし。
0057名前は開発中のものです。
04/07/04 14:16ID:AUyZEPiM教養ある人間の証である。(アリストテレス)
0058名前は開発中のものです。
04/07/05 07:24ID:LZQQVRIy6月末発売予定なのにまだ出ないね
0059アメリカ在住
04/07/07 16:44ID:edrDmp680060名前は開発中のものです。
04/07/07 21:53ID:qEMx/JGK0061名前は開発中のものです。
04/07/07 23:02ID:9jrr4nPL「More EffectiveC++」
既に訳書があるんだけど訳が酷すぎて原書より高い金払って買ったのに推理しながら読まないといけない羽目に。
0062アメリカ在住
04/07/08 05:39ID:7nXn8Dd2"Hibernate in Action"ってあんまゲームに関係ないし売れないと思う。
>>61
そんな酷いんだ。英語を知らない技術者が訳したか、プログラムを知らない翻訳者が訳したかのどちらかだね。
0063名前は開発中のものです。
04/07/08 16:08ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1568811829/
3D Game Engine Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1558605932/
どっちも分厚いけど、邦訳の需要はかなりあるんじゃないかな
006463
04/07/08 16:31ID:lTynpl24http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672323699/
Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0672318350/
Gemsよりこういうのを訳して欲しいな。Gemsより易しいし実践的だし豊富だし。
0065アメリカ在住
04/07/08 18:27ID:7nXn8Dd2うーん、いい感じですね。どの本を日本に紹介すべきかという的を得てますね。
>>64の2冊は初級〜中級むけ、>>64の2冊は中級〜上級向けといった感じですね。
・Real-Time Rendering 2nd Ed
とてもいいです。大好きな本の一冊です。実は試しに訳しています。
・3D Game Engine Design
もってません。目次を見た感じでは、これ一冊で数学的CGへのアプローチはほぼ網羅できそうです。
買ってみようかな。この著者Eberlyさんの"Geometric Tools..."の方は持っているんですけどね。
・Tricks of the Windows Game Programming Gurus (2nd Edition)
本屋で立ち読みした覚えがありますが、ちょっと印象が薄いです。
・Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
持っているんですけどね。ちょっと技術的に古いかなと。あと最近の技術の解説が浅い傾向があるのが難かなと。
「これを書くとあなたたちは僕を嫌うよね。以上です!」と解説を放棄している所を読んで本当に嫌いになりました。
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04/07/08 20:39ID:B0zwstNz原書の3倍くらいの値段になりそうだし。
0067名前は開発中のものです。
04/07/09 07:52ID:l91s44YH0068名前は開発中のものです。
04/07/09 08:35ID:5tK2SDxlじゃ、早速DirectXのヘルプでも翻訳してもらうか
----------------------------------------------
render州セッティング(パラメーターを表示する)は
シリンダ・オブジェクトの色が
表示されることを可能にするために、
Direct3D照明が無効になる以外は、
教本4のものに似ています、
そして1つの「バナナ、皮をむく」生地はTextureLoaderを使用して、
ビットマップ・ファイルからロードされます。
FromFile方法。
------------------------------------
意味がよくわからないんだが・・
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04/07/09 09:50ID:eJFS+4C+笑。
>>66
確かにね。
1日3時間やって4ヶ月は最低かかりそうだから、300万は貰わないとあわない。
1冊利益5千円で訳者2割、著者4割、出版社・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。
すると、最低3千冊は売れなければいけない。1000冊しか売れる見込みがなかったら、やっぱ定価1万5千円とかになっちゃうんだろうな。
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04/07/09 10:39ID:5tK2SDxl0071名前は開発中のものです。
04/07/09 10:42ID:5tK2SDxl一日3時間4ヶ月で300万て超ウハウハ仕事じゃないか〜!?
試算がおかしすぎるよよよよよ
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04/07/09 12:00ID:tcy7cXkLだから、邦訳書の需要がないわけ。
0073名前は開発中のものです。
04/07/09 14:13ID:eJFS+4C+そうでもないよ。1日10ページ翻訳してみな?直訳じゃなくってちゃんと読者が理解できる日本語にね。
やってみりゃ300万でもやめとこうかと思うよ。
ちなみに、>>63の本で大体1ページ当り40行x12語。
途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。
0074名前は開発中のものです。
04/07/09 17:57ID:Xac7LAL4ワロタ
0075名前は開発中のものです。
04/07/09 20:19ID:5tK2SDxl一日3時間で終わるという前提では?
なんでページ数がでてくるんで?
なんで行数がでてくるんで?
挫折するような翻訳者に依頼がくるんで?
意味がよくわからないんですが。
0076名前は開発中のものです。
04/07/09 21:57ID:tcy7cXkLなんだか、童貞がSEXを語っているようで、とても滑稽なんですが。
あんたに、翻訳するスキルが備わっていないだけのことでしょ。
自分の無能っぷりを晒すのは、ここだけにしておきなさいよ。
0077名前は開発中のものです。
04/07/10 00:05ID:WRd+v77+でたな、底辺野郎。「童貞がSEX」なんていう下賎な言葉は底辺童貞野郎しか使わないもんだ。
「・・・材料費4割ってとこかな?よく知らんけど。」で、正常な知能の人間は、経験がないことを示しているって考えるだろ。
底辺童貞のうえにアタマも悪いときた。
0078名前は開発中のものです。
04/07/10 00:41ID:BYCoACiXでかくて重いと読みづらいの。
0079名前は開発中のものです。
04/07/10 06:40ID:n04pWpvD冷静になれ。童貞であることを恥じる必要はない。
そんなことよりもコテハン使ってくれ。
IDの違う書き込みを引っ張り出されても困るんだよ。
0080名前は開発中のものです。
04/07/10 12:41ID:Mk4EM+jk> 途中で訳者が挫折して日の目を見なかった翻訳本は沢山あるきがする。
「よく知らんけど」「きがする」
翻訳の仕事をやったことがないことだけはよくわかりました。
0081名前は開発中のものです。
04/07/10 16:38ID:tEuVLyhF0082名前は開発中のものです。
04/07/10 16:57ID:qklEKUA/お前にはスキルがあるんだな。
是非翻訳してくれ。
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04/07/10 16:59ID:MW3XWIRh0084名前は開発中のものです。
04/07/10 17:34ID:N8kE6kmm0085アメリカ在住
04/07/10 17:34ID:WRd+v77+>>78
Gems系で薄いものは自分の知っている範囲ではないですね。
0086名前は開発中のものです。
04/07/10 17:45ID:8qKWfs2aそれは韓(ry
0087名前は開発中のものです。
04/07/10 17:47ID:8qKWfs2a0088名前は開発中のものです。
04/07/10 18:09ID:n04pWpvD0089名前は開発中のものです。
04/07/13 00:14ID:4B2j4JSZ0090名前は開発中のものです。
04/07/13 00:28ID:wqj5ULSGGams4もキボン
0091名前は開発中のものです。
04/07/13 01:39ID:/CvgO/Ka邦訳版を待つ時間で情報価値みるみる下がってくぞ。
0092名前は開発中のものです。
04/07/13 22:13ID:ujx5iHVc0093名前は開発中のものです。
04/07/13 23:42ID:uySRNc4nこれのこと?
買おうか悩んでるんだけど頁数のわりに高いなぁ
ボーンデジタルは何でも高すぎ
0095名前は開発中のものです。
04/07/21 20:07ID:n6zOdB1o6月末発売予定なのにまだ出ないね
0096名前は開発中のものです。
04/07/21 22:52ID:ooxMueOm「DirectX9プログラミングガイドブック」 定価 2,940円 7月30日
ちなみにこれも発売されてない
「ゲームで使える物理シミュレーション」
著者/訳者名 : 本田大地
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : B5判・460頁
販売価格 : 4,410円(税込)
最新のゲームでは当たり前に使われるようになった、物理シミュレーションプログラミングの書籍。
ゲーム中のキャラクタや背景の動きを、物理的な法則に則って表現するためのプログラミング技法を解説する。
物理法則の基本から、プログラミング方法、更に実際にゲームで利用するための方法などを収録。
付属CDには物理シミュレーションプログラミングを利用したキャラクタを操作して動かせるデモなどを収録予定
0097名前は開発中のものです。
04/07/22 00:40ID:lDOm6TGAなんかすげー
ゲーム作っちゃるよ…この著者
よく本に付いてくる冗談みたいな付属ゲームじゃないみたい
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1043-3
0098名前は開発中のものです。
04/07/22 00:50ID:fiNTTicEお、これ見たな。
立ち読みしたとき白黒でわかりにくくて画面だけかと思ったら一冊でゲーム作れるのか。
0099名前は開発中のものです。
04/07/22 00:53ID:xASuzJAT0100名前は開発中のものです。
04/07/22 11:41ID:gkinTvVr悪くないかもしれない。
3Dでなぜ行列を使うかの説明は、今まで見た本の中では
判りやすい方かも。
0101名前は開発中のものです。
04/07/22 11:46ID:62jAWuIK真ん中上の画像が怪しいんだが。
0102名前は開発中のものです。
04/07/23 14:56ID:pOdeqZaY>ゲーム制作の初心者から上級者まで
で思ったこと。
もしその本をみて役立つのならその人は上級者じゃないのでは?
0103名前は開発中のものです。
04/07/30 16:25ID:2MrvNeEDDirectX9 プログラミングガイド
著者: インフィニティ著
税込価格: \2,940 (本体: \2,800)
出版:秀和システム
3Dグラフィックの基礎、ポリゴンの表示からライティング、テクスチャ、シェーダーまで、DirectX9の性能を引き出すグラフィックテクニックを解説します。
今日発売の書籍。
インフィニティって以前「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」書いた人みたいね。
0104名前は開発中のものです。
04/07/30 18:08ID:ClqMZ3pW0105名前は開発中のものです。
04/07/31 00:32ID:IAdveFXk0106名前は開発中のものです。
04/07/31 00:39ID:7/jJYitUセーブとロードとか結構気になる。
めんどくさいし、ややこしくなりやすいんだわ。
0107名前は開発中のものです。
04/07/31 01:38ID:A32qmFzS共用体にデータぶち込んで配列に変換して
簡単な暗号化を施してバイナリファイルにぶち込め。
ロードはその逆
0108名前は開発中のものです。
04/07/31 07:36ID:r+SIFMd9過去との互換性を維持するためにはどうやってますか?
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